DOTA2如何玩好拉比克?

時間 2021-05-12 04:42:38

1樓:

4000分魚塘絕活拉比克,近20把,15勝5負,四五號位都能打。我來說一下我自己的心得。

首先,你得承認拉比克作為醬油,線上是很弱的。你要是覺得他強,那是你的隊友強,和他沒有關係。

先說五號位。

五號位出門裝:雞,兩組吃樹乙個大藥兩個假眼乙個芒果。留90出門應急。

這些裝備一定要在決策的時候買好。拉比克移速還可以的,297,出門中路查眼。對面陣容遊走能力強,插保護眼,對面線上中路消耗強,插符眼,看到對面插眼了,你留的90就用上了,買個真眼反了,一進一出,你賺30的經驗,外加25塊錢。

然後去優勢路和大哥吃符。兩個符加出門餘錢,第一波兵線交鋒前你能買個小魔棒。就可以消耗了。

因為手長,線上保大哥有優勢,但是攻擊力低,要一下下平A。

這裡教乙個小技巧:小兵仇恨範圍700,你在700範圍外A一下對面英雄然後s掉,再A,小兵不會轉移仇恨。要2.

6秒以後才會重新被你吸引仇恨,因此你利用這個小技巧可以A3下而不會亂兵線。

己方大哥是遠端,就學X,對面要補遠端兵,就X他然後反補。保證己方大哥發育。己方大哥是近戰就學Z,大哥上去補刀的時候對面難免手賤上來想摸兩下,你就舉,舉了以後和自己大哥一起A他幾下,血賺。

就算對面技能再少,你的魔棒肯定有點數的。保證乙個舉的藍是很必要的。

作為五號位拉比克,強調一點,不要gank,前期gank和你沒關係。對面衝塔你再TP支援,否則和你沒關係,T下去也於事無補的,不如好好保證自己大哥發育。

再說四號位。

四號位拉比克在天梯比較常見,搭配SK啊,潮汐啊,這種很強。但是四號位拉比克極其考驗你的意識,你要帶節奏的。所以缺乏節奏感的話,建議不要玩四號位。

四號位拉比克出門裝不固定,有的時候一組吃樹一雙鞋就出門,有的時候要帶補給,這要看和你搭配的三號位是誰。如果是屠夫,潮汐,你可以多帶點吃喝,如果是SK,蝙蝠這種單混能力比較強的,一雙鞋保證遊走能力。吃了符再追運吃喝。

然後說大招。不論是四號位還是五號位,拉比克6級都是質變,偷什麼技能取決於己方缺什麼,而不是一味地去偷對面難偷的技能。己方缺控,就偷控制,哪怕你偷個決鬥反控一下軍團保住自己的大哥,也比你非得等對面的關鍵團控出來再偷要好。

不論是四號位還是五號位,最主要的目的不是為了秀,而是為了保己方大哥。手裡多捏乙個控制,肯定比你乙個Z出去以後再後面OB要好很多對吧。

2樓:胖狗狗

修改修改:剛寫完答案就被打臉,拉比克偷的技能有0.15s施法前搖。

作為一名至寶拉比克全解鎖的選手,發表一下自己粗淺的見解。

首先加點的問題,一級點二技能,毋庸置疑,別說啥搶符學個舉,學了舉線上人沒了,拉比克對線依賴的就是二技能,乙個傷害不錯的aoe(k頭更不錯)還能降對面攻擊力,在對拼,消耗中都是很好用的技能,二級學個舉,配合殺人,後續主二副三,加舉收益實在太低。

然後說天賦,十級我一般點攻擊力(因為我是瘤子),建議各位團隊型選手點生命,十五級點施法距離配合以太,可以很安全的釋放一些技能,二十級點兩邊都可以,看著點,我一般丟硬幣,正面點距離反面點cd,二十五級點控制,如果乙個團隊淪落到大後期需要拉比克打輸出,那兩大哥建議自裁,有哈斯卡之類的就另說。

打線的話多點人,現在版本出門流行吃喝拉滿,上線就是甩技能,哪邊補給用光哪邊認慫,芒果多帶幾個,因為邊路商店沒法買175的戒指,也就不要賢者面罩出門上線合王者之戒,以前喜歡帶個毒球,現在還是建議多帶吃喝。

到六優先偷對面主加的技能,比如雖然火女t很厲害,但是前期火女一般主點d,所以還是偷d,配合弱化能流可以兩個技能一波兵(因為我是瘤子)。

到後期有幾個比較厲害的小技能,像小牛板,雙頭龍冰,火女t,因為拉比克有天賦又出以太,施法距離遠,又因為拉比克偷的技能沒有技能抬手,再加上拉比克的被動控制時間又久,基本控制技能偷來都好用。大招的話就隨緣咯,能偷到固然好,偷不到也沒事,不要有太大心理壓力,我個人就不喜歡小牛的大招,板厲害多了。

然後是出裝,基本沒啥疑問,做點基礎裝,秘法轉以太,然後缺先手出跳,怕死出保命裝,保證了自己技能施放和人身安全後,再考慮a杖,不要出個以太跳刀就開始死憋a。

最後說說這英雄的優劣吧,點出來對謎團虛空這類大團控有先天性的壓制作用,後期控制非常的足,特別是點了二十五級天賦以後,對面大哥沒了bkb基本就別動了,前中期因為有個電,也算是有點傷害。

最後給新手乙個建議,有時候乙個好用的技能可以留著,不一定要在團戰裡多偷幾個技能放才是玩得好,不要盲目的去偷技能,滑鼠提前點上去,等對面放完立刻去偷,這英雄沒有想象中那麼難。

3樓:野生年華

拉比克在DOTA2當中是個蠻有趣的英雄,但說句實話,這版本拉比克整體上偏弱,歸根到底在路人局中是個娛樂英雄。

拉比克最大問題是基礎技能太弱了,沒有辦法和隊友打出配合,導致隊友選大部分英雄,你選個拉比克都是不搭的。

看看拉比克的技能組。

隔空舉物,乙個34 30 26 22冷卻的2秒AOE控制。。。

弱化能流,320傷害,10秒冷卻的AOE

冷卻:19 17 15 13

看下人家力量英雄的錘子,拉比克就不覺得慚愧嗎?

如果你看過我之前定義的標準法系技能,8秒冷卻,300傷害,1秒控制,可以看出拉比克的兩個技能組捆起來勉強可以作為乙個標準法系技能處理。

三技能相當於在之前的基礎上強化26%,因此,拉比克的基礎技能強度只有正常法師的一半。。。

值得一提的是,拉比克的大招,這個技能在職業選手中非常強勢,可惜大部分玩家都不是職業選手。假設你出現了失誤。比方說,這個大招沒有偷到關鍵性的技能,僅僅偷到某個不強勢的技能

以拉比克這個只有斯溫乙個錘子的技能強度,就算有奧術至尊也毫無卵用。

因此,拉比克最強是在6級、7級,這個時候他有技能點上的優勢,如果你能夠偷到對方主加的核心技能甚至大招,那麼意味著拉比克比對面多幾個技能點。因為對方的其他技能往往沒有加滿,因此,拉比克最強的時候是6級,過了6級,中後期不是二號位的拉比克往往沒啥存在感。

拉比克最克制的英雄:毒龍、美杜莎。

毒龍的核心技能是W,拉比克可以偷掉毒龍的W參團,可惜,我必須指出,雖然拉比克克制毒龍,但是大部分情況下依然會被毒龍吊打。毒龍最壞的情況是一三對點,這個時候拉比克只能偷個作用不大的大招,效果不佳。而毒龍對於拉比克這種後排法師威脅太大。

拉比克最克制的英雄是美杜莎,比小強的克制程度還要厲害。

歸根到底,對抗魔法盾的最強技能是什麼?不是小強的抽藍,不是黑鳥的大招,更不是卡爾的磁暴。

恰恰是美杜莎自己的秘術異蛇!

畢竟,秘術異蛇一抽直接抽20藍+最大20%的藍,而且冷卻還很短,秘術異蛇還是個強大的AOE技能。

因此,對方膽敢選擇美杜莎,你可以直接拿拉比克,中期直接偷掉美杜莎的秘術異蛇或者大招,讓對方的美杜莎知道什麼是奧術至尊。

以下英雄非常針對拉比克:宙斯、幽鬼、骨弓。

我覺得不用解釋了,骨弓放個大招,拉比克站都找不到地方站,而且拉比克仇恨很高,隊友乙個不注意,你就被偷掉了,宙斯biubiubiu,拉比克說不定就死於不明AOE,幽鬼你偷不了什麼好技能,衝臉也很痛苦。

在陣容選擇方面,拉比克六級前作用不大,因此對面的三號位線上不能太強勢

比方說孽主,偷孽主的技能的確很爽,但你沒到6說不定就被火雨燒得生活不能自理。

對抗沙王可以接受,對抗鋼背還選拉比克那是準備被衝塔.

拉比克6級前非常划水,缺乏決定性的擊殺能力

其他輔助,就簡單的巫醫+冰女,巫醫扔藥劑,接詛咒,接著冰女一套+普攻,這套爆發估計得有600-700,大部分英雄都會直接猝死。

但是拉比克能幹嘛?放個CD十幾秒的弱化能流,接著追著點人嗎?

出裝:機動性裝+神杖。

打法:線上點人賣賣萌,接著選擇合適的技能偷取,說句實話,拉比克如果錯過了六級這波強勢期,只能指望後期,等到對方的BKB的時間短了,你做出跳刀神杖以太推推什麼的,才能打出效果。

4樓:BloodyStrawberry

拉比克的能力在6級到達第乙個高點,然後隨著程序推進逐漸下降,四五號位拉比克在三十分鐘左右就基本只剩控制功能了。

拉比克粗看傷害平平控制普通也沒什麼坦性,其實不然。因為奧術至尊的存在,拉比克的技能效果比看上去要好,如果隊友不是很會輸出,那麼前期沒必要點太多舉拉滿控制,因為這時候的大哥可能還沒有你能打。

最重要的是拉比克有乙個靈魂技能也就是大招。無論是團戰還是單體對抗,大招永遠是拉比克最大的底牌。如果是走中,二三技能對點四級前一級舉,偷到的技能就是拉比克擊殺對手的最大資本。

比如雷擊比如各種錘子,這些技能拉比克放出來比正主自己放的還強,這點很關鍵。十分鐘沒六級就吃本書,吃了書還離六很遠,那這把應該沒什麼大作為了,多買點眼,步步為營反眼補視野,買個護腕撐一下吧。。

團戰中偷誰的技能,用誰的技能很有講究。比如有一波,我們順風三打二衝一塔,我手上有乙個敵法的閃現,對面雙頭龍放火燒山後立刻接噴火防盜,此時隊友不停催我偷個噴火留一下人。但是我意識到對面潮汐正在靠近,我身上沒有跳刀,下一波如果在河道爆發團戰我走不了也不能還手,所以我堅持留下閃現。

於是我們開始後退,這時潮汐果然從河道跳過來在我和塔之間開大,閃現躲開,立刻回頭利用天賦125距離a杖加成和以太的距離優勢白嫖乙個大招反打,成功團滅對方。這一波是我非常驕傲的一次操作,也就是留和偷技能的選擇。

但也並不用過分拘謹,這個技能cd不長,有a杖更是短到能在一次團戰裡放三四次,如果你手上沒有趁手的技能並判斷之後不會立刻出現急需的技能,又或者你有a杖,那見面先摸一把碰碰運氣吧,當然很多時候其實沒什麼懸念,比如骷髏王的錘和一些頻繁施放的打錢技能。

除了幾個夢想大招,比如謎團大(強力無比又是持續施法非常好偷,只要沒被控住就把持不住),潮汐大(範圍並不小,且一般會順帶補個錨擊防盜),術士大(至寶解鎖之後就是燃燒軍團),雙頭龍大(客官只管在裡面洗澡,根本沒有傷害),還有幾個比較爽的小技能比如小牛的板(一般會有意識的強化圖騰防盜,有a杖可以把強化圖騰當位移,但不算好用),斯溫的錘(比較好偷),沙王的刺(超棒的位移技能),力丸煙霧彈(不錯的控制),宙斯的雷雲(一般不會當著拉比克面放,偷到就是爽到)等等。

記得幾句廢話船長如果標記,水,船三連,放出船後偷到的就是船;虛空的大很厲害,但不要盲目偷,偷了也不要盲目放。而且如果他比較菜,大你沒殺你還不放停cd防盜,那這個技能偷了也要逃命用掉;沒事別偷開大的風行;海象神拳這樣的技能是可以遠端攻擊觸發的;熟悉其他英雄的技能,才能用好這些技能。

同時也說明了拉比克很需要施法距離,不僅是大招,一技能的舉點的不多的時候是很短的,所以有些人很喜歡拉比克跳刀,但我覺得除非大優勢,不然跳刀的優先順序低於以太和推推,因為拉比克身闆很脆,跳舉開雖然穩定,但是很容易被秒,損失了其他技能發揮的機會,有時得不償失。

另外說乙個使用隔空取物的小技巧。拉比克的弱化能流由於減攻和aoe會快速推進兵線,所以在打五號位的時候不推薦亂用,但是如果攢了一定量的小兵,可以在清掉最後乙個小兵時用舉把對方的英雄拉進自己的兵堆裡,讓小兵提供一些傷害。一級隔空取物的cd比較長,控制時間也不長,越兵線魯莽舉人未必有效果,如果沒有抓到破綻可以有意識的使用這個技巧,利用兵線提供擊殺機會。

四五號位天賦選擇上第一點通常選200生命,如果點人的機會多,且對方施加的壓力不大,那也可以選60攻擊,如果是中單那也點60攻擊,方便補刀對線。第二個天賦一般都是125施法距離,前面說了,拉比克很需要施法距離,既安全又多機會秀;第三點我傾向減5s弱化能流cd,一是提供減攻銜接,二是除了偷來的技能,拉比克本身只有這乙個傷害技,如果需要控制的話就加300隔空取物距離,300距離還是蠻遠的,不但能把人舉更遠,也更容易在對手有意識躲砸的情況下砸更多人;最後一點減隔空取物cd,更多的控制在中後期對於拉比克來說就是更強的存在感,通常不用加加強偷取技能,除非對面多強力且好偷的技能。

然後是裝備選擇,首先五號位通識,要具備良好的做及反視野意識,一顆真眼換一顆假眼是賺,視野做得好也方便拉比克在前期搞事;鞋子可以公升秘法,因為拉比克還挺缺藍的,但四五號位一般沒那麼多經濟,所以這件秘法視情況而定,如果做出來了之後可以拆了合以太,鞋子轉綠鞋,移動速度和生命回覆是遊走和技能施放的保證;小件過度中單不用說,四掛墜加魔瓶控符,輔助的話如果情況不太好可以雙護腕,缺移速可以考慮補個鞋墊,如果陣容腿短還可以轉個鼓;有錢了就是以太推推,難生存補個風杖,順風又有錢可以考慮跳刀,然後a杖如果對面技能好你又有經濟那就可以提前做,控制還不夠或者還有錢就法師最愛的羊刀,在往後對面控制厲害可以清蓮寶珠或者林肯,爆發喜歡招呼你就出盤子。

dota好玩就好玩在多變,這只是我的基本思路,具體還是按照自己的理解慢慢摸索吧(_`)

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