由Romero Games開發,Paradox發行的新遊戲《罪惡帝國》現已發售,實際遊戲體驗如何?

時間 2021-05-06 17:51:17

1樓:熊叔

大局操作上很不靈活,不能隨時對自己的物業進行公升級管理;角色平衡性有巨大的問題,歌唱家一路自己殺過去就能贏,其他人怕是做不到這點;遊戲後期內容匱乏,經過前中期的新鮮感後很容易膩味;好好運營不如一路衝殺。

總結:這遊戲目前存在平衡性差遊戲內容少的問題,不建議現在原價購買,建議觀望半年或一年後再決定。

2樓:皮看穿

我覺得還可以,如果你喜歡那種xcom那種戰鬥模式,不過目前這個遊戲依然是半成品,很多機制有待完善,你的幫會成員招募之後特別容易把他落下,滿地圖找他得找老半天,在中立場所開啟埋伏模式偶爾會把npc卡到地圖外根本打不到,而且為什麼我的幹部就只能坐在安全屋裡不能叫出來打架,我初始的兩個人物帶的時間最長忠誠長得特慢,我都懷疑他倆是內鬼,還有亂七八糟的簡中翻譯,不太建議現在就買

3樓:

7年前的

同題材同劇本同模式遊戲

能夠全方位碾壓這玩意……

然後7年前的遊戲評分也並不高……當然我覺得挺好玩的,就是劇情單調了點那也比2023年這個玩意好多了……

4樓:封禪

之前購買了xcom的小品之作《奇美拉戰隊》覺得流程雖然比較短但是其實玩起來還是挺有趣味開門查水表的城市cqb作戰非常有內味,《罪惡帝國》從去年發布預告我就很關注,前幾天直接預購了,但是玩下來的體驗非常糟糕,感覺是個半成品,各個幫派可僱傭的角色都是同一批人,這就挺扯淡的那個年代華人幫派僱傭一堆黑人和白人?每個幫派沒有自己的特色角色樹除了老大自己有點特色。ui的表現也非常雜亂,覺得可以進一步優化。

然後每個幫派的安全屋居然是直接標明的,直接斬首行動了,節奏特別混亂。

本作各種人設與其說是禁酒令時期我倒覺得更像是群魔亂舞的歌譚市,各種反派角色不計較種族互相結盟,把一座城市搞的民風淳樸。

5樓:小灰籃史萊姆

昨晚熬夜打通了普通難度,說下感受吧

不算太好,也不算太差,十分制我大概能給六分,遊戲3分,背景1分,型別2分

本質是帶有模擬經營的美系戰棋遊戲(再說直白一些就是類XCOM遊戲)現階段尚有些不合理之處,比如遇到乙個勢力後居然直接把這個勢力的所有產業和安全屋都標出來了,這非常的不真實。在遊戲只要攻下安全屋直接吞併幫派的設定下會導致遊戲節奏過快。希望以後的更新能在打磨遊戲上多下點功夫。

6樓:真田安分守昌幸

卡bug了

玩到中間,打仗。對方就剩仨了,敵人老大神風來送死,好像是觸發了什麼效果,結果就卡住了,啥也幹不了,只能退出並祈禱p社修bug。

如何評價由小島工作室開發製作的遊戲《死亡擱淺》?

Clyne 現在是 最後生還者2 拿到TGA2020年度遊戲的時刻,我開始懷念 死亡擱淺 順便為什麼這個問題這麼冷清。死亡擱淺 我會給它8分,看起來不是值得的吹的遊戲,說真的這是個無聊的遊戲,我通關了回憶起來也是覺得無聊而又太多可說的。問題在於我通關了,現在我玩的遊戲有三分之二都沒辦法通關,而這個無...

PC上的組合語言是由CPU廠商開發的?還是由作業系統廠商開發的?

已登出 gas是gnu出的,masm是ms出的,nasm和yasm是 嗯 奇奇怪怪的人出的。gas用的AT T風格彙編 甚至可以是平台無關的 intel倒是出過icc。貴到正常人不會去用的那種。 李向東 PC上主流的倆 Intel彙編 AT T彙編 誰搞的?看名字 按摩店有交叉授權 作業系統因為涉及...

如果由P社來製作魔獸世界,會是什麼樣子?

Arioc 群星版艾澤拉斯單球影響力哨站種田流開接了納移民部落聯盟是兩個派系思潮有些許衝突 唯心主義軍國主義威權主義 德拉諾是乙個鄰居被艾星勢力打爆解放了德萊尼種族燃燒軍團和虛空勢力是覺醒的墮落爸爸 燃燒軍團比較菜 上杉繪梨衣 P社擅長的是策略類遊戲 鋼鐵雄心3 維多利亞2 Continental風...