多人單機遊戲發售前的免費公測是否幫助到遊戲的熱賣?

時間 2021-06-01 07:30:43

1樓:西木野真姬

《榮耀戰魂》,哈哈哈,從來沒耍過UPLAY平台的我,通過這次測試切實地感受到了什麼是土豆伺服器,五分鐘的漫長匹配,換來三十秒後的無預兆掉線。但是!我沒有買遊戲的原因是本人一向不碰格鬥遊戲,幸虧有這次測試讓我打消了入坑的念頭,感謝育碧!

PS:有一把4V4,開局我方三個隊友全部變紅靈,我那個氣啊

2樓:我亂寫的

榮譽戰魂是網路遊戲啊,只不過有單機部分(主要是為了新手教學)……單機遊戲不會公測的,只會出試玩版。例子用錯了,我覺得你應該問生化危機7才對。

3樓:暴雨將至

並不,我的情況是預購了以後玩的免費公測,目的充其量就是想提前體驗一下吧。這遊戲偏硬核的遊戲機制注定了它在免費公測到正式發售前這段時間內很難達到像ow那樣的現象級情況

但我玩的挺開心

4樓:

《自由戰爭》和《守望先鋒》的測試成功地打消了我的購買慾望。

乙個是手感稀屎,另乙個是艾普寬頻讓我的PS4根本就連不上暴雪伺服器

5樓:

看情況吧。以最近舉例仁王的三次測試和2B姐姐的測試都是很成功提高了玩家興趣從而提高銷量了,而反例育碧的荒野行動就是徹頭徹尾的降低了大家購買慾,至於泰坦降臨的測試更是一場悲劇。

總之看品質,沒有金剛鑽別攬瓷器活。

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