三國殺 我做的的馬神怎麼樣,有什麼可以改進的空間?

時間 2021-05-05 16:16:22

1樓:Stuffers

斷殺依舊是問題

一技能紅殺必中沒啥問題,但是牌堆中紅殺本身少,還不考慮藤甲。二段封所有技能太陰間了,合著限定技都鎖,配個方天起飛。您管這個叫趣味性?那我在這裡喊一句:華雄史詩級加強

本身摸牌白,摸上來一手閃直接少個技能。上限五穀摸四,看看劉焉三技能小吳懿,但是為了二技能要先棄才能摸,是有配合,但是反著來。二三結合來看就是被動制衡,沒殺就憨憨

最後一件事情,技能描述不專業不要覺得理直氣壯,語言描述都不好的diy沒人有興趣看

2樓:古巨基巨基

與白板無異。如果發動三技能,則活不過一回合。

一技能,說簡單點就是紅殺不能被抵消,以及技能失效。首先紅殺並不多,有沒有要看臉,要是只有黑殺人家就能閃。閃太好摸了,而且八卦藤甲仁王只要有一樣就不怕你殺。

而且現在三國殺早就不是靠殺製造傷害的時候了。只要不是賣血的就不怕你殺。

二技能,距離為一出殺摸一張牌,弱化版的英姿太看隊友位置,要是自己沒距離,左右兩邊都是隊友,隊友邊上得敵方有加一馬,這技能就廢了。還有,你開局只能摸兩張牌,萬一斷殺呢?

三技能,以及多棄牌,殺多指定目標。還是老問題,你斷殺怎麼辦,還有,即使你有殺,除了第一回合你可以有很多手牌讓你棄之外,其他時候你哪來的牌棄?這還是第一回合沒人摸你牌沒人對你出殺沒人對你拼點的情況。

要麼別人殺你你不閃,有裝備不裝,有桃不吃,不然你沒那麼多牌。還有,你出殺把那麼多牌棄了,空手牌能活過一輪嗎?

還有一點,三技能在單挑,以及敵方只剩下一人的情況下一點用都沒有。

這個將雖然是神,但是陸遜、巨獸、王異、王基、孫權、諸葛亮、徐盛、張飛、界關羽、黃忠、界趙雲、sp趙雲、袁術、二袁、張繡、徐榮、許攸、界周瑜、郭淮、姜維、夏侯霸、夏侯淵、馬謖、劉堪、界呂布、界甄姬你乙個也打不過,還不如界馬超。

3樓:七鄙

即使不提強度,可玩性和趣味性不是也挺差的嗎。

就是殺殺殺殺殺啊。

斷殺之後基本是個白,和界馬超玩法完全一致。

我倒覺得強度也還行。就普通超模標準。

4樓:安定

好傢伙,看半天我沒找著有人噴你,一看,哦,就沒幾個人回答,嘻嘻,那沒事了

您都這麼說了,還能怎麼辦?說這個人物不行的,都智力低下了,那就只能好好夸夸您了唄

您做的好啊,真好,比關羽可玩性強多了

5樓:碧海居士

更一波。

給大家看看題主的嘴臉。

請大家把飯掰碎了揉開了餵給老子,沒揉碎的老子不吃,不溫柔點的就滾蛋。

矮油。熟悉我的應該知道我答題很少偏題。雖然也不怎麼切題是真的。這個答案下有對技能的分析和改進思路,就差把方案甩你臉上了,因為不清楚設計思路也不想去猜,所以點到為止了。

稍微做過那麼一丁點設計的自己推一步就完事了。就硬白嫖方案+顯擺唄。還篩選答案,你也配。

此處應有諸葛村夫.jpg

分割線下是原答案。不刪主要是好歹也是分析了一下,如果有路過的可以給自己設計東西留個參考。對錯不論,至少是另一種觀點。

好傢伙,這紅圈裡就是你邀人的態度?大早晨的給我來個提神醒腦。

三國殺我從軍爭之後就沒玩過了。那時候還是一血兩牌。後來群魔亂舞了我就退坑了。

所以我沒法說強度問題,因為不清楚現在的強度衡量標準。我只能說可玩性。

首先乙個你這個這技能描述寫的真的不咋地。

鐵騎:鎖定技,你使用【殺】指定目標後,其技能失效直到回合結束,且此【殺】無法被相同顏色的【閃】抵消

鎖定技:你的【殺】無法被相同顏色的【閃】抵消。直到回合結束,被此【殺】指定的目標失去其武將技能。

從語法的結構來看這是兩個技能,殺的效果是乙個技能,指定失能是另乙個技能。我要不是查了查界馬超啥技能,差點看漏了。

不提平衡性。主要問題在於幾乎沒有任何反制方法。紅牌幾乎必中,每回合有殺的概率是大約50%,殺是紅殺的概率大約40%,加上黑殺也能去摸獎,這個概率說真的只能叫還好。

但是問題是對方白板只能靠手牌和裝備防禦,而由於被卡技能,手牌的張數沒法補充,這就成了要命的問題了。

這就不提連弩一出紅黑殺一打對面直接掛機了的情況,這情況太偏激,不提也罷。

你這邊並沒有任何決策,每回合殺一刀就完事了,對面沒有任何反制手段,就靠手牌和裝備抗。而由於點名掉技能,你的回合內,攻擊收益是巨大的,所以出現了乙個問題。攻擊,對手是白板,不攻擊,你是白板。

那你不用決策,莽就行了。找個目標,把所有能打的牌打出去,不用決策。

這有可玩性?你對可玩性的理解是有問題的。有操作才有可玩性。

軍爭之前解決這個問題的辦法就是判定。如果你要加強,就判大概率牌,如果你要平衡,就判顏色。如果你要小概率,就判花色,或者判特定牌(比如神關判桃)。

因為判定的存在,你的策略可能由於判定失效而中斷或者缺牌,所以必須做決策,而不是無腦摸獎。而你這種設計基本也不用決策了。

除非在手牌數量上做決策。

馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1,當你於一名角色的回合首次指定距離1以內的其它角色為目標時,你摸一張牌

這個我也沒想好更好的說法是什麼。有好事者可以補充一下。但是你這個說法有點彆扭。

於任意玩家的回合內,當你首次指定一名與你距離1以內的其他角色為目標時,你抓一張牌。

(必須是你指定,你抓一張牌)

於任意玩家的回合內,當任意一名與你距離為1以內的其他角色首次成為目標時,你抓一張牌。

(誰指定都行,只要在你範圍內,你抓一張牌)

因為一技能的決策點就在於手牌。然後你來了個補牌……

策略個錘子,操作個茄子,莽就完事了。

驍勇:你使用【殺】時可棄x張牌,然後額外指定距離1以內的x名其他角色為目標

描述沒啥歧義,就不改了。懶。

你這個技能本質上是用廢牌複製殺。因為指定目標的都是第一張殺,所以你棄掉牌的花色和點數與第一張牌無關。

進一步降低了對連弩的需求。

莽就完事了。

強度怎麼樣我就不提了。畢竟現在的強度我也說不上話。

這種說了半天書,和原版關羽張飛乙個玩法的設計,實在稱不上有什麼「可玩性」。

仔細想想可能還沒原版關張難度大。畢竟人家沒補牌。以上。

6樓:Mr Z

好傢伙你這一張殺範圍內至少4個武將變成白板?鎖定技限定技覺醒技啥的全部失效???

以前虎牢關的4血暴怒的戰神神呂布也沒你這麼狠啊但我覺得這還稱不上馬神

雖然你有一定過牌能力但我覺得還是會有斷殺的風險建議加上乙個覺醒技

當你在一回合內造成2點及以上傷害時下回合開始時獲得「強識」、「武聖」、」完殺「和」連破「。

然後我思考了下考慮到鬥地主會有大寶這樣的陰間地主威脅到馬神所以我建議給馬神加一定的防禦力

就簡單加幾個技能就好了

如果場上沒有楊修則馬神自動獲得技能雞肋

如果場上沒有司馬徽則獲得技能隱士

如果場上沒有陳宮則獲得智遲到

如果場上沒有神曹操則獲得歸心

如果場上沒有。。。

編不下去了。。

為什麼玩馬神?沒有別的原因因為強度高而已

7樓:這裡是balabala

鐵騎小加強,人稱大潛襲

馬術加強符合涼企,遇事不決,摸一張牌

不過俗話說得好,蕪湖(不是)斷殺,徒有虛名,該斷殺還是該斷,如果真要讓馬超變神,感覺還是要從兩個角度下手

1,增加技能觸發頻率,就是每回合都有殺

2,提高技能收益,比如馬雲祿界徐盛等。雖說鎖技能確實很強,但沒有過牌能力的武將注定平庸

三國殺我設計的武將怎麼樣?

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