《巫師3》完全玩不下去,有沒有體驗完全不同的RPG遊戲推薦?

時間 2021-05-06 11:56:11

1樓:7ohnSmith

身為巫師3的狂熱粉,我一條一條給你解答:

這遊戲就是很壓抑,整體氣氛籠罩在小國紛爭不斷,尼弗加德大軍即將兵臨城下,百姓生活困苦,確實很壓抑,就在這種情況下,白狼尋找女兒,已經看盡世間冷暖的白狼,只是大國博弈之間的滄海一粟而已

系統問題,還需要多了解,你要是沒有收集癖,那就只關注可以提公升戰鬥屬性的東西——劍油,這個東西大幅提公升白狼的攻擊力,不同怪物用不同的劍油;另外乙個就是藥水,白天有的時候很暗,這個時候我就用貓來提公升夜視能力,主打的藥水也就那麼幾個

巫師3從來不是主推戰鬥要素,他的戰鬥要素就是一頓砍,拜年劍法,這是硬傷沒辦法

等級差距太大的怪物,要麼不大,要麼提公升自身等級再去打,我記得好像是等級差距5級以內才能打的動,5級以上就是刮痧;而且巫師3也不是為了讓你一頓砍怪,劇情是主要的;有的時候想公升級了,找個地方刷怪也不錯,我當時就是為了公升級,刷了100多隻獨眼獸,公升了5級,等你和怪物的等級一樣,你再打死怪物,給的經驗就很少了

問號問題,問號基本上沒有什麼非常有用的東西,大部分是給你物品,讓你賣錢用;還有一部分就感覺是白狼生活中的一絲樂趣,感受人間冷暖的;我當時為了賺錢打造裝備,問號全清了,兩三天的時間

劇情問題:就一條線,救女兒,但這之中利益牽扯太深,你必須通過做一些事情來進行利益交換,從而救女兒,同時也導致了白狼陷入了大國之間的博弈,這時白狼最不喜歡的事情;劇情裡,恩希爾為了救女兒被迫和白狼合作,恩希爾給了白狼資源,最終目的是找回親生女兒——ciri,而白狼雖不喜歡恩希爾,但為了ciri只能合作。這些利益交換,就是為了突出白狼的身不由己,強化人物特點。

這遊戲,你真的得靜下心玩,或者騎著馬溜溜彎,溜著溜著你就發現,不知道什麼時候你就看到誰被人綁起來,然後選擇救人或者不救人;救了人,那人告訴你其實他是小偷,你把被偷的人殺了,你一點辦法沒有。巫師3最突出的中心要素就是兩權相害取其輕,兩邊都不是人,但你還必須幫一邊,這時候你就只能選擇被傷害的更慘的人了。

至於黑魂3,你要是願意受苦,願意背圖,那就去打。遊戲嘛,就是為了讓自己開心,不喜歡就換。我前年第一批預購2077的,我以為同為cdpr出品,必是精品,然而呢?

我玩不下去,直接不玩了。

2樓:2346

遊戲氛圍不感冒就因人而異了,系統也確實有那麼一些複雜。戰鬥系統單調就不對了,你就算好好玩一遍教程也不至於說出這種話啊,法印炸彈魔藥劍油你都不用,然後你說它單調還難,這不扯淡嗎,嫌問號多你可以先不接啊,接了之後會出的任務人家都給你了。主線這個確實如此,實在不喜歡就換個遊戲玩吧。

但你連作業系統都沒玩明白就說人家有單調又難這個我真接受不了

3樓:撕B就送

不知樓主多大,玩遊戲真的和年齡有很大關係。十多年前,每天玩GTA-SA,用《會聲會影》錄製剪輯電影搬的劇情,歷時乙個朋,各種視角。還在遊俠網上得獲得精華貼。

NFS 9更是玩的廢寢忘食。再後來隨著年齡的增長玩遊戲越來越少,GTA5 2023年就買了,現在才75級。絕地求生買了好久,也不過是玩了幾個小時。

底特律玩一次就不想玩了,雖然可玩性高,再玩做不同選擇有不同劇情。大鏢客2只玩到了第三章。昨天打折買的巫師3,主是便宜,外加兩個DLC才47元。

玩了乙個小時。估計又要吃灰。有的時候下班累了,只想躺下來一局二十分鐘的農藥,輸贏無所謂。

要不抖音,能不能全心投入玩遊戲真的和年齡有很大關係。

4樓:周一

看了問題描述我第乙個想到的就是最終幻想7重置版啊!

首先世界觀並不壓抑,雖然也是很殘酷的世界,但是大多數路人配角都是樂觀生活的,反派也有最基本的三觀。舉個例子:某個反派小頭目會在闖進女主角花壇作戰的時候叫手下不要踩壞花。

然後是系統,幾乎沒有那些所謂補充世界觀說明的道具,也就只有裝備和消耗品或者鑲嵌用品。言簡意賅。

而這個戰鬥系統,最簡單的四屬性互剋,懶得鳥你就直接破壞劍砍爆。

至於挫敗感,你可以最最最低難度玩,看個劇情,本來任務就不多,挺簡單的乙個遊戲,而且女主角們那麼美哪有啥挫敗感。

最後就是劇情了,ff7的劇情不用多談了,傳統日式rpg最大的特點就是寫個劇本讓主角們過一遍,喜不喜歡見仁見智,但是當一部電影看完也不覺得虧。

不過插一句,其實戰鬥系統巫師3做的還是挺有深度的,是乙個非常值得花時間去研究的系統。可惜的是打擊感做的太差了,所以風評不好,很多人說戰鬥系統做的拉,整體廣度很大,但是就是打擊感沒做好,也算是瑕疵吧。

5樓:Skyler Zhu

只狼玩家今年夏促入了巫師3,感受和你一樣。

推薦一波只狼(act),戰鬥系統簡單粗暴。沒有太多的組合,很考驗卡點也沒有一堆瓶瓶罐罐什麼的(沒錯我真的太煩巫師裡面的一大堆物品了)只狼劇情也很好噠。巫師我感覺劇情佔比太多了,而且我本人也不喜歡開放世界,有種不知道幹嘛的感覺。

6樓:路個的

喜歡亮色的,旅遊專屬,《神秘海域》。

《刺客信條》也色彩明亮,但一樣任務繁多,你既然不喜歡巫師3應該也不會喜歡刺客信條。

中國產《古劍奇譚3》也可以試試,畫風清新還是中國風,就是劇情囉嗦了一些。

7樓:TrinityZ

巫師3作為乙個網狀任務鏈設計,乙個支線不打是會影響多個主線劇情甚至結局路線的(比如我沒打某刺殺任務導致.....),因此某些美式rpg遊戲上盯著主線打20多小時通關既定劇情的體驗明顯是無法在巫師3上覆刻的。

但巫師3的遊戲體驗,絕對值得任何人通關。

戰鬥系統做的確實不咋地,這一點我贊同,但打高難度(比如死而無憾+動態等級)的話還是需要一定的戰術以及道具(劍油,魔藥)準備的。

暫時不打算繼續巫師3旅程的話,同為pc平台我覺得可以試試下面這些遊戲。

神界原罪2(DOS2),新世代CRPG的領軍人,回合制RPG的新高峰,較為完善且互動融洽的戰鬥系統,一樣出彩的傳奇旅程,優秀的畫面與配樂,同樣也是推薦給玩家的頂級佳作。同型別遊戲還有POE2(永恆之柱2),PF擁王者等。

天外世界,FNV(輻射新維加斯)精神傳人,除了我看著要吐的色調以外,可以看作是fnv系統(比巫師3更強大的網狀任務鏈)在2023年的科幻復刻。

雖然主線支線劇情挺爬,收集要素和前輩們一樣坑,但無雙起來還挺爽的刺客信條ODYSSEY也可以在打折時考慮一下。同型別遊戲不少,大廠流水線產品基本都這個樣子。

8樓:水清先生

現在有了,最適合你的,最終幻想7重製版。畫面頂尖,線性劇情,動作策略於一身,雖然也有不明亮的元素,但是小姐姐的眼鏡亮啊!就是兩個字「真香」。

9樓:MDXHH

推薦題主試試神界原罪2

1、我個人看來神界原罪2的環境氛圍什麼的不像題主所說的壓抑,不同的場景有不同的景色,除了部分地區(血月島)有些令人不適之外,其他地區都有很明朗的風景。

2,3、遊戲也有很多瓶瓶罐罐,但如果選擇低難度的話其實並不需要了解這些;戰鬥系統是這個遊戲的亮點之一,個人感覺很有趣,多種戰鬥流派、技能自由分配,元素可以和環境互動,回合制也算比較照顧手殘玩家了。

4、2中提到了低難度模式怪好打。

5,6、劇情方面如果想要主線,支線雨露均沾的話還是挺煩的,不過這遊戲可以先接任務然後轉手就把NPC殺了領經驗,找不到鑰匙可以直接砸門砸箱子,從某種意義上說還是不那麼煩人的hhhh∠( 」∠)_

初次接觸可能會感覺任務提示方面挺爛的,但大部分任務不需要仔細看任務介紹迷迷糊糊就過去了(殺就完事了少部分還是要仔細看並且理清楚邏輯的。

(答主沒有玩過最低難度模式,有玩過神界原罪1的經歷,感覺2還是有一點上手難度的)

10樓:半夢半醒之間

題主說的其實很對。

現在的大型RPG遊戲都有些「育碧」的影子,支線任務繁多,地圖跑來跑去,裝備系統過於複雜。

如果答主不喜歡玩任務繁多,地圖跑來跑去的遊戲,不建議玩上面兩作。

黑暗之魂3、鬼泣5、只狼。

這三款可能不是實際意義上的RPG吧,但是幾乎略過了題主的一些煩惱。

11樓:

emmmm………

要不是試試文明六?扮演上帝,你需要做的就是空格。

要不是試試猛漢王?不行就喊人。

要不是試試XCOM2天選者之戰簡單模式?感受下為什麼這麼弱雞的外星人也能占領地球?

還有一種小黃油待你發覺,也不貴……

12樓:娃哈哈的小果奶

你需要傳說系列和煉金工坊系列。

背景不黑暗,人設漂亮,聲優悅耳,打鬥招數華麗,無腦aaa爽的一b,幾年前的狂戰傳說還有曝氣更有快感。

人物都特別萌啊萌,不好的地方就是大腿工坊有點費紙。。。。。。

13樓:劉未成

過來人的經驗,我兩年前耍過巫師3耍到威倫被勸退了,畫風太黑暗了故事又沉重太難吸引我了,今年疫情期間又強行撿起來耍,幸好我的檔還在,強行撐過了威倫以後.......媽呀,這什麼遊戲,這他媽是我耍過最好耍的遊戲!故事又黑暗又深邃真的66666p!

連打了近乙個月,每天耍10小時以上,刷完主線清支線樂此不疲一定一定要撐過威倫啊朋友

14樓:玻璃渣製片廠

先說答案,鬼泣5。當然我給題主的建議是在有時間的時候,還是耐著性子把巫師三再玩一會,玩到中期才能真正感受到這個遊戲的魅力,我一開始玩了幾個小時也是和題主一樣的感受,但是後來你就會發現,打怪難僅限於前期等級差距帶來的屬性差距過大,氣氛壓抑也是因為還沒碰到熟人,加上一開始在威倫,主線的設計雖然繁瑣但是每乙個小環節都用了心,玩不下去本體也可以先玩dlc血與酒,場景極美,童話世界更是有趣,應該能讓你感受到為什麼那麼多人(包括我)吹巫師三天下第一。

再來談鬼泣5,這個遊戲就是我小時候對遊戲最純粹的幻想,線性關卡,打怪突出乙個字爽,即使是臉滾鍵盤也能打出一套帥氣連招,當然研究上限很高,但是不想研究也能打的有模有樣,一關接一關無間斷體驗,頂多中間幾個愛打不打的挑戰,劇情也沒什麼淚點,全程幹就完了,僅僅是想要享受遊戲的樂趣的話,鬼泣5絕對是乙個完美的選擇。綜上就是,先玩鬼泣5,有時間通關巫師三,(最後吹一句,巫師三天下第一!)

15樓:閃電五連鞭

巫師三一周目打到陶森特之後,震撼於畫風優美,但是還是不想玩了,問題點出在當時不懂,選的貓學派,難度選的流點汗,打到最後那種無敵的感覺沒意思。加上心情浮躁

然後就去玩了塞爾達,兩個月後才結束。正趕上新冠期間。又把巫師三撿起來重頭開始玩,是的,沒開二周目。

選的狼學派,順便加了難度,感覺開啟新世界,注魔的愛麗絲重擊真的好帥,昆特牌真好玩,鶴山銀行真的有錢,再也不怕黑黑的地穴,天天找怪物比劍法。

大家玩劇本殺有沒有遇到玩不下去的情況?

顧飛 之前去玩本,拼的路人跳車了,又等了倆小時店長給拼了個硬推本。我是屬於不怎麼會推理,邏輯判斷能力差的那種,平時就打打歡樂本情感本,充當氣氛組的。遊戲嘛,開心最重要。結果那天給我拼了個硬推本,我想著總不是玩嘛,就上車了。三男三女對著坐,三個女生都是推理能力不太行的,三個男生特別厲害,基本線索一對就...

你有沒有熬不下去的時候?

有天晚上我對我弟弟說,真羨慕你,起碼你還有個姐姐,而我這麼多年都是自己,直到你出生,我才有了可以說話的人。我弟弟現在厭煩的都是我當年渴望的,他厭煩家裡給他報名暑假課,我當時要去補習,可是二千塊錢是我爸乙個月的工資,他們說在學校裡都沒學好,補什麼課。他很煩爸媽給他報了寄宿學校,可是他不知道那個學校是市...

有沒有一瞬間覺得工作幹不下去?

溪末 低谷的時候誰都有 幹不下去的想法是個員工都會有,不論是在裡面幹的好還是壞,因為公司不可能給予員工真正的歸屬感。不論是小公司還是大公司,都會有人水火不容,勾心鬥角,每天處理客戶,得到了成交是好,得不到成交今天心情又不好了。工作時間長了,即便什麼問題都沒有 即便無欲無求,還是想離職,終歸還是不想被...