不懂就問,《英雄聯盟》頂級職業選手真的能同時考慮敵我雙方的各種技能,血量,和小兵等各種東西嗎?

時間 2021-05-07 01:40:48

1樓:虛擬

不考慮這些考慮啥啊。

職業選手一心多用不是很特殊的事情。

逼里幹一邊對線帶節奏,一邊操作,還能抽空把對面召喚師技能cd記下來。很正常的。

2樓:Vac

算的很細的

所有玩家都得明白一點叫什麼呢,職業選手眼裡的LOL和玩家眼裡的LOL不是同一樣東西

職業選手眼裡的LOL是非常公式化的,就是贏下遊戲有固定的流程,在這個流程下,換血抓人推塔拿龍刷地圖資源都是延伸開來的,在你那裡可能繁瑣至極的事情在職業選手那裡就是家常便飯,畢竟打職業真正出名的也就那幾手之數,幾億玩家就出了那麼幾個,能不異於常人嗎

3樓:言葉

這些東西對於職業選手來說都是跟呼吸一般必備的正常技能,鑽石以上的對線對拼CD,斬殺線,卡小兵經驗和兵線運營都要有一定了解。s8的時候有一幕RNG打南韓隊忘了是誰,汙漬說了一句夏水銀還沒好可以開,Letme塞恩開大就去撞尺帝的霞,一波團戰完美收割,尺帝倒下的時候水銀CD剛好,這就是職業選手對局中記住的東西,去年季中賽TES狀態好的時候Karsa憑藉對面的刷野時間就知道對面f6沒刷直接標記去反。

4樓:王山石

能是能,但不是你想像的那樣,更多的是日積月累的練習出來的本能反應,可能他們有時候不會深究這麼做的原理,但是有效果就一直用。

knight有一次直播越兵線點人小兵不打他,是卡了小兵的攻擊間隔,但是他打的時候肯定不會想那麼多,都是本能反應。

5樓:有點冷

就題主提到的這幾個,很多普通玩家也能同時考慮。簡單的比如算技能傷害和技能cd,算英雄血量藍量,稍微難一點的比如看英雄補刀看彈道預判小兵死的時機放技能。這都是比較基本的。

個人覺得真正的水平差距在於即時的反應和全域性的掌控,即時的反應可以說是操作水平,全域性的掌控也可以說是團隊的配合。這兩點才是玩家水平最大的差距。

6樓:暮雨晨霜

肯定的回答,是這樣的,你可以去b站肉一下有一場dopa解說的自己用小魚人打卡牌的王者局,也許你會明白我們普通人和頂尖選手的差距

7樓:灌籃高手小凌

我我想說這個問題是肯定的。因為職業選手之所以能打職業呢,就是因為他們把小兵的血量,英雄的血量,英雄的技能被動以及小兵的平a。傷害都給算進去了。

像那些頂尖的職業選手,像Uzi這些是覺得是能把這些東西都給算到死的,之所以又在下路的壓制能力這麼強。就是因為他們把這些東西都給算進去了,而且最後接下來該怎麼利用你這一點點的失誤去擴充套件,擴大到你不能翻盤的局面。

8樓:Pom店長

是的啊。算血量斬殺線是基本功,這個東西是基於你對你的英雄和敵方英雄的理解而來的!只能說是基本功。

借助兵線的傷害屬於拉傷,這個比卡血基本功高階一點,角度的不同決定了小兵對你的傷害。其實這個可以根據搬選時針對『』對方英雄出裝和符文來進行比配『』來降低雙方兵線互拼所造成的傷害。拉扯進草的角度也能規避小兵的仇恨。

控線騙線其實才是高分必備,不會控線輸一半『』技能的把控毫釐平a,吃對方最低傷的技能騙他推線進來,把握遊走時機『』知道什麼時間線推什麼時間軸控,限制對方遊走線上瘋狂打壓血線做到不擊殺拖發育。(我不動你也別想動)。預判對方的想法,你控線時他是塔下掛機?

還是遊走gank?還是刷野做眼?

1.遊戲還沒開基本大致都知道這局幫誰能贏,

2.看打野刷野的路線猜測他的gank時間線

3.中野控龍時間段眼位,6分眼位 8分眼位

4.閃現cd時間 tpcd時間淨化金身水銀cd時間

5裝備特性。遊戲理解越深決定了你對出裝的認知,完全依賴傳統出裝的人得不到成長『』要根據陣容時間經濟團隊來選擇出裝。

6.符文理解不能只侷限一件天賦。百分之90的人對符文隱藏的效果都不知道。真正懂得運用的只有百分之10。

7.如果你的反應可能稍微慢一點,那麼請預判吧不打無準備的仗。

8.你要對遊戲裡的多數英雄有一定的了解,例如技能方面英雄特性。

9.職業或者高分要有反偵查能力,是不是演員沒進遊戲前要偵查一番。

10.布局地形挖坑填土知道這個遊戲怎麼贏,而不是越打越懵越打越帶節奏。知配合不爭吵。

9樓:妖公尺卡

看到你們發左手越兵線點人,讓我這個war3老玩家想起了SKY操作步兵在弓箭手A的瞬間舉盾,然後在攻擊間隙撤盾追人。道理大家都知道,實際操作就完全不一樣了。

10樓:

你說的這些東西吧,很基礎,對於高段位玩家來說甚至我覺得鑽石守門員都會考慮進去,但是不至於像knight那把妖姬一樣運用的這麼離譜,他這已經不是高段位了,是天花板。

11樓:Echo

作為S2開始玩的玩家. 一直覺得這個遊戲是智力遊戲.

不光是職業選手,普通玩家很多現在也會考慮這些了。

其實遊戲打的就是資訊. 對面有什麼技能,什麼裝備,什麼狀態,什麼陣型. 和對面勾心鬥角

12樓:私自憐兮何極

就最常見的乙個視野

你可以去看看那些比賽中(看清楚是比賽了已經)那種卡在對方視野盲區一步一步挪過去突然gank的操作在比賽中都能把視野考慮到這樣

更不用說其他日常對線操作了

13樓:滿滿都是小作文

可以的,最簡單的說法

就是每次反殺其實都是乙個劇本

不過問對面配不配合就不一定

你贏了就是你腦子裡劇本

也就是玄學中的我能反殺

你輸了就是對面的劇本

職業選手其實都是比較有天賦

也許他們不會說

馬老師當年剛剛火起來的時候

基本上對面的小夥伴們

就是按照馬老師設計的劇情走的

什麼幾分幾秒皇子抓寡婦,還有挺多的這種東西不就正好是打野路線怎麼想的然後被猜中了嗎

所以職業選手玩得都是什麼思路

剩下的是細節啊,當然也有bug

也不能說bug可能是天賦更好

theshy和uzi都是就是知道怎麼壓你

14樓:九九九年十二

。。。頂級職業選手?

我這個小鉑金笑了。

我雖然不能像汙漬那樣在補刀打團的時候還考慮對面AD水銀的時間,但是最起碼跟我對線的對方上單的技能cd我還是一清二楚的,什麼兵線能跟對面打,對面打野可能在草叢裡埋伏我我還是能看出來的。。。

頂級職業選手?人家那個個都是心理預判大師。但凡看幾把王者局團戰和對線你就知道了,不看到最後你都不知道到底是誰預判了誰的預判。

15樓:月月

這個不需要頂尖職業選手

這應該是乙個老鳥所必須要具備的能力才對吧

玩這類遊戲,你看到敵人就應該要能判斷出對方技能CD在不在,對方血量在不在斬殺線內,強殺要付出多少代價等等內容

對線期拉仇恨更是家常便飯的事情吧

如果沒這基本的意識,那就基本別玩這個遊戲了,玩使命召喚吧,會開槍就行

16樓:seclia

肯定可以啊,你沒發現職業比賽打的都像回合制rpg嘛?因為他們雙方都清楚,有沒有關鍵裝備,有沒有召喚師技能,需不需要頂塔,小兵數量……如果打不過,職業哥能看出來的,他不會上。

17樓:我真的NB啊

肯定能,特別是小兵這個東西,職業賽場最能體現小兵側面決定了資源爭奪戰。職業選手的自己的技能和對面的血量這個都成自然感覺了,不用仔細算就心裡有底。對對面的技能也是能下意識的打字記錄,他們都能算準的。

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