假設《原神》關閉充值通道,在steam上賣60元左右,你會買嗎?

時間 2021-05-06 20:16:47

1樓:青嶺

買斷制,真香,啥時候劇情開發完了把抽卡這件事情改成乙個刷本集碎片的副本然後掛買斷制,別說60,兩百都行,要是還保留聯機系統,三百四百也行啊。

2樓:哨聲悠聲新賦伊聲

我覺得……

上午通知明天關閉充值通道

下午就有一大批玩家拉幾個月的月卡,有條件的甚至會拉幾年的雙月卡。

然後……別的不說,至少,新玩家沒了。大家都是60入門,你買不了月卡,天然落後,公尺忽悠總不能把人的月卡直接給扣了對不?

再乙個,國內手遊網遊玩家很多都是不喜歡花錢試錯的(我可能要被噴)但是,上面這類玩家,體驗過後願意花錢的其實也不少。

拿我來說,我是先玩的盜版mc,饑荒,泰拉瑞亞,綠帽谷。但是並不影響我想要補票……然而他們不出國服手機端……我在手機端想玩就只能玩私製盜版……

但是如果他們出了正版我也會去買,這就是體驗過後願意付錢。

你原神掛60(兩個小月卡的錢),那原來的原神玩家大部分都應該會覺得不貴,但是,沒體驗過的就不願意花錢了。

3樓:非凡哥聊遊戲

如果賣60,回本都難。2-3億的資金,起碼400-500W份才能回本。別以為回本是好訊息,對於研發而言,回本就是虧,浪費了兩年時間成本。

千萬別以為這個數字很好達到,瞅瞅現在3A大作銷量才多少,一二百萬都算好的了。

而且原神一旦變為買斷制,那玩家的目光就不會在畫質、角色上,而是會放在內容上了。而這點是原神的軟肋,也是致命缺點。玩過原神的人都知道這遊戲裡面內容重複度非常高,且碎片化非常嚴重。

最典型的就是角色,公尺哈遊為啥要做「元素系統」,是因為這樣能利益最大化。

元素系統注重屬性配合,這個時候角色的技能設計就會非常單一化,乙個角色乙個技能+必殺即可,這樣角色設計就會變得非常容易。以前大家調侃三崩子是乙個角色拆成兩三個賣,現在原神元素系統乙個角色能給你拆出來七八個都不過分。在這種條件下,如果變為買斷制,那玩家根本不可能買,因為「沒意思」。

千萬別說角色可愛就有銷量,毫不誇張的說整個遊戲界靠人設吃飯的遊戲多了去了。海王星系列,零系列,刀劍神域系列等等,這些遊戲最後啥銷量大家都很清楚。

而且,關於資金這個點,如果玩的夠深,並且對遊戲製作有了解的人應該都知道,原神的開發資金大部分其實都花在了渲染和引擎上,內容部分其實很少。遊戲裡有多少重複內容心裡沒點數嗎,還有那個箱子獎勵,東奔西挪最後獎勵就那麼點,食之無味棄之可惜,玩家都看出來了官方會看不出出來?那為啥要加,因為不加的話遊戲裡就沒東西了。

除了箱子以外,遊戲裡還有很多「不上心」的東西,很明顯是那種沒有認真設計腦袋一拍直接加上去。

所以原神這遊戲如果60大洋買斷制,必定是虧的。

4樓:

買斷制60,然後做任務就送初始4個角色,之後的角色都是dlc,4星角色乙個賣18R,5星角色乙個賣32R,開新地圖乙個地區賣(雪山dlc)(岩層深淵dlc)(稻妻dlc)

5樓:南見雪

以在我手機裡吃灰的帕斯卡契約為例吧,這款遊戲的製作可以說是單機手遊裡面非常能打的了,前期在發布會上直接拿這個遊戲做畫面演示,也讓這個遊戲在前期賺足了眼球,然後目前在TAP上的銷量有多少呢?六十萬出頭,我就按七十萬份算,每乙份多少錢呢?30塊。

實際上安卓一開始連30都不用,18就能買。後續發布了乙個DLC,多少錢呢?6元。

也就是說,目前這個遊戲滿打滿算都沒有三千萬人民幣的營收。每個地區有每個地區的消費習慣,國內環境做這種單機,不太行。

6樓:天源流年

然後,5星DLC30塊錢,4星DLC10塊錢?

買滿6個送人物劇情?

初始只有蒙德璃月地圖,想要其他地圖也得買DLC?

國家地圖60塊錢,雪山之類地圖30塊錢?

國家地圖附贈對應節日劇情?

7樓:go11001100

原神的優勢在於幾點:一畫面,這個自然不用說,而且日系廠商尤其老任方面割畫質不是一天兩天了;二人物劇情融合度,異度裡抽到的五星確實是每人有一套劇情任務可是大多與遊戲主線毫無聯絡,做了也就做了,玩家共情太難;

但也有缺點和難點:玩法不太契合,異度是標準的日式rpg,跑圖遇怪戰鬥公升級,抽卡算是添頭,不影響遊戲體驗,原神主打探索,要是玩家光想著抽卡刷原石,那遊戲體驗估計差的一b。劇情長度不夠,單機遊戲需要吧劇情完整的給玩家吧?

原神的話撐不撐得起2-300小時劇情呢?如果日後更新劇情,分現在有什麼區別呢?更何況現在還是免費的。

8樓:輔助可不是來躺的

單機不氪金人物隨劇情解鎖(做專屬人物支線解鎖)

憑藉風神巖神的劇情聲優美工 bgm,賣240我都會買。

但是現在原神玩家似乎都把原神當手遊了,全平台?笑話。

9樓:崇笹丸

單機不玩,先花錢不玩,這倆就無緣遊戲了

附:也不是單機全不玩,這兩天在嘗試萊莎的煉金工房。。。剛進遊戲,跑步就感覺彆扭,然後就下了,今晚再試試

10樓:BLACKCAT

不會,我對原神的態度一直都是放手遊裡很好玩。放端遊裡和國外的一些3a大作比起來,真的不咋地。總之要靠同行襯托。

會,玩過之後意外發現不錯。其他型別玩膩了,還真就可以嘗試一下。但話又說回來,這麼賣公尺忽悠鐵定虧本,想想就好。

11樓:經倫

問題是光截至到現在的收益只怕都把比關閉充值Steam賣60都多得多了,手遊這套掙錢能力太強了,和單機比不是差幾倍的收入,而是幾十倍上百倍,暴雪為什麼要頂著罵名找網易合作做手遊,就是因為如此。

諸神問下,公尺哈遊原神充值六千,lv37級這是玩了多少時長?

染塵 先不說充值的事情,我開服玩家,到現在,中間不小心買過三次或者四次體力。現在54級,月底就55級了。然後我開服第一周好像是公升到27級左右,第二週,35級往上。這是中間體力全清和前期的主線加部分直線的經驗拿了的情況下。所以根據我的推算,37最少是玩了兩周的亞子。至於氪了6000這個不考慮。和等級...

麻煩大家幫我分析分析 為什麼原神讓我充值648,我會捨不得,買2077 298我卻會上頭

築紫明朝 如圖 遊戲設計的一百個原理 這裡提到了彈性消費或者階梯消費對於消費者消費意願的影響,也是主要造成你提出這個問題的原因。mhy的遊戲一直都是F2P模式,旨在從不同消費承受能力的玩家處獲取收益。而買斷制本身營收普遍不高的原因也是門檻問題。一旦你開始氪金了,就很難停下來。關於遊戲計費點設計的原理...

作為原神玩家,或者一直關注原神的人,你對原神未來的發展有怎樣的期待或者預估?

魯卡君 自己公司全員2400人,公司內部給出700人團隊的開發規模做出這種遊戲。中國經濟的增長期趨於停滯的時候,如果這點沒有任何改善,等待的只會是比現在某些遊戲更加難看的吃相,甚至這公司也會出大問題。 有啥好期待的呢,多國登頂還是高貴的鐵公雞,為什麼這麼久了玩法還是這麼空洞呢,春節活動棋壇還要你先跑...