作為乙個零基礎的人,如何系統地了解 東方 Project ?

時間 2021-06-01 07:47:25

1樓:紅美鈴

首先:多去wiki百科看看,從自己喜歡的角色開始了解,然後一次開始向其他角色輻射。

然後東方彈幕遊戲一定要去玩,在遊戲中的學習是記得最清楚的,就好像打lol打dota,裝備的合成公式看兩遍就再也不會忘記一樣

最後,要當成愛好,興趣來了解,這樣才會快有一點。

ps.我是吧幻想鄉當做信仰的

2樓:麻基彈

偶然發現學長的U盤裡有個資料夾叫th10.5,當時上課太無聊了,開啟發現上手挺簡單的,然後就在微機課上玩了乙個學期。

後來發現為什麼我玩的遊戲和他們不一樣啊!

3樓:UniRoot

這麼說好像是在完成任務一樣。我自己只是偶爾玩玩原作看看漫畫,聽點cd,查查百科啥的……兩三年下來不知不覺已經瞭如指掌了

有特殊原因要惡補的話,看求聞史記吧 ,至於新作可以看下維基百科,還比較準確

4樓:

吐槽:標題是「系統地」,然後補充說要了解一些"基本的人設",這個有點不好吧……

各人情況不同,但是首先要有愛……在這裡我只分享一下作為淺層東方愛好者的我的經驗

我是4年前從th12.3非想天則入坑的,雖然之前也看過別人玩彈幕系列作。

非想天則作為乙個格鬥類的遊戲,感覺入門比STG要求的觸力更少。因為戰鬥場景比較華麗,也可以和人對戰和圍觀觸手遊戲,然後人物立繪也很不錯,我一下子就迷上了。見到不認識的人物感興趣了就會去百科一下,也因為要理解一些NETA,認識了更多的人物,漸漸地對於世界觀也漸有了解了。

但是我現在還是打不好彈幕遊戲,不管哪一作,EASY過二面都很吃力……

去年的格鬥類新作th13.5東方心綺樓畫面又上了乙個新台階,也換了一批可用角色,值得一試

嗯,因為不打新作的原因,現在認識新人物的契機都是靠東方M-1了……

最後感謝一下當年指教過我的各位觸手們,大家都各奔東西,再則一次也不容易了。

5樓:

看本子。各種同人,角色那麼多挑喜歡的人物去看,不要糾結哪些是二設哪些是一設。反正看著看著就能遇到那種優越感強的人來給科普

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