未來VR更發達,人類真的可能會沉迷遊戲世界,分不清遊戲和現實嗎?

時間 2021-05-06 21:25:31

1樓:阪本是只貓

人腦沒有那麼容易欺騙的。以《頭號玩家》那個作為未來的話,裡面最後他們用vr欺騙那個反派的時候為什麼要把反派困住,因為反派只要一摸臉就知道了。而這都不太可能實現,如果戴眼鏡的人就比較容易理解了。

vr只要可以通過數字技術,讓人的空間感擴充套件就可以,沒有必要追求和現實一樣。不正是現實有些地方很無情,我們才希望也可以有個自由的空間嗎?

2樓:蔦沒白x

未來會發生這樣的事,但現在還不會。

現在的VR主要針對視覺和聽覺,而且兩者都還沒有達到足夠的沉浸感不久的VR可以讓人的五識感官視覺、聽覺、觸覺、甚至嗅覺達到驚人的相似從而欺騙感官,然後再欺騙大腦,讓人達到足夠的真實感。

未來的VR應該是和科幻片一樣裝置和人類大腦連線交換資訊達到真正的真實感。

既然科技都這麼發達了自然也有防止人類沉迷其中無法分清現實的辦法,現在很遺憾的告訴你,你是體驗不到的,未來太遙遠了....

3樓:排洩物轉移工程師

是的,毋庸置疑,就像在問,如果林志玲答應我的求婚,我還會愛鳳姐嗎? 科技的目的,就是為了讓人類越來越廢柴,over

4樓:黑槍

如果未來vr發展到遊戲和現實分不清,我們怎麼確定現在不是在虛擬世界。這還不是最可怕的,如果虛擬真的不限接近於現實,我們怎麼確定我們不是處在無數層虛擬世界的深處,且離真正的現實遙不可及。

5樓:Neverland

人類本能的就一直在尋找能讓其沉迷的東西,只要體內還有一天在分泌多巴胺那就抵抗不了這種本能。未來會不會是VR讓人沉迷只取決於VR技術到位沒有,如果VR遊戲足夠方便和普及,那人們妥妥的沉迷。

仔細想想,從伊甸園到極樂淨土,從桃花源到香格里拉,從書本到網際網路,人類歷史上根本不缺「虛擬實境」這門技術,只是隨著科技和文化的進步使得展現的形式一直在變,未來隨著科技的進步還會有腦機出現,但是萬變不離其宗。至於能不能分清現實,人永遠有分清現實的能力,就看到時候想不想分清了。

6樓:浪口

時間文明的進步就是這樣的,新的體驗出現,必然會帶來一場變革洗牌。就好比電腦普及之初,很多人沉迷於裡面的遊戲,但隨著時間的推移,它也沒有這麼神秘,老玩家出來,新使用者進去,形成動態平衡。回到vr,硬體成本降低後,vr將普及到生活中,長時間接觸後,新鮮感也沒有那麼強,也會明白它只是我們娛樂的方式,或者是生活中另外一種方便的工具

7樓:VR PMYiinWong

完全沉浸的那天,部分情景下會讓人分不清虛擬還是現實。因為本質上人眼就是把現實生活中的光場資訊轉化為大腦能接收的訊號,VR擬真的光場資訊,能欺騙大腦。好在人有自我意識,所以不會被VR長時間欺騙,只有進入心流狀態時會。

(心流狀態本質上就是一種忘我的狀態)

什麼情況下能達到完全沉浸?

硬體:無穿戴感;FOV大於220度;單眼8K甚至更高。內容:場景逼真;互動原始(按照人類與自然界原始的互動方式)。

體驗感達到完全沉浸的那天,相信會有虛擬世界的文明出現,部分人寧願活著虛擬世界,而只在現實世界完成上廁所等生理需求。

8樓:IT小島

首先對於遊戲沉迷和游系裝置的先進程度不一定有正比的關係,我身邊很多同學有沉迷游系不能自拔的,十幾年前就發生了,游系改變了他們的很多價值觀,使他們活在自己的世界裡。

如果從VR角度發展來看,如果讓VR接近我們現實生活體感,至少還有10年以上的路子要走,當前主要技術點是在螢幕和GPU上面,高刷高解析度的螢幕現在基本上是能實現的,但是GPU的算力遠遠不足,現在游系還沒有正式進入4K時代,VR至少是8K起步。

還有就是GPU還是大廠壟斷,發展速度是滯後的,了解以下老黃的 「刀法」

9樓:彎弓射大豬

存在這種可能。

畢竟就現在都有無數的人通過遊戲逃避現實的,網癮這個詞彙從我懂事起就不斷得聽到,而且在今天依然經常有耳聞,很多人成癮就是因為遊戲裡你可以以很小的代價獲得你想要的東西,努力都可以得到回報的世界確實很很讓人嚮往。

遊戲的時間如果真的貼近真實,並且無限美好的話,我想會有很大一部分人會沉浸其中。

如果技術手段能使得你完全生活在那個美好的世界。

這真是好事嗎?未必。

不美好的部分如果被修剪了

長此以往,那美好真的還會讓你興奮嗎?

引用一句奇葩說的話:那使我悲傷的一切,也是我曾熱愛過的一切。

10樓:燭龍

發揮你的想象力,未來的VR裝置必然是超越《盜夢空間》入夢裝置這樣的東東,然後你可以在這些可被設計的世界,以超越常人20倍以上的壽命,去學習,然後在去現實中驗證知識的使用

11樓:且須酣暢萬古情

分不清遊戲和現實,那是人的問題不是vr的問題。

我有個vr眼鏡,我偶爾戴著它,選個風景好的環境眯一會。

從現實世界進入vr世界,需要戴眼鏡這個動作,這個動作提醒你,要進入vr世界了。

對混淆現實和非現實這件事來說,vr的作用遠遠不及腦子裡的妄想

12樓:巡年之禮

認知的過程也是因人而異的,對於虛擬實境的認知,就同看電視對蜘蛛俠的模仿,也就是說這個過程有人認知產生了偏差。就同兒童的認知還在建立過程中很容易出現偏差一樣。假設從小就灌輸了虛擬世界的認知,或許就可能出現這種情況。

就人類正常的成長過程來說,有點杞人憂天,除非真的是用認知缺陷的。

13樓:眸瑞科技

這不是無謂的擔心,畢竟只是平面遊戲已經讓一些人無法自拔了。

所以之後我們的教育可能要針對這一部分做一些針對性的普及,多方合作,共同促進社會生態的健康發展。

14樓:愛XR的麥子

這個問題在電腦遊戲發展起來的時候就有人擔心了。那你真的會因為玩CS而衝到大街上掃射嗎?

而且人要是想傷害自己還需要等VR更發達?Pokemo Go出來的時候就發生了好多起事故

隨著醫學的發達,人類接近永生,我們該怎麼辦?

生死隨卿 我覺得這個問題應該很難實現,至少在我們的有生之年應該是不存在的,目前的科學很難讓人永生,即便是延緩衰老其實用處也不是非常顯著,沒有必要想這麼多吧。 心地善良 人類每一百年壽命降低1歲。目前的平均壽命,只是把過去的夭折降低了,過去就是因為有夭折所以才降低了平均壽命。不然以前人壽命是很長的。現...

如果未來 VR 足夠發達,翼裝飛行等極限運動參與人數會變少嗎?為什麼?

勃奇一 得看沉浸感做到什麼程度了。VR加風洞的話沉浸感代入感會高很多。對於想要體驗這類運動但是希望降低危險程度的人,應該會有很大吸引力。至少對於我這種steep長期玩家來說,肯定希望體驗這類vr遊戲的。 毛豆想睡覺 不會變少。資訊的普及 技術的發展 成本的降低,可能會讓想參與的人越來越多。極限運動之...

為什麼在《銀河帝國》的世界裡科技那麼發達,人類的壽命依然停留在幾十年?

索拉利人就是人類科技發達傑出代表,改造基因和身體構造。但人類社會最有趣的就是正常壽命,每個人都會老去不會占用過多的資源和引起爭鬥 聞火 這個問題需要在 銀河帝國 8 12中尋找確切的答案。其實當初是有幾百歲的人類的,他們是生活在地球的第一批殖民星球上的人類,叫做太空族,他們幾百歲的壽命和機械人的服侍...