如何評價《生化危機2重製版》中,暴君追的時候的壓迫感?

時間 2021-05-07 04:23:49

1樓:劉光

我乙個死亡空間3最高難度,變異體叢中來去匆匆不沾衣的玩家,在bio2普通難度翻來覆去的死。老是嚮往喪屍身上補一腳,說不定能掉點回血的/彈藥/材料什麼的呢

2樓:苟國生以

我一開始有,但是,死了一次發現他很容易就擺脫了啊。你在左邊圖書館推櫃子他來了,你就把他帶到右邊那邊樓繞一圈你再回去圖書館就好了,簡直不要太容易,我就沒有碰見他幾次過,我都不知道他在哪。甚至於出了圖書館,三樓走廊有兩個殭屍我霰彈槍殺的,快速通過,暴君都沒有追過來。

他到底哪去了真的是

3樓:生菜大魔王

這個穿軍大衣的每出現一次,我的心都會感覺已經跳到嗓子眼一次。腦子裡總會浮現被他捏爆腦袋眼珠都擠出來的那個人,雖然我有主角光環不會死得那麼慘,可我依然慫。

4樓:龍騎將楊影楓

打的蛋疼,逃的憋屈。無處不在,還總喜歡搞突然襲擊。

應該說暴君的壓迫感是和生化2重置版的體系和機制造成的,和暴君自己倒是沒太大關係。單把暴君拎出來只是乙個傻大個鶸雞,攻擊後搖巨大還只能打身前。如果生化放開翻滾和緊急閃避,無名校長上過課的不死人能把暴君當猴子耍。

而且比起殭屍和舔爺的血腥造型,風衣衣帽的暴君已經很親民了。

但是...

但是生化2裡就乙個快速轉身,不僅沒無敵幀判定從轉身到立即跑開之前還有乙個不小的延遲。偏巧暴君的攻擊後搖長前搖短,很容易剛轉身就被一拳打個狗吃屎。而且警察局的地形除了大堂都非常狹窄,暴君在路中間一站壓根擠不過去。

再加上暴君雖然只能打身前但判定極為奇葩,很多時候體感躲開的攻擊還是會被打中。

總而言之,暴君的壓迫感很強的原因之一就是生化從機制上就對身法提出了更高的要求 —— 至少不能夏姬八滾了。

原因之二是暴君出現的時機 —— 開槍打殭屍身後冒出個光頭、開心搜刮道具推門進來個光頭、慶幸逃出生天牆壁被打穿鑽出來個光頭 —— 簡直是陰魂不散的典範。

玩生化危機2重製版害怕咋辦?

tkpst 我也是啊!就到了警局就不敢玩下去了!生化危機3 重製版 玩的都爛了,一點感覺都沒有,為什麼 生化危機2 重製版 恐怖那麼多啊! 鹹魚之王 簡單的說一下怪的打法吧 普通的殭屍打腿,但如果你是里昂第二版本開局只有5顆子彈,周圍3 4個殭屍的那個開局,那就有殭屍的第二個打法了 準線上抬,對準額...

生化危機2重製版值得買嗎?

阿波野大樹 生化危機2重製版里昂線和克萊爾的裡關都通了,給我的感覺就是,這遊戲倒是很好地繼承了第二部的精神核心,很有壓抑感和步步為營的緊張感。但遊戲流程非常短,而且怪物型別非常少,對於300多元的售價,如果不是特別喜歡生化危機系列或者生存恐怖遊戲,建議還是不要跟風購買。 陽光 愛玩恐怖生存類的就入唄...

《生化危機2重製版》在XBOX ONE上表現如何?

Joe 感覺還行雖然是ps4粉。沒有感覺到卡幀或是bug。玩的挺流暢的。不得不提一下當時那S 的心酸過程。作為資深老生化玩家 菜得一b 剛拿到這個遊戲通了一遍Normal感覺沒啥就是路線比較複雜,又回到了生化經典的解謎模式。於是乎開始了長達半個月的S 開荒 每天開荒1,2次 第乙個存檔在威廉博士一階...