為什麼在有組隊功能,需要團隊協助的遊戲中組隊人數一般都是五個?

時間 2021-05-06 17:02:07

1樓:龔博致

題目真的是錯的。

在魔獸世界之前的時代,標準的小隊是6人,也就是DnD的標準。單機如博得之門系列,網遊如EQ。那個時候《電腦商情報》還登過一篇「證明/闡述6人是組隊遊戲最優數量」 的文章,目測跟各種「5人團隊最高」的理由差不多。

這個數字確實是被魔獸掰彎的。為什麼這麼容易被掰彎?其實原因顯而易見:

這個數字毫無意義,根本就不存在最優。除非有專門為它做限制,否則調整這個數字不會帶來任何的收益,或者遊戲性的變化,所以還是隨大流吧。

2樓:鍾耀然

1.人的乙隻手有5個手指頭,人對5以內的數可以快速作出反應,5以內是人類計數最快最敏感的範圍;超過5個數,人腦就會作出非條件反射的計數。

2.還是人的乙隻手有5個手指頭,伸出來是五個手指頭,握起來就是乙個拳頭,團結力量大。

3.方便決策投票,5是單數。

4.五行。金木水火土,相生相剋。強調整體觀念,五行自古以來都作為一種普通系統論。

3樓:龔韡

LOL抄DOTA,DOTA圖是魔獸爭霸中製作,玩家上限就是12人,每邊乙個中立電腦,就只剩5V5了。

但是自然界3人團、5人團的現象非常多,一定有其策略上的優勢,期待演化論和博弈論達人來解釋。

我先嘗試回答一下:

首先團員數量應該是單數比較好,有利於民主決策(不會出現票數相同情況);

其次7人、9人似乎人數多了點,不夠穩定(比如9人團有可能逐漸變成3個3人團);

這樣就剩下3人團和5人團了……

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