有哪些桌遊《開膛手傑克》的技巧或攻略?

時間 2021-06-01 14:17:12

1樓:好風長吟

偶數回合傑克先選人,所以在之前的單數回合就應該布局。如果單數回合四個人裡沒有傑克,則盡量在單數回合造成傑克的隱藏狀態,偶數回合直接逃跑。

2樓:不分析會死星人

傑克是我最喜歡的桌遊之一啦,強(行)答一波吧!這兩款傑克有很多共同的機制,所以戰略層面的考慮是比較接近的,其他答案也已經說了很多了。不過說到

【開膛手傑克+擴充套件】

1、說到擴充套件,除了2023年增加新角色的那個擴充套件之外,其實06年還有乙個小擴,bgg上可以搜到。擴的內容就是增加了乙個馬車單位。規則翻譯如下:

馬車起始位置

馬車本身被視為障礙物,不影響目擊,不能被影響角色的效果影響。神秘小姐無法穿過,會阻擋華生光線,可以擋住下水道,但是此時井蓋還是可以移動。

傑克和偵探都可以移動馬車,但每回合馬車只能移動一次。回合中任何人選定一張角色牌之後,可以放棄移動該角色,改為移動馬車。只能在選定第1、2、3張角色牌時選擇。

(也就是說先手的最後一步是不能動馬車的)

馬車可以移動1-8步,不能通過井蓋,不能穿過障礙物,剛剛走過的格仔不能立即返回,但可以繞圈,無法停在四個出口處。

空馬車走到其他角色同格時,該角色自動視為上車(沒時間解釋了快上車),車上同時只能載乙個人,有人的馬車無法再通過其他角色所在的格仔。

馬車移動時乘客可以隨時跳車,跳的位置可以是馬車周邊一格但不能是出口處,跳到其他角色同格則當場指認。馬車移動結束後上面的人必須下車,即使是馬車第8步走到了某個角色所在格仔,該角色也要立即上車並跳車(相當於挪了一步)。

2、另外,開膛手傑克在十週年紀念版的時候有所修改,除了角色畫像全部老了十歲之外。。地圖也有所修改,可以看出井蓋從8個變成了9個,並且左上、左下、右下的幾個出口附近的井蓋位置都離出口更近了。

新版地圖和角色(來自貼吧)

以上兩點變化對平衡性都有所調整,傑克玩家獲勝的難度也不再那麼高了。

傑克的戰術主要是前期盡可能讓更多角色被目擊,因為初期抱團的難度要低於分散的難度;中期真傑克或太多嫌疑人被偵探分散的狀態下,找機會在回合末進入隱藏狀態;後期依靠嫌疑人的出逃可能性來威懾對手,實現獲勝。

前期的重點是看住能強制位移的角色,不一定必選,封住其改變你目擊狀態的操作也是可以的。中期不可避免的會導致嫌疑人越來越少,所以不要太執著於讓所有人抱團。行動時要盡量幫所有嫌疑人規劃好逃跑的路線。

總的來說,傑克最大的優勢有兩個,一是【哪個回合進入隱藏狀態是偵探難以控制的】,對方在中期分散你的時候,還需要冒著直接進入隱藏狀態,下回合直接跑路的風險。

二是【隱藏狀態下,如果嫌疑人不唯一,且其中有人下一步能跑出去,那麼就立即進入勝負博弈階段】。比如隱藏狀態下,剩AB兩人嫌疑,如果此時偵探不指認下一步A就能跑出去,那麼此時偵探就陷入了 :指認,真是A,直接贏(收益1);指認,不是A,直接輸(收益0);不指認,真是A,直接輸(收益0);不指認,不是A,確定不是A接著玩(收益0-1且雙方大致可以預估)。

這樣乙個博弈的局面,這種博弈只有概率期望上的最優解,機器好操作,統計上也好操作,具體到人身上就不好操作了,掌握更多資訊的傑克方是有優勢的。

說完這些思路,我想具體雙方該怎麼玩也非常清楚了。可能很多情況下會感覺無解,其實是因為上一回合沒有提前布局。不要被每回合翻四張牌限制了思路,下回合剩下四個角色的行動也要考慮。

如果你都算到第一回合了,那這遊戲真的是沒法再玩了。。

平衡性方面,傑克在扭腰的逃跑出口更多。而且有很多建築類能力,對於傑克初期布局逃跑路線有很大幫助,是比原版更平衡的。傑克在倫敦加入了馬車和一些擴充套件角色(比如屠夫)之後,行動方式可操作性大大增強,局面的變數增大了很多,至少還是值得一試的。

3樓:大細胞狸

傑克在紐約版,老頭和可以換人的魔術師這兩個人的使用是關鍵。同意一樓,殺手應該視情況決定讓傑克隱藏或暴露。我覺得這個遊戲可玩性很強

4樓:張早睡

偵探要通過每一回合努力靠近或遠離未被排除嫌疑的人物已達到篩選出傑克的目的,反之,,傑克同學要努力讓偵探篩選不出傑克,使傑克始終混在人群中

fgo娘化開膛手傑克真的好嗎?

六醬正在找工作 你最多只能黑fsa中傑克無底線的殺人掏心,但你不能把幼女傑克和開膛手傑克混為一談。說到底回答裡都是些什麼奇葩回答啊?還有專門跑過來黑萌二和月球人的?你走錯片場了吧?可以舉報你回答與題問不符嗎?還有一堆洗傑克不過是殺了幾個人啊,比傑克壞的多太多啦的人,你們是傑克黑粉吧?啊?有這麼洗的嗎...

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