作為多人對戰遊戲(比如LOL)的代練(或者是打低分局)你有哪些有趣和無奈的經歷?

時間 2021-06-30 22:03:03

1樓:昊宸童鞋

看完陣容,輸贏的點就知道了。開局一般說一下這局誰C,每條路發生什麼情況。

大概5-8分鐘後,局勢就很明朗。

比如,我方打野男槍,對方打野盲僧,下路金克絲日女,打燼和錘石。

下路很自然要爆,如果沒爆還打崩了對面,那麼這局在5分鐘的時候就已經贏了。

下路爆了的情況下,盲僧gank兩路,男槍自己發育,5分鐘後,在盲僧抓爆下路的情況下,男槍不停反野,補刀還落後盲僧20刀,那麼到這裡,如果燼已經3個人頭,盲僧3個人頭,遊戲就結束了。

我也是這個分段的,所以我沒有能力接管這樣的比賽。那麼我就會練習自己想要練習的東西。15分鐘發起投降。

你不需要指望乙個連發育都不會的男槍能凱瑞,也不用指望在男槍不能凱瑞的情況下金克絲能發育起來。

但是我自己在這一局練習的東西,在下一次局勢反過來或者男槍發育很好的時候,能幫助我很輕鬆的贏下來。

這不僅限於低分段,這是任何分段都能使用的大局觀和局勢判斷能力。

電子競技的核心在於,你不需要去贏每一場排位,而是每一局都知道自己在練習什麼。你練會的東西,才是讓你上分的東西。

除非你有4個固定的隊友打比賽,出於對比賽的尊重,你們需要想辦法去贏。其他的情況下,都僅僅是練習而已。

你可以先從拿到每一局的MVP這個目標開始,而不用考慮上分和輸贏與否的問題。

2樓:Encephalopathy

瀉藥作為題主的好戰(給)友,在過去的日子裡日常開黑。

以前主玩上單,後來轉戰下路,組成了無堅不摧無往不利的雙人組。

有些時候確實有隊友帶不動,好吧有時候帶不動我。。。反正雙排的勝率沒過百分之五十。。。

對於這些隊友,或許他們並沒有很菜,也許是女朋友查崗了呢23333但是我還是願意相信,菜是原罪啊!

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