《英雄聯盟》能引入天氣系統嗎?

時間 2021-05-06 10:59:54

1樓:月魘星幻

你要說開局後對所有人有影響還好說,你這開局前就顯示對不同英雄影響不同絕活哥哭泣,職業選手需求池子加深

而且最重要的,遊戲有ban位,不可能十個英雄都能吃到好處乙個大雪,三四個選手選到優勢英雄,其餘優勢英雄ban了,剩下6個英雄全獲得負面buff

遊戲體驗我直呼好傢伙

2樓:

都沒回答到點上

首先說這個配置要求極低 750顯示卡都能亂跑好現在2023年試問玩這個遊戲的人還有幾個真的還在用750顯示卡你可以跳出來說你乙個但是我這48線城市網咖都更新1050顯示卡你還用750顯示卡是為了什麼

然後從10開始包括20 30系列顯示卡對lol這種dx9遊戲的策略就是直接不當遊戲還以為你看網頁呢你知道980ti進遊戲850我對線350幀的事嗎 980ti也就差不多1070ti左右的效能如此效能過剩做天氣系統能有什麼問題

3樓:離耳

那麼,引入乙個天氣系統,具體的意義在哪呢?不同天氣的強度如何平衡?天氣系統對遊戲節奏的影響如何?

都有些什麼英雄會因此收益?因為這些英雄派生出的戰術體系又該如何平衡?已經有了元素龍的情況下,為什麼還要廢力加入乙個沒有明顯亮點的隨機系統?

我不知道,我感覺你也不知道,所以我們都只有一張嘴巴。

4樓:隨風丶入我夢

不能。因為i9-9900k+2080ti,在4k60重新整理率的螢幕上打團都只能130左右的PFS。剛進遊戲3、400,一路走一路降,下路對線就160-240(貌似,只偶爾看了一下),一到打團130左右了。

5樓:等待戈多

就事論事,如果加上天氣系統那整個遊戲都應該整體改版,比如為什麼瞎子不能直接開啟戰爭迷霧呢,有些事兒不能細想,差不多就得了

6樓:韋恩

大家沒有發現嗎,整個英雄聯盟召喚師峽谷就好比咱們高中初中物理題下的理想狀態,dota還能破壞森林,lol巖雀大招封幾秒路已經是頂天了。

增加天氣系統還會讓遊戲難度更高,我真三玩的比較多,裡面跟天氣互動最多的英雄就是諸葛亮,大招可以根據天氣來變化,但是對其他英雄來說,天氣就是個視覺特效。

就算是僅僅增加白天黑夜系統也會增加很多操作不確定性,比如卡視野,白天黑夜英雄視距。

我覺得馬上就有人問lol為什麼不增加地形系統,高地miss。

我可以負責任的告訴他,就現在lol的上手難度都不知道比王者榮耀這種國民級遊戲高多少倍。當年我玩真三中路對法,實力差距和失誤會被無限放大,比如多a對面幾下,乙個技能沒打到對面,反補失誤,而且死亡掉錢真的很影響遊戲體驗,lol不就是靠簡單上手火的嗎?

我王者星耀室友,跟我開黑我是全程不講話的,再加上這些個系統,你確定lol不會成為下乙個dota2?

7樓:聽風吟

雨天隊:娜美,小魚人,狗熊,派克,塔姆

晴天隊:莉莉婭 ,妮蔻,翠神,婕拉,大樹,火男沙暴隊:鱷魚,狗頭 ,黃雞,輪子媽,蛇女

冰雹隊:冰女,巨魔,雪人,鳳凰,寒冰

8樓:拋瓦怪

你走在沙漠裡,手裡有一瓶水,你會不會一口氣頓頓頓,然後打個滿意的嗝?顯然不會。

同理,現在就把這些花裡胡哨吸引人氣的東西更新完,以後就真的只能靠出點縫合怪新英雄來吸人氣了。

拳頭不傻,做個天氣系統能有多大困難,要說英雄機制問題,這麼大個公司,連塞拉斯偷東西機制都能做到幾乎沒bug,處理這些問題不就是幾個專案組個把月的工作量?

有個回答居然還在認真分析會不會加了特效電腦帶不動了,我真的很疑惑乙個3d渲染的2d遊戲能多吃配置?連gta5都能優化到660這種進博物館的顯示卡低畫質暢玩,難道gta5的渲染工作量不如LOL?我實在不知道現在主流的配置哪個會帶不動LOL,即便是加點特效。

更別提20和即將到來的30系顯示卡。

所以制約天氣系統的上線肯定不是技術問題。而是根本沒必要,就現在這樣大家玩的都開心,等大家玩的無聊了,再馬上更新天氣系統,這樣大家又可以開心好久,小龍魂機制不就是這樣的嗎?

9樓:胡蜀黍

看了乙個高讚的回答,天氣的加入使得裝置的門檻提高,個人愚見這點其實還好。

最主要的,加入天氣對英雄的影響,和地形改變對英雄的英雄是兩個數量級的東西。

地形變了,要麼這條路不能走了,要麼走的快了,要麼走的慢了。

天氣變了,要麼對速度有影響,要麼對視野有影響,要麼對技能效果有英雄等等。再結合這麼多英雄,還要做到平衡,很難很難。

天氣的加入對整個遊戲是否好玩來說,影響很難估量。

正如DOTA2一樣,好玩嗎,好玩,但是。(非引戰)一款好的競技遊戲是怎麼樣的呢:上手簡單,精通難。

像任天堂大亂鬥,像農藥,像LOL。

一味加入過多的影響因子,只會使遊戲複雜,很難使遊戲好玩。以上。

10樓:

不能。天氣體統會讓遊戲機制變得更複雜,這裡的複雜並不是增加龍魂的那種複雜,而是在同樣的條件下玩家有更多的選擇。小龍本來就是要搶的,因此增加龍魂並不會增加選項,但加了天氣機制會讓bp和戰術更多樣,可以比較一下dota和lol的英雄登場率。lol「戰勝」dota靠的是刪繁就簡。

11樓:Anperdisz

看看隔壁風暴英雄的天氣系統出多久就被砍掉了?老裝置直接卡廢了,加移速對大量非指向性技能的英雄來說是個極大的變相削弱,加之雪天加護盾,霧的潛行,打雷瞬間產生的卡頓和電盾打到野怪導致被野怪擊殺這種非常破壞遊戲體驗的情況,我認為LOL也不太會加入天氣系統了(

12樓:狸貓

這樣改會破壞公平的,本來雙方勢均力敵,結果因為運氣的因素導致一方變成了優勢,你氣不氣?龍魂已經代替了天氣,並且不大會碰壞平衡,沒必要再加天氣了

13樓:Bauza Levy

我覺得沒機會,天氣系統的推出勢必會造成技能判定不明確或者指示物顯示不清楚等問題。在職業比賽不會有,不過可以在各種娛樂模式中加入。

14樓:zh論文小能手

就沒人提過春夏秋冬那幾版地圖嗎?在龍魂系統出來之前,各個季節地圖完成度已經非常高了,但是為什麼做了龍魂以後不再提其他地圖了呢?

15樓:一大碗公尺粉

英雄聯盟在最早(s2左右)的時候,出過不同季節特色的換皮地圖,除了現在的夏季主題之外,還有秋季(黃色主題)跟冬季(白色主題)兩種。冬季主題的地圖簡直就不是給人看的,地圖白茫茫一片,時間久了眼睛都要瞎了

16樓:EdoPhoenix

看到高讚談到的硬體問題,這確實是乙個方面,但根本應該是意義不大,成本不低。

首先說一下純視覺效果的天氣系統,硬體的負擔可以通過禁用天氣效果實現,拿天氣當貼圖,對遊戲的可玩性沒有半點提公升,作為一款走過十個年頭的遊戲來說,做特效文章毫無意義,引擎上限在那。

如果是天氣系統和能和英雄技能關聯,那就不可避免要把一百多號英雄全部重做,加入這一機制,bug不斷,但最終是可以實現的。但是,實現以後可玩性提高很大嗎?雨天娜美加傷害和控制時間,讓平衡組更頭疼,讓玩家更細節,讓遊戲涼的更快?

那做他幹嘛。

很多人覺得類似天氣的元素龍系統,其實和上述天氣完全是兩個概念,元素龍改變的是地形,改變屬性,並沒有跟英雄本身關聯,在實現過程中難度低的多,就像眾所周知英雄聯盟是沒有z軸的,並不會出現war3那種高地優勢,如果要強加z軸,擊飛和對空就成了乙個麻煩的問題,天氣系統也是這麼乙個尷尬定位,做成視覺特效除了燒機器沒別的意義,做太複雜了問題太多對可玩性提高有限。

17樓:光小姿

天氣系統(LOL版)

開局會在中心展示本局的天氣。注:該系統只設定原皮屬性。

(自然系的英雄技能範圍增加15碼,控制效果增多0.5s。

約德爾人(除蘭博) 全員獲得提莫被動。提莫專屬被動,進入隱身後,可在隱身狀態非草叢下移動1s。)

(海洋系的英雄技能範圍增加15碼,並每秒回覆生命與藍量。

自然系英雄在河道外,每秒回覆生命與藍領,在河道內,會因為氾濫效果,每秒丟失生命。

火焰系英雄在河道外,傷害降低10%。在河道範圍內,會因為氾濫,無法釋放技能,並每秒丟失生命)

(暗黑與光明系角色在黑夜可獲得額外20%的視野,火焰系角色獲得10%的視野。其他角色會丟失10%視野。

黑夜使人恐懼,當收到凝滯定身冰凍效果以外的控制效果會受到額外0.5s的恐懼效果,恐懼控制效果會增長1s的時間)

(弗雷爾卓德陣營與冰霜系角色可額外獲得10%的移速。寒冰系技能範圍增大15碼。

河道會被冰封,場地不在生長果實。河道範圍內所有角色會增加10%移速。

特殊事件-雪崩。會隨機在一條路徑上生產乙個(真-史上最大雪球),滾向路徑的中心。雪球會控制路徑上碰到的所有單位,並隨雪球一起移動。)

地圖上生成固定的活火山(占用蠍子的水晶位置)並隨機在場上發射熔岩帶。

該天氣會摧毀所有果實。

火焰系的角色傷害提高10%。

寒冰系的角色控制效果降低30%。在活火山或熔岩帶處收到雙倍的灼燒傷害。

場地上會隨機生成雷電區域,位於雷電區域的角色,每7秒會吸引一道雷暴落向自己當前位置,造成高額的真實傷害,和,麻痺(持續1s的99%的減速效果)。

雷霆咆哮-在雷暴區,每2秒吸引一次雷暴,且自身不受雷暴的傷害和減速影響。

目前就這麼多吧。,有好的,我再補充。

18樓:風竹

不可能的,

工作量太大,

而且對於玩家來說學習成本更高

遊戲輸贏裡運氣成分會更大

打個比方

你是吸血鬼專精玩家

你平時只要到16級出了三件套

輸贏就定了一大把了

結果最後決勝團時候

高溫紅色預警,

對面火男瞬間傷害提公升一大格

結果人家都沒打你

你就被曬乾了。。。

你會不會氣急敗壞

你亂氣啊

這就是強行喪失玩家黏性啊

再想想你是個打野蜘蛛

對面在打小龍

你從中路要去趕去小龍坑

突然暴雨,(逆流而上)

你走到了,

人家也打完了

(順流而下)

你迅速趕到

結果人家輔助喚潮鮫姬乙個大

喚起一陣海嘯,

你被拍到大龍坑了

因為下大雨

大龍缺氧上來喘氣

看到你了

閒的沒事a你幾下

你氣不氣

你亂氣啊

想想都生氣

19樓:途塵

出肯定是不會出的,除非只是普通的視覺效果,估計工作量很大!元素龍魂其實也有一點點沾邊天氣來著。

腦洞乙個吧!

天氣系統影響全域性

晴朗:普通無影響

暴雨:河道範圍變大,石頭人被動CD時間與持續減少,沙皇沙兵持續時間減少附帶少量減速或者持續傷害,全地圖上隨機生成減速的泥沼,小兵到線上總時間變長些許,女坦大招眩暈時間減少傷害提公升!地圖新裝備:

長筒靴(降低泥沼的減速效果)

大雪:所有英雄護甲魔抗移速減少,河道消失,全地圖變為雪地,雪人所有技能傷害變高範圍變大CD變長,隱身英雄會在地下留下腳印

打字好累,先這樣吧!

英雄聯盟未來會用到全域性bp模式嗎?有引入的價值嗎?

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