說乙個遊戲手感好,具體是指什麼?

時間 2021-06-01 03:14:08

1樓:大胖居正

我認為,遊戲手感就是及時給予玩家預期的反饋比如,我按下閃避鍵,遊戲裡的人物會在及時毫秒內做出反應,能達到玩家的目的,這感覺就好。但如果遊戲為了貼近真實,先要做個0.5秒屈膝蹬腿,那玩家就會感到粘滯。

還有,這個人物模型在這,我操縱人物一刀砍過去,期望是能看到並扣血,但是敵人的模型和受擊區域並沒有完美貼合,我明明看著砍到了邊緣了,但結果是沒砍到。這種感覺就不好。

看了下,貌似和上面的觀點很相似,就當是對他答案的補充把。

2樓:趙大俗Eric

玩家的操作和遊戲所進行的回饋之間的契合度吧,比如玩家進行乙個劈斬動作,那麼角色的響應時間,動作,生效,目標物對劈斬的反應,都會影響遊戲的「手感」

再或者玩家在地圖中跑動,角色的行進速度,行進姿態,景深的過渡等等

3樓:許淺淺

作為遊戲,操作延遲小無明顯卡頓,動作和場景銜接到位(不太懂的表述,比如走路的動作和移動速度合適,不會出現太空步之類,)物理,力學魔力到位(車槍球遊戲玩的就是這些)打擊感,後坐力,重力什麼的…甚至配色和模型的風格都會不同程度影響遊戲的手感…有個例子,比較下完美的RPG遊戲和WOW。你能明顯感覺到前者「飄」

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