坦克火炮俯角有遊戲中那麼重要嗎?

時間 2021-05-06 15:09:34

1樓:耕耘

對於俯角小的坦克來說沒那麼重要,對於俯角大的坦克重要,總之就一句話——因需求而異。

對於中蘇,主戰坦克面對的是平原突擊,外形盡可能低矮,為了攢多幾度俯角增高車體反而得不償失。

北約國家包括日韓都是防禦方,能防守的地方一定地形比較複雜,基本上主場作戰,美國是為了適應盟友家裡的地形。在預設陣地裡應對幾倍於己方的敵軍作戰,射擊機會多一點就是賺到,多殺乙個就是賺到。所以人高馬大的就直接增加車高,人低矮的就加液氣懸掛控制車高。

遊戲裡地形背過分複雜化以提高競技性,俯角不好的坦克就吃虧了。

2樓:哲學家

俯角有用,但是沒有遊戲裡那麼大用。

在真實世界坦克是不會去調俯角來打人的。

除非瑞士那樣在意防守,為了方便從高打低,所以俯角非常重要。

實際戰場上坦克的俯角沒那麼重要,坦克打不到的就用其他火力打,其他火力打不動可以考慮乾脆繞道,絕對不會出現遊戲裡那種一度俯角一片天的狀態。

3樓:AiTetsuo

需求決定設計,俯角倒車一類的設計更加偏向於防禦。俯角好,防禦作戰中就有更多的地形可直接利用而不需要工事作業。遊戲裡進攻有時需要俯角很大程度是因為遊戲裡的坦克很多時候扮演了現實中步兵的工作

4樓:

在坦克世界這個遊戲中,

俯角是很重要的東西。

絕大多數的戰鬥中,你不會感受到仰角不足的情況存在,但是會經常感受到俯角不足的情況。

乙個小土坡,STB可以趴在土坡後不停的輸出,因為他漏出來的除了炮管就是乙個炮塔。。作為弱點的車身完全被遮擋。。

121就得漏出來車體和對手換炮。。

中系和蘇系的坦克之所以俯角不是很好,是為了資料的平衡。

要是121多2度俯角,相信遊戲中大家不會看到其他車輛的存在了。

5樓:poluozero

主要原因還是因為遊戲裡的交戰距離對於現實來說簡直就是不可思議!

現實中坦克交戰距離一般都在百公尺開外,而遊戲裡有個幾十公尺都已經算很遠了,更多的交戰是發生在十幾公尺甚至幾公尺。在這種情況下,不光俯仰角很重要,否則被凹地形分分鐘教做人,甚至炮塔轉動速度也賊重要——試想雙方在繞圈,負責搖炮塔的乘員就算20年獨身麒麟臂都扛不住這種死命轉炮塔的折騰啊!

而在現實中,由於交戰距離足夠遠,哪怕雙方都在運動狀態,但其實炮塔的轉動角度並不會太大,更不用說地形那點高低落差而需要的俯仰角了!

6樓:王帥

我認為這個問題主要不同國家對坦克的定位不同有關。

對有的國家而言,坦克的主要作用是在防禦戰中的火力支點或者機動防禦用的救火隊的話,那麼俯角是乙個比較重要的指標

對有的國家而言,坦克是用在大縱深的突擊或者說大集團衝鋒上的話,俯角作用有限,為了提公升那麼一點點俯角而額外增加的成本是非常的不划算的

所以從這個角度上看,誰的戰略偏向於進攻誰的戰略傾向於防禦也是一目了然的

7樓:朝花夕誓

噢,天哪,我想您一定該玩玩STB-1,它的俯角一定會讓您為之驚嘆,我是說真的,它一定會讓您愛不釋手

如果說,我是說如果,您覺得它的俯角低了,或者不符合您心目中的要求,那麼您一定要嘗試下昆澤試驗車,雖然它的等級較低只有8級,但是,它是坦克世界中最高俯角,足足有15°那麼高!噢,天哪,雖然聽起來挺不可思議的,但是確實是真實的!有機會您一定要嘗試下!

8樓:

坦克俯角的重要性這裡舉個栗子~

2023年第四次中東戰爭的戈蘭高地之戰,防守方的以色列國防軍2個裝甲旅和1個步兵旅,面對的是9倍以上的兵力優勢和高達7倍裝甲部隊優勢的敘利亞軍隊。

以軍兩個裝甲旅200多輛由百夫長改造而來的「肖特·卡爾」坦克依託戰前構築的防禦陣地,憑藉俯角優勢,在防禦戰中頂住了由1400餘輛T-62和T-55組成的敘軍裝甲集群的衝擊。

最終以色列人以兩百餘輛坦克幾乎全部損失的代價(後修復了150多輛),擊毀了至少1150輛敘利亞坦克,牢牢守住了戈蘭高地。

9樓:DkLtDaigo

也就安東星/明斯克星等特殊區域坦克兵不挖坦克掩體...

打個比方,你覺得在SB白石要塞/阿累利卡山俯角很重要,那西奈半島/庫爾斯克俯角有感覺嗎...

10樓:翔哥

坦克作為乙個技術兵器,它的設計與使用國的戰略有關。像蘇聯坦克作戰強調的是大縱深突擊,快速的衝過西部歐洲,在美國介入之前飲馬大西洋。他的坦克就強調的是正面防護出色。

而北約那一堆國家作戰時就強調乙個拖字,強調的是一旦開戰,盡可能久的拖住蘇聯的坦克,為美中國人的援兵到來爭取時間。他們的坦克就強調游擊性。打的準,跑的快,射擊角度大等,坦克的俯角也是戰略設計的其中之一,為了能在山坡後面打黑炮。

11樓:採夏月

兩個階段:二戰與冷戰:

二戰的時候:

相對於蘇聯的坦克,西方的坦克相對來說俯角更大,可能的原因是本身車高就大,炮塔相對也大,所以說相對於某些炮特別大,或者炮塔相對來說比較小的蘇聯坦克俯角大了一點,(這裡不是很清楚,希望有大佬可以補充).

冷戰的時候:

俯角對於北約的坦克就相當重要了,因為眾所周知冷戰的時候北約需要使用有限的坦克,來阻擋數量勢不可擋,質量也沒差多少的鋼鐵洪流.沒有辦法,北約的坦克只能借助坦克掩體賣頭來遲滯蘇軍坦克的進攻,所以坦克的俯角對於北約坦克的重要性就比較高,所以北約坦克的俯角相對高了不少.

而相對來說,蘇軍與由其繼承而來的中國坦克,其預設的作戰背景就是平原突擊,坦克用到俯角的機會就比較少,又因為消減俯角可以幫助減小坦克投影面積,提高坦克生存性,所以相對中蘇坦克的俯角就順水推舟得小了.(然後在對越自衛反擊戰的時候,永不低頭的59就難受了啊)

坦克掩體

現代戰爭中坦克擁有大的俯仰角重要麼?

其實已經有類似的問題了,題主可以去康康

12樓:Ghinekk

C和S系作為高人氣系,給了你鐵腦殼和小受彈面,再給你俯角,讓你隨便找個反斜賣頭,除了火炮,無法無天麼?

現實情況下,小受彈面+圓腦殼=較小的空間。可以這麼理解,炮口向下,炮根自然向上,但是空間是有有限的,所以炮根向上的距離也是有限的,而且空間越小,這個距離越小,意味著俯角越小。C系和S系炮塔容量小,俯角也小。

所以遊戲嚴格遵循了歷史,證畢!

13樓:迫真軟核軍盲

某鱉和某聯的作戰學說認為5度俯角就可以進行山地作戰,你覺得很重要嗎。其實在現實中俯角確實沒那麼重要,在很多情況下俯角達到-10度的M1系列在坡後還是要露出他那脆弱的車體(相對炮塔來說)如果真的追求俯角,我覺得不如上可調液氣懸掛。對於某鱉和某聯來說,主要交戰地區都是平原居多,所以其實俯角也沒那麼重要,有這閒工夫不如省點材料多造幾台

14樓:金溟

重要,畢竟俯角大的那麼可能就是你在坡後面,但是你能打中敵人,可是敵人卻只能打中你的炮盾,至於中蘇俯角小,……簡單來說就是管子太粗(畢竟長填裝高傷害)當然了,俯角不夠,裝甲來湊,裝甲貧弱,機動加成(法系輕坦就是個例子)還有,俯角大適合類陣地式的戰鬥,每人乙個掩體去打,俯角小的話推薦突擊,趁對方填裝,發動突擊(但是別去昭和豬突)帶上隊友,機動性好的可以去繞。像kv-1s這種去中坦線,畢竟機動比某些中坦好,管子也粗俯仰角也優良(真的良心重坦,蘇系裡面算是俯角優異了)

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