《生化危機2重製版》是否能滿足玩家的預期

時間 2021-05-12 03:04:30

1樓:

我在PS4上玩的,這麼多年一直很期待,發售前乙個月就預購了。到現在表裡和DLC打通好多遍,無限機槍和火箭筒都拿到了。總體來說很滿意的,就是安布雷拉總部那部分感覺有點流程太短

2樓:樹打綠

玩的快吐了…

全程就是迷宮繞呀繞

收集小零件找找找

繁瑣墨跡

都生化危機了!還到處找鑰匙 (好幾種鑰匙,鑽石鑰匙…)一腳就給他踹開了。

3樓:節奏藍調

本人35+,01年第一台電腦買的育碧正版中文36塊的生化2,通了無數遍。工作十幾年早就沒時間玩遊戲的大叔在25號的時候看到生化2重製版發售的訊息,二話不說直接上了臺ps4

毫不猶豫的買了豪華版,就為了那個當年聽了無數次的原版音效現在每天中午趁小傢伙在幼兒園的時候玩乙個多小時,輔助難度只差里昂裡關沒通了

多年不玩遊戲已經手殘了,打個輔助重溫當年的浣熊市警局就是最大的感動。所以對於我們這些老狗來說,只要他做了重做了,不管是啥樣都是成功的。

4樓:MaxwellGeng

我給了個差評,除了個人對這種強行解謎的遊戲不是很感興趣以外,主要是對光照的渲染效果十分不喜歡,十分!

整個遊戲進去給人的感覺就是死黑,也就是間接光照處理的不好,許多人說開發者故意讓畫面死黑,讓敵人不容易被看見,給玩家心裡上的壓力。這種說法我沒法反駁,但是作為交了錢的人我也可以明確表達因為畫面給我帶來的「不舒服」的感覺而產生的不滿,我認為不管是恐怖遊戲還是休閒遊戲,只要讓我覺得「看起來不舒服」,我就有足夠的理由打個差評。

首先給部分玩家掃一下盲,什麼是「全域性光照(Global Illumination)」,因為光線可以在物體表面進行折射,反射,所以現實中即使不被光源直接照亮的物體也常因為其他物體的反射而受到光照影響,這就是全域性光照技術的作用和必要性,這早就是現代遊戲引擎的標配了。遊戲中動態光照比較多,而處理動態光照其實也有不少不錯的方法的,從最早的在聚光燈上加個沒有陰影的點光源這種比較廉價的Trick,到現在中高階PC和主機已經完全能夠支援的起的實時動態GI的一些演算法,比如球諧,體素等演算法,這類演算法的缺陷往往是空間複雜度較高,如果場景很大就比較難以實現,所以如果生化2重製版是乙個開放大地形的遊戲我覺得這塊做的不好可以理解,但是場景已經小到這種程度了居然在這方面還沒有下足功夫,這著實讓人接受不了了。

上兩幅示意圖來表現一下有間接光和沒有間接光的區別:

首先是沒有間接光的場景裡擺乙個聚光光源:

可以看到陰影處和光源外都是一片死黑,遊戲裡沒有被光照到的地方基本就是這麼乙個狀態,所以在玩的時候常常遇到的就是這麼乙個狀態,而有了全域性光以後呢?是這樣子的:

這兩幅圖都是用最原始的光柵化渲染方法,完全沒有使用任何鏡頭特效,第二幅的光照卻比第一幅要自然的多,也不會產生那種令人作嘔和眼瞎的壓抑感。

在我看來死黑絕對是想要表現壓抑感時使用的最糟糕的辦法,舉乙個反例吧,賽博朋克2077的截圖中在光照方面就非常考究:

畫面陰暗,潮濕感很重,用大量小範圍暖色光源打亮場景,畫面是非常舒服的,但是也透露出足夠的壓抑感。壓抑感是遊戲作品表現給玩家的感情傳遞,而不是給不真實的光照處理找的藉口。

5樓:長空

看了很多都是老生化,新生化也來發發言吧!

剛通關生2重製版表里昂關,說下感受很容易上手

本人新生化老生化都喜歡,但更喜歡老生化的遊戲性,並且受不了老生化的坦克式操作。

6樓:Clown

童年陰影公升級了。

大概在5、6年級的時候看別人玩,我還記得從包機房裡出來的時候天是灰濛濛的,回家的路上我是恍惚的,之後就乙個禮拜沒睡好。

我覺得在我真正去通關之前,這種童年陰影極有可能伴我一生。

現在開了風大神器,進度在實驗室。玩一會就要緩一下,對我來說太極兒嚇人了。

7樓:張隨便

remake畢竟是重新做乙個遊戲,用現在的引擎,技術,遊戲節奏打造一款新遊戲,只是遊戲的劇情你們多年前已經玩兒過一遍了。325買個新遊戲,沒毛病。

8樓:沒事偷著樂

當年初一玩生化危機2,開場的cg震撼了我,畫面劇情都太超前了,遊戲還能這麼講故事!然後深深陷入喪屍世界的我就一發不可收拾了。雖然當時周圍同學裡就我乙個玩生化,但每次同學都很喜歡觀影我的生化之旅( 雲玩家的鼻祖)

回歸正題,快餐遊戲文化盛行的今天,生化2重製不僅單人遊戲還是解密恐怖類的,玩家需要投入整塊整塊的時間融入劇情進入節奏,以及高度的注意力對付喪屍特感,同時還需要解密~~生化危機2重製版會有不錯的銷量,但能有多少的新人能入坑卻是個考驗...

上週剛玩試玩的時候,在那個警察局裡在那個舔食者爬過的窗戶邊,我莫名的感動了。問我帶我入坑的生2重製的預期是否達到:我這個老男孩這輩子就好這口!

還有6個小時就要穿越回到那個被核彈毀滅的Racoon City,有點小激動紀念下!

9樓:

這次重製和重做乙個沒區別了。我玩過試玩版之後,非常失望。

第三人稱的視角並不討喜,而且動作僵硬。為了真實度搞成這個樣子,完全喪失了第三視角的優勢。不如第一人稱

一把刀居然搞耐久度,雖然有特殊招式,但耐久度設定真的讓人無語。

為恐怖而恐怖的設計,比如殭屍在你身後強制捉你、一開門強制捉你、打死的殭屍突然又活了。

不倫不類的嘗試,沒有四代的爽快戰鬥,也沒有7代恐怖,啟示錄都比這強。

老老實實去做生化危機8吧!這冷飯有8分以上算我輸。

ps:真香!

10樓:秘製黃金坑

玩了幾次試玩版,雖說作為老粉來說警察局再熟悉不過,不過在第一次試玩的時候還是小小的迷了一下。

就場景來說,目前試玩版裡能看到的既有新增加的也有對老場景的再詮釋,場景、人物建模之類的都滿意,說說槽點吧。

場景中的一些背景物開槍居然沒有什麼反應,比如桌子上的花瓶、某屋子裡用來卡門把手上的紙張,開槍後沒有任何反應,在多年前的安布雷拉歷代記中就已經加入了有限度的場景破壞,而在2023年的現在,居然沒有,或者只是有幾個彈眼兒痕跡?

既然是重製版,感覺有些房間為何不考慮通過場景破壞的方式進入,還像20年前那樣有些稍顯木訥的方式進入下一場景這點略感失望。

11樓:

玩過試玩版,真正能嚇到人的地方不多,這款遊戲還是讓玩家感受體驗末世的氛圍和劇情為主,我覺得這次的生化危機2重製版不會糊,稱得上是近幾年來製作最精良的一款恐怖冒險遊戲。

12樓:「已登出」

生化危機2重製警察局大廳

對於國內任何80後主機玩家而言,生化危機2重製都屬於出必買的遊戲,能跟生化危機2相提並論的年代情懷,不會超過3個。

13樓:皮皮關

剛好「一發流」(1-shot)的demo發布了,在以迅雷不及掩耳盜鈴之勢玩完、並感到意猶未盡之後,這裡說幾句。(裝置為普通PS4)

demo的內容大致都是之前已經公開的,不過部分謎題作了修改。

先丟結論:系列粉絲必買。想要體驗驚悚的玩家必買。

畫面不能說有多好,但在日廠遊戲中是絕對的數一數二水平。

射擊手感和7以及啟示錄有些像,不過不失,但個人並不太喜歡這種手感。

而在「恐怖體驗」上,這次的RE2之於原作的強化,可以比擬當年rebio之於原作。原版的生化2對於系列玩家來說,警局簡直跟自己的家一樣熟悉,喪屍們好比跟你打招呼的鄰居一樣親切。但這次的RE2,讓哪怕是骨灰粉絲都有了前所未有的恐懼感(沒錯說的就是俺自己)。

當年生化4革了自己的命,舊生化擁護者(沒錯說的還是俺自己)哀嚎四野:生化不再!而在大家漸漸習慣了快節奏打槍為主的新生化後,生化7又回頭圓了二十年前系列初期企劃未竟的夢:

第一人稱視角。隨之而來的,是節奏與戰鬥的大幅放慢和縮減。

從這個角度來說,RE2又一次貫徹了系列最初的本質:生存恐怖(survival horror)。

這裡順便提一下remaster和remake這兩個概念。

rebio是最初版BIOHAZARD的remake;

這次的RE2是BIOHAZARD2的remake;

《火焰紋章回聲:另乙個英雄王》是FC上的《火焰紋章外傳》的remake。

它們的共同特徵,是remake作與原作在畫面、人設、關卡、系統等種種地方有著天壤之別,可以理解成「故事基本相同的兩個完全不同的遊戲」。remake作基本不能被看作冷飯。

而remaster則多除了解析度、模型精度、幀率等特定的畫面指標上不同以外,與原作是完全一樣的。玩家可以沿用和原作相同的感覺和思路來遊玩remaster作品。

14樓:

既然滿足玩家的預期,自然是滿足一路玩生化過來的老屁股們的預期,這系列也沒什麼新人,答案自然是能的。

生2本身就是不少生化粉絲的入坑作,先玩2後補1的玩家不在少數(比如我,加上生2是自生5之前銷量最高的生化作品,放在全世界來講都是情懷中的情懷。當年卡婊出暗黑歷代記的時候不少玩家都覺得直接拿暗黑歷代記裡的建模鼓搗鼓搗就能做出個rebio2,現在卡婊毫不敷衍,用新自研的RE引擎試水生7後才出rebio2,這種對玩家的誠意已經做足,老屁股們肯定認賬。另外rebio2作為rebio系列的第二作,玩生化的真沒多少人會覺得它是「冷飯」,畢竟有個說不定今年就要上NS的生化4打底,rebio2已經不知道高到哪兒去了。

而能讓rebio2血崩的只有遊戲本身了,我在去年TGS排了兩次隊把分頭克妹都試玩了一遍(現在看試玩部分只能算淺嘗輒止),遊戲玩法很正統,卡婊從456啟示錄12一直摸索過來的TPS經驗已經讓他難以在系統上做爛,屬於不管怎麼作死也有個60分及格的本事,至於做到多驚豔就得看這個昔日學霸努不努力。

餘下值得擔心的就是劇情,現在生化系列沒乙個主編劇負責系列劇情的規劃統籌,大家都屬於想哪寫哪,rebio2這次又有不少新增劇情著實讓人害怕是不是又要挖坑不填畫蛇添足,當然,這要得通了遊戲才能知道。

最後,我覺得卡婊做rebio2是挺有野心的,甚至能聞到一點想要重啟系列的味道。當年生化2的N64版用幾個新增文件:《瑞貝卡的報告書》、《安布雷拉備忘錄》和《始祖病毒報告書》為未來的生0和CV鋪路,rebio2要做到什麼地步,我很期待這方面的資訊。

玩生化危機2重製版害怕咋辦?

tkpst 我也是啊!就到了警局就不敢玩下去了!生化危機3 重製版 玩的都爛了,一點感覺都沒有,為什麼 生化危機2 重製版 恐怖那麼多啊! 鹹魚之王 簡單的說一下怪的打法吧 普通的殭屍打腿,但如果你是里昂第二版本開局只有5顆子彈,周圍3 4個殭屍的那個開局,那就有殭屍的第二個打法了 準線上抬,對準額...

生化危機2重製版值得買嗎?

阿波野大樹 生化危機2重製版里昂線和克萊爾的裡關都通了,給我的感覺就是,這遊戲倒是很好地繼承了第二部的精神核心,很有壓抑感和步步為營的緊張感。但遊戲流程非常短,而且怪物型別非常少,對於300多元的售價,如果不是特別喜歡生化危機系列或者生存恐怖遊戲,建議還是不要跟風購買。 陽光 愛玩恐怖生存類的就入唄...

《生化危機2重製版》在XBOX ONE上表現如何?

Joe 感覺還行雖然是ps4粉。沒有感覺到卡幀或是bug。玩的挺流暢的。不得不提一下當時那S 的心酸過程。作為資深老生化玩家 菜得一b 剛拿到這個遊戲通了一遍Normal感覺沒啥就是路線比較複雜,又回到了生化經典的解謎模式。於是乎開始了長達半個月的S 開荒 每天開荒1,2次 第乙個存檔在威廉博士一階...