DOTA 2 如何玩好敵法師?

時間 2021-05-06 22:42:23

1樓:Yannis Qian

不請自來,DOTA1player

那年大二,整整苦練一年dota後迎來6.48版本,之前苦練敵法就是覺得這類閃爍技能的英雄(虛空等)很容易秀,僅此而已。

但是那個版本是乙個全民跳刀的年代。

之後放棄敵法,主練藍貓、帕克...

我想說,這個英雄的誕生,就是敵法師,切脆皮法師專用。

能打後期的,永遠是敵法的老大哥TB

2樓:

我的理解是,刷錢,帶線推塔,適當團戰。

因為敵法不容易死且機動性高,所以可以一人帶線並且躲開gank,同時也能快速支援。經常會有隊友四人高地麻將敵法一人帶線帶崩對面,這在我看來就是敵法的節奏

3樓:我愛王老吉

敵法師這種英雄,自己玩笑嘻嘻,隊友玩泥麻痺。順風躺贏,逆風全鍋。己方三萬經濟一秒躺,敵方帶線收割節奏強。

如何玩好敵法師?別問,去刷

4樓:北京第三區交通委

28分鐘狂戰分身,看來你和我一樣是個魚塘玩家,那我勸你別玩敵法。

魚塘局本來就少交流,你選個除了能刷一無是處的大哥一點用都沒有,我現在看見隊友搶敵法就煩,刷了半天,每次打團進去就蒸發,你要不是經濟全面領先單殺個醬油都困難,打團屁用沒有完全沒有保命,就算你點了減cd,b進去三秒多之後也未必還能活著b出來,再者說你這英雄不能打架就算了,刷起來也沒啥用,要刷就玩幽鬼美杜莎這種,刷起來了起碼還能有用,強了推薦TB,刷錢打架都很強。

魚塘局你選敵法,如果輸了就是你選了個版本的弟弟,贏了就是隊友會玩能帶的動你,記住這一點。

5樓:會唱歌的五號位

作為乙個專業五號位,我唯二能操刀在萬古局保證不坑的大哥就是敵法和幽鬼。

對線就是拼基本功,沒什麼說頭。在你做出狂戰之前你的節奏基本受制於和你一路的五號位,他說啥,你得聽。不然他在那頭一直死,你一會就混不了了。重點在狂戰之後。

敵法這個英雄最重要的是路線圖——至少我的玩法是這樣。幾分鐘有幾分鐘的刷錢路線,你帶線帶到路口進野區晃悠一圈t另一邊野區刷完帶另一路線,帶到路口刷一波(千萬別兩波都刷)野之後往回b,基本能重複這個路線恰好躲過gank。敵法的帶線效率是非常高的,你帶線把人打過來,隊友能區域性4打4乃至4打3,這樣你自己刷錢空間也大,隊友也有的玩。

玩敵法和玩炸彈人一樣,本質上是下棋,對方幾分鐘想抓誰,殺到人了下一步是什麼反應,這些東西比你打起來進了戰場的微操要重要的多。shift玩遊戲是不可能的,但是至少往後看一分鐘。玩敵法不能料敵機先,你永遠都是刷空資源0作用。

其次,敵法不能慫。真正打起來了,敵法一定不能跟小牛似的一直等機會。你是近戰你又脆,但是你的隊友都被你打窮了,你們的所有資源都集中在你身上,留給你的思考時間非常短。

找準突破口B暈分身是你非常緊迫要做的事,如果讓對面把該放的技能全放出來了,你的切入就沒有任何意義。你隊友都死光了你很難一打五。

說到底,敵法這個英雄,要做的是和對方搶速度。你的隊友給了你所有的資源,就是希望你在對方反應不過來的時候趕緊帶出超級兵。克敵機先,勇冠三軍,這才是你該做的。

6樓:sleepwalker

敵法在我看來就是乙個拖後版的煉金,煉金需要輝耀,敵人需要狂戰。煉金30分鐘解決對手,敵法40分鐘解決戰鬥。不過,敵法後期更厲害。

敵法可以不打架,但絕對不能不帶線推塔。敵法可以沒有參戰率,但絕不能沒有補刀。如果不是特別崩的局,刷不到一分鐘10刀以上,就別玩敵法了。

對於敵法而言,帶線是發育,也是戰術。打散對面5人,給對友拉扯空間,找到單殺機會。

名字雖然叫敵法師,不過我覺得最怕的也是法師,尤其是現在有各種保命和限制道具的情況下。

7樓:未知艾迪

先出狂戰,然後補其它裝備,關鍵是出個羊刀,羊了對方三秒帶走,六神之後再賣掉羊刀,出個狂戰,最nb的狂羊狂路線,助你玩好敵法

8樓:乙隻牧羊犬

對線期就不聊了啊,中期帶線一定要記得自己買眼 。看到其他9個人準備打團你就帶球。逼對面tp回家。敵法一局只要死亡次數低於3,基本上就是贏

9樓:荀彧

敵法師打的是牽扯。抓他抓不到,不抓線老是被帶,還偶爾被敵法跳出來大暈錘秒乙個。

裝備優勢可以先手秒人,帶線推塔無解。 抓他必須要出羊刀隱刀等裝備。

正面能力不弱,但也不是特別強【有B的大哥都不弱】,克制藍量高的英雄,骨法 NEC 藍貓,美杜莎,等等。

真的到了大家都肥的時期,敵法正面不是特別強。 跟幽鬼,美杜莎還是沒得比。。

10樓:jjjjjjjjjjjjjj

帶別人帶不了的線盡量不死,刷不了別人不敢刷的微博前盡量不死,就算輸了也算會玩。至於x分鐘x裝備,是你乙個人打的麼?不還不是隊友保的?

你試試隊友不打架,看對面讓你安心刷嗎。至於20分鐘一定分狂,慢了點,一般3分鐘要hy的,輝羊

11樓:金麥基

首先敵法師是乙個要求自己基本功很紮實的英雄!

這裡說的紮實並不完全是補刀方面,你打敵法師一定要有前期影魔的抗壓能力!中期要有小黑的防gank能力!後期要有小哪家的帶線悟性!

前期首先線上能補的刀一定要補好!線上壓力太大可以出個回5+回2鑽野!但記住一定不能在野區乙隻呆著!適當的回線上!最好自己買塔前眼!控線打錢!

敵法師是最需要狂戰的英雄,他不一定非要出狂戰才可以出山!你可以出個1100加單刀去跟隊友打架!但是記住一定不能死!確定好對面技能才b!

帶線是個王道,再蹦的局面能帶線都能翻!再蹦的局面20分鐘狂戰是乙個敵法最基本的要求!高於這個時間就需要練了

12樓:mychoicemylife

如果是入門的,很簡單就是出狂戰帶線,狂戰之後出分身,然後暈錘龍芯等等隨便出,只要記住隊友打架我去推高,對面落單,我就跳上去開分身,A一會然後乙個大招秒了,然後和隊友一起推高,不需要去記什麼切假腿,什麼看小地圖,低分不用這麼多,沒血沒藍了就回家。敵法師的優勢就是帶線快,而且不易被抓,對面開團一會,你就能把線帶上高地,沒人管,一會就能推一路。如果是高分,我也不知道,因為我也是低分,多看首頁局吧。

13樓:方志巨集

B神有一把比賽,深刻說明了這個英雄的精髓,狂戰飛鞋點金,乙個字就是刷,看見對面人消失在視野就撤,刷到己方跟對面人頭比是4:20,但是經濟己方是小領先,當然大部分都在敵法身上,刷出神裝出山,一打五對面直接崩潰……

14樓:SLKMP

敵法是個戰略型的英雄,練敵法最好有自己經常開黑的固定隊友一起玩,有隊友的無私幫助和反饋,讓你更明確地知道作為一名敵法什麼時候該做什麼事,這是非常重要的,需要大量比賽的練習。

自己單排天天手敵法練習的話是件很痛苦的事情。

被針對、坑隊友、被狂噴,對自己對隊友都不好,就是對面高興。

敵法這個英雄對玩家的水平要求特別高,基本功,團戰切入時機,大局觀等等,缺一不可。

新手玩敵法就是大坑貨。

會刷錢的敵法多如牛毛,知道打團何時切入,切誰的敵法少。

大局觀足夠,拎得清帶線和打團哪個重要的敵法,鳳毛麟角。

大部分的敵法,佔了全隊絕大部分的經濟卻一點用沒有,那是純粹的毒瘤。

看來題主就是個典型的坑貨……

15樓:玉藻neko.AG

很多人都不明白為什麼敵法師使用者多如牛毛,只有burning最有資格冠名敵法師。一開始我也不明白。論補刀,補刀機器sylar;論對線,奇蹟哥路人中單敵法秀的飛起;論抗壓,似乎也不是。

後來我知道了,burning是最好的敵法師是因為他的經驗。他在絕大多數時候都能知道————當敵法師這個英雄出手的時候,一定是他能夠一錘定音般的摁死對手的時候。

16樓:老錢a2200

我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鐘左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕鬆,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。

17樓:燼默

把這英雄ban了,永遠不要再選,路人局敵法就是坑,比火槍還坑,火槍團戰還能放彈幕,狙擊收人頭,遠端火力支援,敵法除了帶線和ob完全不知道幹嘛,上去秒躺

18樓:夢想天生

需要排到四個不會在你沒有戰鬥力且己方陣容明顯劣於對方的時候強行開團或接團的隊友。

這是對隊友的要求。

自己的要求:

1.不要拿

2.不要一手拿

3.補刀這種基本功就不說了,知道什麼樣的團可以跟什麼樣的團不能去,知道帶線牽制並且具有良好的防gank意識,不要貪。

4.把自己弄瞎(劃掉

能做到以上三點,你換個先知玩都比敵法好玩。

19樓:traitor alex

不說幾分鐘狂戰這種沒營養的東西了

能A塔A塔不能就盡量多清線少打野

對線期過了盡量選擇對面的優勢路為主打的線野區活動範圍也盡量選擇劣勢路聖壇副野區(三角區)和對面主野區能打遠古一定打

對方推進的時候第一時間不要著急回防,看看能不能把他們線上後來的一波兵斷了

多往劣勢路跑這個概念不只是乙個優秀的敵法師要懂的其實是個好的carry在現在版本要明白的事情

能真的明白在裡面的個中緣由了自然就知道怎麼打好carry了

20樓:holmescxd

二十八確實略微慢了點。

在陣容正常情況下,別說對面都是物理攻擊大漢啊。。。敵法要做的就是先邊帶線邊刷,敵法厲害在於刷錢空間好,如果真的論刷錢速度,應該能比ga好一些。

帶線為了牽制,不能讓隊友四大五,刷錢為了後期一波推平,刷他個經濟壓制,對面絕對沒脾氣。

最過分囂張的敵法就是,九個人看乙個人打錢,對友準備開架還開不了,對面準備開架又不能放任你,抓你也抓不到,這就是乙個優秀敵法的牽制了。

痴呆敵法,無腦打架,無腦刷錢。無腦刷錢隊友容易崩,無腦打架除非對面陣容太爛,不然你們都得崩。

打敵法在於乙個飄~人家來你飄走,人家走,你飄回來。這種對面簡直煩死。

21樓:吳鹿獨

首先你要有乙個東西

我和我的朋友管這個叫「乙個c的直覺」

與此對立的就是「乙個三的直覺」

這個雷達很簡單由兩部分構成乙個是在危險邊緣試探的兵線和在安全範圍內唾手可得的人頭

同樣這個雷達也是建立在被gank無數次的基礎上的對面麗娜消失不可怕對面吹風麗娜消失才可怕

對面力丸消失不可怕對面散失力丸消失才可怕

對面人馬消失不可怕跳刀人馬消失也不可怕有大招和隊友消失的人馬才可怕

那些教你收安全兵線打錢的帖子就不用看了要學就學怎麼收最危險的線

預判兵線超過安全範圍內又距離對方防禦塔較遠同時殘留兵只剩兩個及以下的就不用去了

敵法師最喜歡的兵線是對方塔下的兵線 tp可見開霧不捨得最安全乙個blink把對面玩弄於鼓掌

還有打野如果對方具有「乙個三的直覺」 能毫無差錯的猜測你在哪個野點並且跳臉打出先手那麼打野就是乙個智商活拉開打和活用tp 一般對面有強先手我都是兩波小野或者乙個大野之後就tp兵線或者另一邊的野區了別忘了敵法師最大的優點之一就是靈活別讓刷錢掩蓋了你的靈活

人頭下次再說先吃飯

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