想做遊戲裡面的人物或者是場景的設計要學些什麼軟體呢,需要手繪功底嗎?

時間 2021-06-01 10:53:20

1樓:殺了他餵豬

你所說的遊戲設計裡,不管是人物還是場景都分原畫組和3D組原畫組負責根據策劃,畫出人物或者場景的設定圖,這裡軟體ps基本夠了,更多看的是手繪功底以及想象力,比如設定裡可能只告訴你這個人的大概特徵,而你要根據特徵來把他的形象完全表現出來,沒有手繪基礎基本可以不要考慮

比如之後3D組根據給的原畫來建模,軟體國內來講基本就3d和maya3D對於手繪基礎要求不是那麼高,但並非沒有,建模時你對人體結構或者透視不夠了解肯定不行

所以如果你想走這個行業,先學習下軟體,網上教程很多學習班也很多想提高的話手繪是必須的。

2樓:史淵

要想在3D方面做出水平,美術基礎是必要的,美術基礎越好,入手也越快,將來可能達到得高度也越高。就像你不論是去練足球還是籃球,好的身體素質都是最重要的。

3樓:安尼迪

不管你要做2D還是3D的遊戲人物設定或場景設定,你第一件事是,要把這些角色在紙上(或者繪圖軟體介面裡)畫出來。

你覺得需不需要手繪基礎呢?

至於製作,如果你是要做遊戲設定的前期,你不需要學習任何一種製作軟體,不管是2D還是3D。

不過,絕大多數遊戲製作人員,都是做中期和後期。做前期的都是一些實力較高、水平較優的出色畫師(或畫手)。不是人人都有資格做前期的。

那麼,作為想要涉入遊戲行業的人來說,任何一種製作軟體都必須要學會,並在盡可能的情況下學精。除非你有本事成為前期的設計師。

而前期——呵呵呵呵呵呵呵呵,吃飯傢伙就是創意能力,而創意能力,總是不可避免地與手繪能力聯絡在一起。

所以,按照你的問題:

1、做遊戲的人物或場景設計,需要手繪能力嗎?

——是的,需要手繪能力,至少你得會把設計稿完整地繪製出來。

2、需要學什麼軟體嗎?

——2D或3D的製作軟體,但凡你能找到的,就都要學一學。

(反正我的幾個動漫專業的師弟師妹,都是通過各種途徑、找各種軟體來自己琢磨,什麼3D MAX、MAYA之類,所以現在都很厲害……在這些軟體操作方面,我在他們面前絕對甘拜下風,畢竟我不是做遊戲的)

● 但是呢,想要做遊戲(人物或場景)設定,你需要學習的就不僅僅是手繪基礎和製作軟體那麼簡單了,需要學習的知識更多,比如建築(從古至今),比如服裝(從古至今),比如風景(世界各地),比如民俗風情(民間、民族風俗及服裝),比如影視領域(各種影視作品的場景概念設計,各種不同影視分鏡視角……等等等等)……

聽起來好像很頭大嗎?是不是被嚇到了?

其實不是。

事實上,這些知識很有趣。只要你鑽進去,你會發現其中的無窮樂趣,超過你想象的豐富多彩、趣味盎然。

我不知道有些人會怎麼看,他們或許覺得這種要求太嚴苛,我只能說,如果他們的要求就是那種低水準、凑活一下就行的話,那麼他們就不是在玩自己的專業,而是被自己的專業玩了(混日子)。

我的觀點就是,

如果我選擇了這條道路,就必須要盡自己最大的可能,走得轟轟烈烈,否則就是浪費我的青春、我的生命。

學手繪不難,只要你投入;學軟體也不難,只要你用心。

總之,不管你做了什麼選擇,只要努力不讓自己十年後悔不當初入錯行,那就一定是正確的選擇。

以上2015-04-02

4樓:

一般就3dsmax和maya。由淺入深的話大概可以這樣:場景建模,渲染,角色設計,動畫。

可以不需要手繪功底,但要做得好的話還是需要美術功底的

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