作為一款自動戰鬥的遊戲,戰艦少女為什麼不提供掃蕩和快進的功能?

時間 2021-06-01 13:40:41

1樓:裴仁布

以下是沒有邏輯過程也不死磕實證證據的吹比。

是什麼賦予了艦娘(廣義的)以靈魂?

艦隊collection的時候,大家都認為是:

立繪賦予角色外貌和個性;

聲音和台詞賦予角色個性;

日常問候帶來使用者和角色之間的「羈絆」;

隨著戰艦少女的出現,有更多的使用者切實加入到clike的實際遊玩過程中以後,至少我認為實際上是:

立繪賦予角色外貌和部分個性,尺寸恰當展示頻率高為立繪帶來使用者對角色的熟識

——你游使用者號稱就是老婆被做成4x8的馬賽克也照樣認得出來;

聲音和台詞賦予角色部分個性,但這種過程充滿了套路。

——被稱為程式化的勞模角色鹿島;

高隨機度的戰鬥流程賦予角色戰鬥個性,帶來使用者和角色間的「羈絆」,甚至可以說是「羈絆」的主體,並且這種戰鬥個性是極為豐富多樣的。

——也可以認為,這就是角色靈魂的主體。

2樓:Lowa

我覺得這樣就失去了艦r本來的意義了,只有你和艦娘待的時間多,你才會感受到艦娘區別於其他遊戲的魅力,如果有快速的話,會失去艦娘和玩家的黏性。

3樓:小懶蟲

作為自動戰鬥遊戲,加掃蕩和快進沒什麼問題。可艦n更多是乙個養成類遊戲,作為一款養成類遊戲加了掃蕩和快進遊戲壽命會大大縮短的吧

4樓:高波

改動遊戲節奏對玩家的影響相當大,很可能導致一大批老玩家棄坑,同時卻不會有新玩家因為這個改動而大批入坑。

如果你問的是一開始設計之初為什麼不這樣設計……這個遊戲的戰鬥系統是照搬別人的所以是沒有設計過的。面對乙個生死未卜的模仿品,你覺得他會照搬已經被證明成功的系統還是對這個系統改來改去?

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