如何評價《刺客信條 起源》DLC 法老的詛咒 (The Curse Of The Pharaohs)?

時間 2021-05-06 18:17:53

1樓:五月江最上川

起源的兩款DLC,各有各的滋味,但《法老的詛咒》絕對是值得一番溢美之詞的。

如果說本體的故事還只是在歷史狹縫中攫取的吉光片羽,因其對信條誕生的闡述而讓人動容,一切情感鬱結於那一句「Papa, jump」而戛然而止卻又回味無窮。

那第一部DLC選取主線五年後的時間,從幫助西奈反抗軍的故事為切面,則展現了「無形者」於矛盾中的成長和信條的成熟。

第二部DLC,則是全作的最高光。雖然不是要講乙個多麼巨集大的敘事,但貫穿全DLC的詛咒卻始終吸引著玩家的心弦。

在這部DLC中故事並不是重點,而是這樣一種充滿想象的敘事方式讓人驚覺美輪美奐。

穿過娜芙緹緹王后石棺後的暗道,走過黑暗的冥界之門,在全作中耳熟能詳的蘆葦原就這樣展現在了面前,我想,大多數玩家心中都會想起陶淵明的《桃花源記》吧。冥界,竟能如此之美。真可謂,「復行數十步,豁然開朗」。

正史中因崇拜異端一元太陽偶像阿頓而被列為背叛者的法老阿肯那頓的世界沐浴在他所崇奉的巨日的光輝下,散發著十八王朝永恆的燦爛。

拉美西斯二世的世界永遠洋溢著風沙,卡迭石戰役被定格在了這位萬王之王的世界中,象徵著他對埃及的無可比擬的偉大意義。

圖坦卡蒙的世界被巨蛇阿佩普所環繞,藍色的巨蓮綻放在各處,點綴出獨屬這位被遺忘的法老的神秘世界。

2樓:[已重置]

場景漂亮,任務好玩,這些優點大家都談過了,我說乙個我隔一年才發現的乙個坑,來自製作組深深的惡意。

這黃毛小子叫蘇特佧,大家玩過dlc的肯定都不陌生,拉美西斯的後人,前期是個走私犯,油嘴滑舌的小混混,滿嘴跑火車。當然最終被八爺感動到,承諾八爺會藏好神器,勵志做個好人。整個「法老的詛咒」dlc到此全部完結。

我心裡也是很舒爽,我又拯救了乙個迷失的靈魂,想必他今後肯定會在古埃及做個三好公民,發光發熱。

遊戲通關後我就在底比斯的沙漠亂逛看風景,結果就發現了以下一幕。

我直接黑人問號臉??? 不要小看玩家和npc的感情啊

3樓:Zzj888

是比無形者好太多了!

本來除了金字塔,就對這些牛鬼蛇神最感興趣了,總是是補上了

第一次穿過門進入死後世界簡直驚了,不論是哪個門

4樓:高叔叔

昨天剛通關,全收集達成,但是育碧卡我乙個成就,所以全成就暫時拿不到。

起源我當初預購的是豪華版沒有季票,所以玩dlc的日子晚了很多,無形者和法老的詛咒無縫連線。

首先說無形者,中規中矩,內容不算很多主要還是講刺客們起源的那些事。

法老的詛咒一到底比斯我就看了一眼地圖,心說woc這麼大,育碧怕不是給波蘭蠢驢刺激到了。

劇情上沒什麼亮點,那個所謂的聖物大家應該都知道是金蘋果。

不過轉念一想八爺這算是從普通士兵到法老到諸神試煉打了個穿,名副其實的埃及第一戰力,堪比某奎姓光頭啊。

我這人玩育碧遊戲被養成乙個毛病,就是一定要把能看到的東西全拿了,所以我主線其實進展相當慢,大部分時間都在跑圖,然後誤打誤撞跑進了第乙個亡者的世界也就是亞魯。

我一進去就知道育碧的美工又爆肝了。

再一看地圖,好傢伙內容也不少嘛。

然而沒想到這樣的世界居然還有三個。

打法老算是讓我覺得相當痛苦的過程,這幫人除了大招基本不吃硬直,還有高傷害連招,打的我實在是沒脾氣。

所以我打普通士兵的時候都跟見了親人一樣激動。

如何評價這個dlc?

我TM吹爆。

5樓:CMIFY

結論:可玩性超強。

刺客信條在起源這一作達到了想象力的巔峰,我原以為主地圖的壯麗就是極限了,沒想到四位法老夢幻的死後世界才是重頭戲。

在娜芙蒂蒂世界的麥田裡野望:

死後的重逢,擦肩而過,哈哈哈

古埃及最美的側面:

娜芙蒂蒂神廟,好想一輩子在這兒不出來……

阿肯那頓,一位叛逆的法老:

拉美西斯大帝!待我今年底去帝王谷看你!

成為最偉大的法老,卡迭石之戰!

圖坦卡蒙星空下:

令人側目的帥氣,哈哈

6樓:羅寧大濕

本體是歷史控的菜,這個dlc補全了古埃及神話傳說內容。

其實說到古埃及,大家都是對木乃伊啊古墓啊詛咒啊充滿期待的,乙個古埃及世界觀下的遊戲,沒有這些東西感覺總是少了不少東西。這次算是補完了這些,滿足了許多玩家的期望吧。

7樓:「已登出」

倆字:好玩!

基本上dlc100%完成,欲罷不能。在女祭司死的時候竟有種濃濃的不捨。女祭司真的好看!

多的就不說了,80塊買個dlc育碧真的虧。

育碧遊戲天下第一,刺客信條天下第一!

8樓:Amiodarone

很nice,我們的目標是!

打倒封建法老牛鬼蛇神,打擊邪教祭司勢力。

擁護阿蒙,擁護阿努比斯,擁護索貝克。

維護埃及人民自治自理,打倒希臘羅馬入侵者。

擴充「無形者」反封建統一戰線。

蕩平冥界,蕩平蘆葦原,保護歷史文物。

捍衛埃及生者逝者和平生活,促進雙邊關係。

偉大的阿蒙永遠照耀埃及!無形者永垂不朽!

塞努,看看前面那幾個人面鳥。想辦法幹它一炮。

9樓:

這次dlc給我的第一感覺就是風景真的美得不行。但是有一點,我是乙個不會正面剛的小刺客,這地圖裡的據點能潛入的方式太少了(是潛入練的不到家,沒發現正確的方式?),而亞魯更是路上隨時都會進入衝突,都沒辦法好好看風景。

10樓:王璟

噩夢難度不用髒套路賊難玩。。。。。

開始打完娜芙提提,發現了錘反原來比盾反強。。。。。。

死了三十次之後發現,雙刀王后被錘反直接不能動,但是盾反好幾個技能都沒硬直

結果到了拿矛的阿頓法老,錘反毫無卵用,完全沒有硬直,錘出去那一下直接戳死我

開始想用閃電襲擊射攢條然後開大磨死,結果容錯率還是太低,關鍵是,我的沉日者開大只有2000傷害

最後無奈,拿上我的緋紅死亡和拉之弓,加上45級的薩莉莎長矛,點上補充彈藥,緋紅死亡散彈射是有短暫硬直的,開場乙個大3000+3000然後緋紅死亡射三次攢好一條,馬上開大,傷害第一下達到了8000

五個大招乾死了boss

結果,就再也沒用過其它套路通關了

頭一次發現戰士弓和快弓這麼好用23333

緋紅死亡一格連續技,一次疊五層,拉之弓兩格簡直太無情了

美工真棒!

11樓:夜鴉R

我走入古墓,打算將盜走的寶物還給法老。

卻意外地進入了乙個通道,殺死了狗頭人身的守護者,我發現我剛剛還在古墓,卻出現到了船內。走出去。是人面鳥身的女妖在我耳邊嘰嘰喳喳,射殺了幾隻以後才發現他們不會主動攻擊我。尷尬了。

然後我再仔細打量這個世界。

我的天,這就是傳說中的蘆葦原?永遠不會落下的太陽,蔓延到天際的稻子,在稻海上穿行的船舶,我的鷹沒有換,但我的馬變成了亡者的公馬。

我在這平靜的世界行走,殺死巨大的蠍子,從狗頭人身的護衛中奪得寶藏,潔淨了自身和貢品,將寶物歸還法老。。。可惜她不知為什麼要殺我,那只有對不住了我巴耶克還沒怕過誰。

這個神話一樣的世界太漂亮了。配合bgm的寧靜悠遠,我差點忘了下午要去自習。

其實第一次進來我的感覺就是,這不是巫師三的dlc?

12樓:sandro

自從三代的《暴君華盛頓》開始,到四代的《自由吶喊》,大革命因為差評白送的《死王》,梟雄的《開膛手傑克》

每一代都算是「值回票價」的大型DLC,育碧最起碼刺客信條系列的DLC都算用心。

也只有某些只玩過巫師的天天吹「DLC當新遊戲做」

補充一點

為何我非要拿巫師來說,是因為這種值回票價的大型DLC做法沒有什麼好大書特書的,育碧每一代的大型DLC都是花心思花力氣的,而且本身很多設計對本體玩法有一定突破,尤其是開膛手傑克的斷案模式和恐懼連擊,以及比本體設計還好的刺殺關卡設計(部分設計趕上殺手系列水準)。死王則是經典的古墓探險模式的回歸。這次的法老王則是突破了原版的地圖限制做出死後世界和強化原版不是很完美的boss戰。

當然,自由吶喊和華盛頓兩個DLC時間比較久遠所以設計上過於保守。

其實不止育碧,暴雪,firaxis等那些從PC遊戲香草時代過來的廠商哪個不是抱著「做乙個對原版有大改觀的資料盤」的態度在做DLC?只不過DLC的名聲被例如EA和B社的某些遊戲(點名批評德軍總部新巨像)毀了而已。

而巫師,無論是石心還是血酒,本質上框架並沒有對巫師3本體的玩法有多大的突破,之所以很多人吹,只不過是內容尤其是對話劇情豐富,演出比較多給人「豐富」和「層次」感。不得不承認確實內容豐富,但是我想當不喜歡這種提及DLC必吹巫師的風氣!

13樓:Han Solo

這下ACO算是系列真正的奇幻第一作了(笑)本來以為還是跟上次的無形者一樣,平淡無奇的新地區地圖,新的任務,新裝備blahblahblah,但當穿過納芙蒂蒂墓中的窄門,穿過黑暗的通道,順著光亮走上「地面」時,眼前的場景只能讓人嘆為觀止:無數次只在角色對白間出現的蘆葦原,於草叢中穿梭而過的巨大帆船,遠處林立著的高大的納芙蒂蒂雕像……從底比斯河對岸的沙漠中穿梭到了死後世界——雅盧(Aaru)後,色調上的巨大轉變只能讓我想起巫師3裡當傑洛特從陰暗的威倫來到秀美如畫的童話公國,陶森特。

這下八爺也算步了眾希臘神話英雄冥府一遊的後塵了,只不過這個死後世界簡直比活人的世界還要美麗。

似李,狗頭人!

14樓:

流程有點長,打到剛才窩打了快九個小時才通關boss戰和死後世界設計的不錯,尤其蘆葦原和圖坦卡門的世界,真的漂亮啊

怪密度大而且還難打,頭盔都是標配,30級獵人大師遠攻加成獵人弓打雜兵一箭才半管血,法老一箭31一劍280,剛剛打圖坦卡門打的剩下最後一格血然後貪刀被秒

四個boss全靠之前FF15聯動活動給的單手劍和回血輕弓拖大招磨血,痛苦,簡直慫比信條。不過技能倒是都很簡單

總的來講做的不錯,除了內容有點單調以外別的都挺好

15樓:航小宅阿

大白天鬧鬼這鬼乙個個的還賊強吃了鬼有寶石

冥界吃蠍子也有寶石蠍子個兒賊大恐怖寶石公升級裝備用剛完了一下午有點累感覺比無形者更有心意一些

主線沒怎麼做期待劇情

16樓:齊新

水平已經完全可以單做遊戲了,怕是來自巫師3的dlc。

相當良心,相當良心!綁機票簡直虧了!就衝這將近20G的大小就知道相當充實!

補圖:亮到瞎眼的亞魯

連滾帶菸的躲過了狗頭人,初見底比斯,直接截圖了唯美的底比斯

第一場BOSS戰,不難

亞魯的黑色太陽,配上狗頭人,配上空蕩蕩的王座——火已漸熄,然位不見王影。

玩pai爆!

唯一的缺點就是法老們不夠真實,不會打牌。

rua你在丟人!

如何評價 刺客信條 起源 新dlc 無形者?

invictus Yi 我來理性回答一下,我看回答都是兩個dlc對比 沒必要,不至於 法老的詛咒是最好的dlc但是他是針對於起源這個作品,而無形者是兄弟會的前身,兄弟會最開始就是八爺組建的無形者。這個dlc鏈結整個主線最後的艾雅成立兄弟會。 Zzj888 講道理法老的詛咒好玩多了。它勾起了我刷下去的...

如何評價刺客信條 起源CG?

MuaMonster 讓我來奶一口 2017年年度遊戲大獎得主 刺客信條 起源!你們要幹什麼鬆手鬆手放開我我沒瘋!hhhhhhhhhhhhhhhhh 第二個cg就受傷的主角 cg不是育碧做的啊喂 八爺這個角色我覺得比之前好多了 小青年認知自己的故事看膩了 直接上來就是已婚大叔 我喜歡 今年是CG放出...

如何概括刺客信條起源的劇情?

Sinnerstyx em,如果玩過前作就會意識到這不過又是個經典套路。想想看,巴耶克是不是和艾吉奧一樣,親人被殺,為了復仇乙個乙個揪出仇人,卻突然發現乙個惡意背後藏著更深的惡意,牽扯出乙個龐大的組織,然後為了擊潰這個干擾人類歷史程序的組織,他們都選擇成立了兄弟會。 NegativeRamos 起源...