為何現在的遊戲本 效能辦公本普遍拋棄了14寸螢幕轉而投靠15 6寸?

時間 2021-05-07 02:25:53

1樓:「已登出」

這個問題就和我不能理解為什麼這麼多人拼命追求6寸、7寸乃至更大的摺疊屏手機一樣。

即便明眼人都知道,4-5寸才是最合適單手操控的大小。

2樓:吉公尺小羊

從兩個角度來看這個問題

1從技術角度。各大PC 廠家這麼多年來一直在努力做一件事情,就是在成本可以控制的情況下,盡可能小的尺寸(厚度、重量、尺寸等等等)裡塞進更強的效能,誰能做的更好誰就賣的好。這裡面包括了更優秀的螢幕、更強大的CPU GPU SSD以及可以給他們散熱的散熱系統等等。

15.6寸螢幕自然也是屬於「更強效能」的一部分。再加上在XPS帶來的超窄邊框風暴以來,相對小的尺寸塞下15.

6屏也成為可能,隨著這個設計的成本降低,15.6屏+窄邊框就變得不可避免的成為發展方向。

2市場角度。前幾年,大概14年左右,聯想主打遊戲本是Y40 Y50-70的時候,戴爾開始做遊匣。這個時候的遊戲本是14-15寸本子都存在的,在之前是14寸優勢,15寸產品顧客接受度比較低。

從這之後消費者對15.6寸遊戲本的認可度上公升非常快,在後面14寸遊戲本銷量下降非常嚴重,所以一線廠家直接去掉了14寸螢幕遊戲本產品。也是因為這之前的遊戲本重量厚度控制導致那時候的15寸遊戲本重量基本上在乙個不可接受的程度了,從這一代開始15.

6寸遊戲本重量做到了2.5KG以下了吧。

所以未來隨著效能和功耗的進一步優化,超窄邊框的16寸+屏遊戲本走進主流市場不是不可能的事兒

3樓:時空海盜

對於遊戲本來說,尺寸增大主要考慮的是更好做散熱,而不是螢幕本身。另乙個因素是由於蘋果帶的節奏,以及後來DELL XPS系列開啟的『窄邊框』潮流,13寸本子(擁有12寸的機身)已然成為輕薄本的標配,自然15寸(14寸的機身)就成了效能本的標配,14寸就沒落了。

4樓:

這是科技的進步,

所有的筆記本筆記本廠商都是通過螢幕的尺寸來做區分。11寸、13寸、14寸、15寸、17寸、18寸。

但你要想一下,筆記本的實際大小與螢幕尺寸的關係。

以前技術沒有達標、無法大面積普及微邊框。

但是現在微邊框已經在逐漸普及開來,所帶來的負面作用就是,消費者分不清電腦的實際大小。

這三張圖,是乙個系列的13寸、14寸、15寸。

13寸與14寸的區別大嗎?

至於dell的15寸357*235,hp的14寸324**237

能比不?

現在通過螢幕尺寸根本就無法進行跨品牌來比較。而所有15寸中筆記本最關鍵的是通過是否帶有num數字鍵區。來進行區分。

你只是主觀的認為15.6寸大,但我要抱歉的告訴你靈蛇與xps就寬一樣,長度懸殊12mm,1.2cm

你要清楚14寸的小鋼炮(不考慮邊框,只看效能),是沒有消費者買單的,(下面這款就是微星弄的,屬於典型中的典型,銷量慘淡,更不要說hp、戴爾的工作站系列的14寸,現在都逐步退出了)15寸螢幕的取消num數字鍵區,往傳統14寸機身進行縮減,這才是取消14寸的原因。況且現在還有了顯示卡擴充套件塢這種效能利器,13寸也能幹一些以往不能幹的事,15寸的標u更不在話下。

未來趨勢13寸螢幕塞入傳統12寸機身發展;15寸螢幕的取消num數字鍵區,往傳統14寸機身發展;17寸暫時不變,保留num數字鍵區,往微邊框看齊。

5樓:黃導玥

14寸看高解析度不瞎眼嗎?

單手嫌重,聽聽這是正常人說的話嗎?遊戲本單手嫌重?

最後,現在的輕薄遊戲本風向是16.1寸的螢幕做到15.6寸的模具。

因為遊戲筆記本其實就是乙個,很單一的工作場景。

需求大多都是學生和遊戲主播,他們大多數人都不會單手拿筆記本的。龜殼包是乙個好的選擇。

對於你的要求,同樣的錢買個超極本加台式電腦可好?

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