生化危機2重製版值得買嗎?

時間 2021-06-02 02:49:03

1樓:阿波野大樹

生化危機2重製版里昂線和克萊爾的裡關都通了,給我的感覺就是,這遊戲倒是很好地繼承了第二部的精神核心,很有壓抑感和步步為營的緊張感。但遊戲流程非常短,而且怪物型別非常少,對於300多元的售價,如果不是特別喜歡生化危機系列或者生存恐怖遊戲,建議還是不要跟風購買。

2樓:陽光

愛玩恐怖生存類的就入唄。

遊戲互動設計的很好,很順手,很滑潤。。。。。

遊戲記錄分8個,表裡雙線標準難度四個,專家難度四個,不看攻略完全靠自己的話,八個記錄全部達到s+評價夠你玩好久了:

生化系列本來一周目玩的就是刺激,多周目玩的就是策略規劃。

畢竟像我這種膽小加手殘玩家,無限火箭炮就是終極夢想啊。。。。

3樓:不開森的人

如果你是老生化鐵桿粉絲,這是一款非常值得買的作品,在還原生化2的基礎上做了優質的重新設計和劇情潤色。

如果你是恐怖遊戲玩得少的玩家,這個遊戲可以讓你推進遊戲進度緩慢而獲得滿足感。

但如果你和我一樣通玩所有單機遊戲存在大量橫向對比,那我可能要說這款遊戲並不是那麼完美,最大的問題還是流程。

先看我的STEAM評測

最大的問題是流程太短,普通玩家在8個小時內就能通關,而提供的表裡關,其實只換了開頭和結尾部分極少的環節流程。所以對我來說,說這個遊戲有4個8小時流程簡直就是扯淡。本人在第一次玩沒看任何攻略,解密全自己解,通關時間是6小時45分。

那麼這個遊戲的流程劇情不豐滿嗎?它是豐滿的,劇情沒有銜接不上的硬傷,所以個人覺得325的定價8小時通關是否有些不合理?

至於額外模式,現階段是4段沒有劇情跑酷的小遊戲和乙個隱藏的塔防小遊戲,沒有任何新場景,人物動作骨骼明顯因為套用里昂和克萊爾存在鬼畜表情。豆腐模式就是第四生還者一模一樣,人物換成了豆腐,和打個MOD沒有任何區別。

所以看你怎麼想。

4樓:烈永周

本人作為重置2入生化的萌新玩家

個人感覺完全值得買不管你是剛接觸生化還是老生化迷優點:

地形和恐怖氣氛相處十分融洽(√)

耐玩的喪屍(√)

趣味的尋物和解密(√)

敵方有打不死的搞笑角色超好玩(√)

BOSS戰多(√)

NPC個性十足(√)

缺點:

送的三把豪華武士之刃手槍太渣了這遊戲9mm帕蛋太渣敵方一些搞笑角色過於搞笑刀槍不入

5樓:知不自知

這麼跟你說吧,當年PC版是老子苦熬了兩個學期全校第一,父皇才恩典下來的。如今是出版20周年復刻,本來想著沒多大意思,但是耐不住兩個中二外甥的安利,買了下來。不曾想,整個春節7天我們仨就沒有再研究別的……你能想到乙個年近40的油膩大叔被嚇得嗷嗷直叫的樣子嗎?

6樓:遊戲早知道

可以說《生化危機2》是19年開年第一款真正意義上廣受玩家期待的3A級大作,而這樣一款20年前的重製版作品能夠獲得如此殊榮確屬不易,除了《生化危機2》自身是一款難得的經典之作外,這與CAPCOM本次利用全新引擎完全重製本作使得《生化危機2》在當下呈現出了與時俱進的脫胎換骨進化是分不開的。CAPCOM不僅為廣大玩家們帶來了一次再度回味經典的機會,同時也為其他廠商就「如何重制經典遊戲」提供了乙個優秀案例。

本次我們體驗評測《生化危機2》的平台依舊是Xbox One X,在Xbox One X上《生化危機》的整體視覺畫面表現符合目前3A級大作的中上水準,在新RE引擎的加持下本次的重製版擺脫了簡單的畫面高畫質化而是實現了完整的模型重建,這正是遊戲視覺效果跨時代進步的關鍵所在,里昂、Ada 王、克萊爾甚至是暴君都是迄今為止我們所見到的《生化危機》系列最出色的建模形象。除了人物的重建,地圖和場景的重建更是圓了很多粉絲多年以來的乙個夢,《生化危機2》中的警察局一直是遊戲玩家心中經典的遊戲場景,它的地位甚至不亞於洋館,而本次大家可以把警察局的邊邊角角都走乙個遍,看清每一處細節,出色的畫面之中更有著乙份懷舊的情懷加持。

優秀的恐怖遊戲看氛圍營造,而優秀氛圍則依靠聽覺效果的演繹。音效配樂的好壞直接決定了一款恐怖遊戲的品質,而本次《生化危機2》在聽覺的處理上相當出色。遊戲的配樂音效並不多,恰到好處的留白反而更好的突出了遊戲的懸念與恐怖,而一聲突如其來的喪屍吼叫、暴君那一步步逼近的腳步聲都足以讓人心跳加快。

更值得一提的就是本次遊戲加入了普通話配音的支援,該作的中文配音並沒有大家所擔心出戲的感覺素質讓人滿意,而這也凸顯了CAPCOM對於中文玩家的誠意。

本作的劇情和解謎內容相比遊戲畫面和系統的巨大改進是相對改動最小的,雖然重制過程中遊戲在角色和劇情上做出了一定優化和調整但對於老玩家來說這一部分是最沒有懸念的,顯然再出色的重製版遊戲也無法避免其遊戲劇情上的「冷飯屬性」。

《生化危機2》之所以成為一代經典正是因為其步步驚心的恐懼氛圍塑造,我們心中對門後世界的那種未知的驚恐才是比任何BOSS都更可怕的。而當我們進行多周目並已經完成遊戲流程的背板之後那種恐懼感頓時消失殆盡,甚至遊戲的玩法也由恐怖解謎變成全程跑酷,儘管這也是一種遊戲玩法但終究一周目的探索才是最讓人難以忘懷的。同時必須說明的一點是《生化危機2》恐怖氛圍的塑造也的確可能會讓部分玩家感到不適,尤其是遊戲很長時間都處於黑暗和壓抑的狀態下,正如一部部經典的恐怖電影一樣一部分觀眾看得津津有味,而一部分觀眾則是避之不及。

首先這半個標桿就是《生化危機2》為當下製作劇情向恐怖動作遊戲指明了方向,儘管現在喪屍類題材依舊層出不窮但是基本上毫無例外的做成了純動作冒險向,有的主打合作求生、有的主打跑酷無雙但都沒能很出色的展現出遊戲的恐怖氛圍,而這恰好正是《生化危機2》最出色的地方。以現在3A大作的標準看雖然作為重製版的本作在地圖規模和怪物BOSS多樣性上都遠遠落後於時代,但在遊戲氛圍的營造上和地圖的精妙構思上卻遠超現在快餐化的大作。可惜的是《生化危機2》這方面的優點基本都是照搬了20年前的設定而非全新製作,所以我們認為這只能是半個標桿。

《生化危機2》最值得肯定的則是其利用全新引擎的完全重制,在各家廠商樂此不疲「炒冷飯」的今天,《生化危機2》數得上是最具誠意的作品之一,本作在畫面、建模、配樂、操作體驗、劇情優化及追加全新內容上都相比原版有系統層面上質的改進,使得本作全面實現了當代化而非現在大部分重製版遊戲所採取簡單的畫面高畫質化,在如何真正的做好重製版遊戲方面CAPCOM本次的確為行業做了乙個很好的表率作用。如果說消費玩家們的情懷推出重製版是無可厚非的商業行為,那麼如何拿出足夠的誠意則是所有遊戲廠商需要深思的。

綜上所述「遊戲早知道www.yxzzd.com」《生化危機2 Resident Evil 2》評分(Xbox One版):

91分

體驗建議:

S級強烈推薦

7樓:西十三

問了這個問題不建議首發入

這作沒有表裡線

所謂的第二故事到了下水道後面流程都一樣

區別是g5塞到了第二故事裡

第二劇本強行藏了六個收集檔案真香

8樓:

喜歡玩恐怖遊戲這部不容錯過,從試玩來看,不能保證是不是口碑爆棚,最起碼是很優秀的作品,不是敷衍粉絲賣情懷的,卡普空這次的重製還是很有誠意的,

玩生化危機2重製版害怕咋辦?

tkpst 我也是啊!就到了警局就不敢玩下去了!生化危機3 重製版 玩的都爛了,一點感覺都沒有,為什麼 生化危機2 重製版 恐怖那麼多啊! 鹹魚之王 簡單的說一下怪的打法吧 普通的殭屍打腿,但如果你是里昂第二版本開局只有5顆子彈,周圍3 4個殭屍的那個開局,那就有殭屍的第二個打法了 準線上抬,對準額...

《生化危機2重製版》在XBOX ONE上表現如何?

Joe 感覺還行雖然是ps4粉。沒有感覺到卡幀或是bug。玩的挺流暢的。不得不提一下當時那S 的心酸過程。作為資深老生化玩家 菜得一b 剛拿到這個遊戲通了一遍Normal感覺沒啥就是路線比較複雜,又回到了生化經典的解謎模式。於是乎開始了長達半個月的S 開荒 每天開荒1,2次 第乙個存檔在威廉博士一階...

《生化危機2重製版》是否能滿足玩家的預期

我在PS4上玩的,這麼多年一直很期待,發售前乙個月就預購了。到現在表裡和DLC打通好多遍,無限機槍和火箭筒都拿到了。總體來說很滿意的,就是安布雷拉總部那部分感覺有點流程太短 樹打綠 玩的快吐了 全程就是迷宮繞呀繞 收集小零件找找找 繁瑣墨跡 都生化危機了!還到處找鑰匙 好幾種鑰匙,鑽石鑰匙 一腳就給...