1樓:裴仁布
以下是沒有邏輯過程也不死磕實證證據的吹比。
是什麼賦予了艦娘(廣義的)以靈魂?
艦隊collection的時候,大家都認為是:
立繪賦予角色外貌和個性;
聲音和台詞賦予角色個性;
日常問候帶來使用者和角色之間的「羈絆」;
隨著戰艦少女的出現,有更多的使用者切實加入到clike的實際遊玩過程中以後,至少我認為實際上是:
立繪賦予角色外貌和部分個性,尺寸恰當、展示頻率高為立繪帶來使用者對角色的熟識
——你游使用者號稱就是老婆被做成4x8的馬賽克也照樣認得出來;
聲音和台詞賦予角色部分個性,但這種過程充滿了套路。
——被稱為程式化的勞模角色鹿島;
高隨機度的戰鬥流程賦予角色戰鬥個性,帶來使用者和角色間的「羈絆」,甚至可以說是「羈絆」的主體,並且這種戰鬥個性是極為豐富多樣的。
——也可以認為,這就是角色靈魂的主體。
2樓:Lowa
我覺得這樣就失去了艦r本來的意義了,只有你和艦娘待的時間多,你才會感受到艦娘區別於其他遊戲的魅力,如果有快速的話,會失去艦娘和玩家的黏性。
3樓:小懶蟲
作為自動戰鬥遊戲,加掃蕩和快進沒什麼問題。可艦n更多是乙個養成類遊戲,作為一款養成類遊戲加了掃蕩和快進遊戲壽命會大大縮短的吧
4樓:高波
改動遊戲節奏對玩家的影響相當大,很可能導致一大批老玩家棄坑,同時卻不會有新玩家因為這個改動而大批入坑。
如果你問的是一開始設計之初為什麼不這樣設計……這個遊戲的戰鬥系統是照搬別人的所以是沒有設計過的。面對乙個生死未卜的模仿品,你覺得他會照搬已經被證明成功的系統還是對這個系統改來改去?
DNF作為一款已經執行了快十年的遊戲,都發生過哪些大事件?
wujiuqier 2020年韓服超級賬號事件,算是已經可以載入史冊了吧。剛建立角色就全身紅12.三覺正式更新還沒開服就已經完成三覺。等等還有其他的作弊行為。事後韓服全服補償一套透明天空 一張 12券 鍛8券自選 一套燦爛徽章自選禮盒和兩個職業buff白金徽章禮盒。 腦殼上的泡泡 最好不要玩,小心上...
求一款全自動的小型家用洗碗機?
彼岸火 西門子6套台式。兩口之家,一天開1 2次。備菜的盤子碗都能放,還可以放一口小湯鍋和一口直徑30cm 連把手長度58cm的炒鍋。洗碗機需要自己摸索一下洗碗粉劑 漂洗劑洗碗鹽的用量,以及擺放技巧和程式選擇。找到好用的模式,就會順利了。 家電維修界扛把子 全自動智慧型洗碗機有水槽式和嵌入式兩種 一...
設計一款遊戲的核心是什麼?
果子.C 遊戲其實是乙個極其複雜的智力型產品,像洋蔥一樣,由一層一層的設計組成。我們玩 分析其他人做的遊戲,就像剝洋蔥,把設計一層層揭開。其中最中心的一層是 核心玩法 如 夢幻西遊的核心玩法是回合制戰鬥玩法,劍與遠征是即時製卡牌玩法,王者榮耀是MOBA玩法等。核心玩法外面的一層則是圍繞核心玩法,壯大...