為何以前的遊戲機從沒有掉幀的情況,而現在的遊戲機部分遊戲都會掉幀?

時間 2021-05-09 03:16:33

1樓:

與8位機和16位機的硬體構架有關,硬體限制了遊戲在額定的效能內執行,精靈,紋理精度,顏色範圍都是限定的,當然也有卡帶額外擴充套件拖垮本機造成掉幀的遊戲存在

2樓:抒抒抒抒抒

其實一樣很多掉幀的遊戲而且有些非常嚴重比如大家舉例的魂斗羅力量,但是8位時代掉幀我甚至覺得能降低難度而不會對體驗有什麼影響,SFCMD時代多少就不舒服了但也還好,再往後就不用說了,畫質越好掉幀就越難受,雖然我很難說這裡面的原理但確實如此

3樓:風君子

這個問題是在開玩笑麼,只要是玩過FC的都知道,隨便玩個遊戲稍微複雜點的場景、戰鬥畫面就變成慢動作,子彈技能躲起來不要太輕鬆。子彈時間在那個年代就已經很成熟了好伐。

4樓:80度咖啡不加糖

如果你理解的「掉幀」是丟失部分畫面,那麼的確以前的遊戲都不會丟失畫面,但是對於包括我在內的大部分人而言,「掉幀」實際上是幀數不能穩定在標稱數目上。

建立在從問題上得來的這個推論,比較合理的解釋就是以前的遊戲是畫面和遊戲內容進度是「同步」的,也就是cpu計算了這一幀上的動作,顯示卡繪製完這一幀畫面,然後cpu再計算這一幀的動作,所以卡頓只會是畫面慢放,但每一幀畫面都有,但是這種技術製作的遊戲對效能的要求過高,後來遊戲廠商都改成計算遊戲性歸計算,渲染畫面歸渲染,分開進行,這時候CPU效能不足就會導致遊戲慢放式的卡頓(如都市天際線這種大規模模擬類遊戲),顯示卡效能不足就會導致畫面丟失,但是遊戲程序不變。通常遊戲慢放的卡頓對遊戲的影響比丟失畫面的卡頓小很多,丟失畫面的卡頓通常導致錯過技能或道具的關鍵時機,但遊戲放慢卻不影響。

現在大多數遊戲都用了各種花裡胡哨的粒子效果加光線跟蹤啥的,更有甚者追求4k全特效下144Hz甚至240Hz,導致對顯示卡能力要求極高,而大部分遊戲的item數量都比較少,在CPU這邊來看是綽綽有餘的,所以目前大多數遊戲的情況都是丟失畫面的卡頓。

5樓:Thinkraft

不知道題主玩的「以前的所有遊戲」是哪個位面的。我以前玩過的遊戲——哪怕是用彙編寫的2D遊戲,掉幀也不是什麼新鮮事。比較典型的就是射擊遊戲中,出現大量彈幕的場景明顯卡頓、減速。

這種現象以前我們一般俗稱「拖慢」,或者「處理落」(塞氏翻譯「処理落ち」)。

MVS遊戲卡到一定程度會進入「task over」宕機狀態。老一點的KOF玩家應該都知道吧?

6樓:

移植遊戲容易掉幀,街機移植或PC移植有可能會掉幀掉成屎。DOOM是典型例子,它移植了太多平台,但都幾乎沒法玩。最早的版本玩起來只有幾幀到十幾幀,只有從Xbox開始幀數才慢慢到30以上。

本質都一樣,機能不足是主要原因。機能差又要幀數高,那遊戲基本上是重做的了。儘管最上面的一些版本的DOOM實際上是重做的了,但表現還是很差。

從沒買過遊戲機的新手買任天堂 switch 要注意什麼?

平頭俠 時間多的可以長時間宅在家裡的不建議買上班黨最好買switch 能實體都實體因為可以回血建議日版不用轉接頭會員什麼的不一定要買那麼快先玩一段時間看自己是什麼型別的玩家配件也是買個小包包裝著外出基本都夠了膜的話一般商家也會送 野獸先輩9527 SWITCH PS4 XBOX這類主機,港版日版美版...

現在適合入手什麼牌子的掌上遊戲機?

精神小伙 掌上遊戲機當然只推薦任天堂掌上遊戲機!看個宣傳片體驗一下先!關於任天堂值不值得買,請看這!如何評價任天堂switch?值不值得入手?任天堂掌上遊戲機選購指南,請看這!任天堂遊戲機怎麼選?Switch遊戲機值得買嗎?任天堂遊戲機入坑指南!看這一篇就夠啦! 綠葉晨曦 現階段的 最新 掌機 只有...

為什麼現在的家用遊戲機的效能會如此強悍?索尼的遊戲掌機是否後繼有人?

為什麼起名有限制 效能不強怎麼打6 7年。估計不會了,純掌機本來就是面向非核心玩家,現在都被手機攬去了,硬體錢難賺。再說PSP軟體銷量不是很好 更不用說psv 賣了8000萬台的機子軟體第一名500多萬,還沒wiiu 賣了1300萬台 的第一名馬車8 832萬份 高。軟硬體都不好,還不如不做 sun...