1樓:
吃雞的這種大逃殺模式其實還是很好的,但是需要解決兩個問題。
一是遊戲時長,讓節奏變快。
二是隊友死了該怎麼辦,一時衝動,ob半小時,誰遇到誰難受。
2樓:五仁火腿冬瓜糖
足球經理算不算是自走棋的鼻祖?很多安排策略,自動對戰的模式都是自走棋吧?有一類2D放兵自動戰鬥的模式也很自走棋。
戰鬥的模式其中還有半自動和全自動的操作。對比現在成熟的自走棋,其實就是各方面細節的合理完善和質量提公升。而且萬物皆可自走棋,所以自走棋還能玩很久。
所以要說2020火什麼,或者下乙個火的是什麼?也許並不是乙個全新的遊戲模式。可能是一些過去由於細節不到位而被埋沒的玩法。
大富翁有沒有新玩法?英雄無敵有沒有新玩法?即時戰略有沒有新玩法?
魔獸世界有沒有新玩法?
3樓:herx
奶一口各種經典單機遊戲復刻
比方說上古卷軸5天際Android版
席德梅爾文明系列Android版
美少女夢工廠系列Android版
模擬人生系列Android版
真三國無雙系列Android版
刺客信條系列Android版
4樓:少年輕負劍
社會節奏越來越快,年輕人壓力越來越大,迫切需要快速、隨地釋放壓力,所以,遊戲必須簡單易上手,一局時間短,隨時隨地都能玩。
乙個人玩始終差點意思,所以遊戲最好有多人對抗模式,重視社交。
人多了土豪和高手也多,玩家是來減壓不是受氣的,所以必須公平和隨機,所有玩家同一起點,氪金不影響屬性,增加遊戲隨機性,降低菜鳥和高手的差距。
高手沒有成就感,玩家玩久了膩咋辦?所以遊戲必須提公升策略性。
總結一下就是五點:簡單、社交、公平、隨機、策略!
外行人的一點看法,上面已經有老哥說了,畫蛇添足了!
5樓:我就是個俗人
雖然我不知道什麼型別會火,但我知道這個型別必然會有以下幾個特點。
1、上手難度低,這一點可以說是一款遊戲走向熱門的必要條件。
2、多人競技,很多玩家尤其是國內玩家,他們玩遊戲其實都是在玩社交,說是與人鬥其樂無窮也好,而且這類遊戲推廣起來可比其他題材的容易的多,拉著去網咖一起打兩把就算是安利了。
3、有提公升途徑,上手難度要低,方便新玩家入坑,同時要有可以靠訓練或者鑽研來提高自身的技術和技巧。
4、氪金方面對平衡性影響極其有限。
5、有足夠的隨機性,既要有技術方面的縱深方便高玩炫技,同時也要有隨機性方面的補足方便菜鳥玩家天命,同時足夠的隨機性帶來的是主播播遊戲時的節目效果,也方便遊戲推廣。
6樓:EI PayAso
我覺得角色扮演大型劇本殺類遊戲會火
線下的劇本殺大多環境做的再沉浸,也肯定沒有遊戲裡身臨其境來的暢快
但這個遊戲最大的問題就是只能玩一次,而且很容易被劇透
7樓:M灬小綠aki
一般來講在國內,目前有以下幾個之一或者多個的容易火 1.不能太複雜硬核,簡單但有創意 2.要能多人玩和好友一起遊戲的 3.
最好是直播效果好,這樣能極大推廣 4.妹子多的 5.能給各方帶來商業利益的
8樓:
希望是堡壘之夜 (知道不太可能)
我玩的也不算很長,但感覺比較上癮
關於上手難度:這賽季已經取消了很多花裡胡哨的裝備,削弱了前幾個賽季高手的實力,新手遊戲體驗好了不少不過據說損失了一部分高階別玩家。
關於人機:這賽季明顯增加了不少人機,但人機打人是真的疼,雖然也不算太難打但仍需很小心,比起吃雞的人機來說要好很多。
關於外掛程式:目前感覺外掛程式較少?而且這個遊戲的核心搭板好像適用的外掛程式不多?對於搭板特厲害的人來說感覺即便你開掛也打不過...
關於購買以及充錢:這遊戲不要錢。而且國服還沒有版號不能氪金,想充錢去國際服。
不過不知道為什麼,感覺乙個人打這遊戲就是沒意思不想打,跟同學啥的開黑才好玩,這大概也是國內火不起來的原因吧....
9樓:取個使用者名稱吧
什麼遊戲火不知道,但能在中國火的遊戲必須符合幾點:
1,便宜或者乾脆遊戲免費道具收費,但道具幾乎不影響遊戲平衡,且遊戲質量不低於主流。
2,上手簡單。總結為下限低上限高,有很強的競技性。
3,有一定的社交屬性以及團隊參與。
4,1050ti或者類似效能的其他顯示卡能流暢玩耍(普通網咖標配)
10樓:無牙子
也許ps5能帶來什麼好玩意吧
11樓:
更自由更有趣的mmo,畢竟mmo使用者也沉澱這麼久了,學習成本習慣啥的大家也就會了。學習新的簡單玩法不如在老玩法上做突破。比如ai應用到npc上,大資料演算法去智慧型推導任務線,主線劇情由玩家主導策劃只弄大概乙個設定。
但是難度也很現實,目前主流的硬體設施很難達到這個計算能力。
12樓:清風拌茶
想玩一種bug遊戲。
每次遊戲有一些bug都感覺挺有趣的。
希望有一款遊戲,設計師腦洞大開,在不影響遊戲平衡的情況下做bug。
13樓:蒸汽機械人布里茨
今年特殊原因,開年不利。
Lol的s10在中國舉辦……
根據現在的情況,lpl貌似暫停了比賽,有可能改為線上。
選手實力必然受到影響
S7鳥巢之戰有可能再度重現。
結論:lol要涼
狗頭保命
哪個遊戲火是沒什麼一般規律可言,只能總結出,下一款火爆的遊戲必然具備門檻低、易懂難精、具有社交功能且有創新。
14樓:DEathflower
更新(雖然沒人看):2020最火的遊戲應該是動森和糖豆人了吧,作為兩款出圈的爆火作。動森的成功是無法複製的,佔盡了天時地利人和。
而糖豆人為代表的party game模式,應該是今年爆火新品類了吧。 感覺上是和時事有關係,新冠的悲情氛圍下,人們想要一些快樂輕鬆的遊戲模式來娛樂而不是打打殺殺,糖豆人應運而生? 其遊戲模式還挺符合我之前分析的那幾點的。
可惜這種遊戲沒法做到長久運營(如果不快速持續更新內容的話),因為它每乙個小關都是技巧驅動,運氣佔比太低了,菜的人挫敗感太強,不利於新人入坑。這種遊戲最好玩的時候就是大家都是從0開始的菜鳥,在不同的地圖摸索翻車的時候。
分享下我的看法。
從吃雞和自走棋大火,可以看出以下幾個點。
多人對抗,而且應該是N選1的獲勝方法而不是單純的兩個隊互懟。
遊戲過程中,前期看RP,後期考驗玩家水平。 運氣佔比非常大。也可以說,菜鳥玩家也有可能獲勝。
有區域性目標和全域性目標。舉個例子,在自走棋裡,區域性目標可以是湊出乙個羈絆,或者是攢出一張3星卡(RP),而全域性目標則是吃雞(技術+RP)。 PUBG裡,區域性目標可以是撐過這個圈(可能是RP,也可能是技術),撿到一把98K(RP),而全域性目標也是吃雞(技術)。
區域性成就用來保證玩家可以有良好的遊戲體驗,就算沒有達成全域性成就也不會氣餒,而全域性成就則是支撐玩家不停開啟下一把的原因。
遊戲時間可以由玩家自己調控,從極短(5分鐘左右)到長(40分鐘左右),並且中途退出不會有系統懲罰。
可能是當前市面上現存的某個玩法的衍生,也有可能是某個經典玩法的改良。
吃雞<-h1z1<-DayZ<-武裝突襲<- fps
前幾年爆火的OW也是建立在TF2之上,不過我不太清楚TF2剛出火不火-。-
以及自走棋,這種玩法應該是始於WAR3的某張自定義地圖(戰三國?)
15樓:潭雨
重灌上陣
我覺得現在要火的遊戲,首先就是要能在手機上玩。
而這個遊戲是網易新上線的一款手機遊戲,emm,和robotcraft非常類似
emmm我也說不上什麼
好玩就對了。
16樓:頹喪廢物
不知道是什麼遊戲,但我很肯定地說不是vr和ar。
這種東西就像自動駕駛系統一樣,只要了解過的人都知道,可行度很高,有很明確的方向,並且只要做出來就是劃時代的東西。但就是做不出來。
早在《刀劍神域》出來的時候我也幻想這種東西真出現在我生活中,那可真是顛覆式的改變,我不可能再去碰其他遊戲,並且哪怕為了這種遊戲花銷巨大我也會玩。但是這在現在看來貌似只能是幻想中的東西。這不是靠一腔熱血就能做出來的,可能會長達十年甚至更長的研發時間,而期間公司可能完全沒有辦法創造營收,很難想象哪個公司有這種財力去支援這樣乙個專案。
既然如此,倒不如去看看每年的投資風口,或許別人更願意看這些。
就現在而言,vr遊戲只是停留在打方塊這種遊戲上,我覺得還得有很長一段路要走。
17樓:愛你的小孩
講道理,其他國家不知道,中國這兩款遊戲都是大主播帶起來的吧。吃雞從h1z1開始就pdd,盧本偉都在玩。自走棋不是yyf他們ob戰隊整個dota2區的主播都在玩,然後爐石區。
真覺得和遊戲模式沒什麼關係。當然遊戲模式確實要有樂趣咯。
18樓:淵憶
【守望先鋒2】吧,這是我今年最期待的遊戲,配置要求不高,畫面美麗,操作簡單,有巨集偉的世界觀。
【賽博朋克2077】我也很期待,可是配置要求太高了,1650帶不起來,玩不了。我想【賽博朋克2077】一定大火
19樓:Mr.章
純猜一波,放置經營(養成)類或者vr收集類。
前者如家國夢,qq寵物,動物合成遊戲(animal fight club)這種。
後者就⑧談了,雖然國外抓小精靈抓的火熱,不過怎麼在中國讓大家都覺得拿手機掃來掃去不那麼奇怪這種問題,交給開發商解決吧。
20樓:無言獨上天台
不知道但是建議拳頭試試用lol的地圖角色做rpg現在都流行復古嘛,魔獸rpg發展到現在,一是審美疲勞,二是可以延伸的點是越來越少辣
而拳頭不正好在搞lol宇宙什麼的,放開手腳搞個社群,讓玩家也參與地圖創作不也挺好的嘛!
我已經迫不及待用岩雀去恕瑞瑪滑沙啦~
這想法也是最近無聊,和朋友通了一遍西方世界的劫難1.2.3冒出來的。
能存在這麼久,也不僅僅靠的是情懷,lol很多玩家已經不是那麼熱衷於對抗了,所以我覺得這方面還是有市場的。
21樓:丁瓊
我至今依舊在相信
它一定能帶領著我們走向新的遊戲時代
奈何它因為各種事件沒能提前與我們相識
但我依舊相信著它對沒錯
我說的就是
賽博朋克2077
這部2023年TGA年度最佳遊戲
它有著華麗的畫面,充實的世界觀,又有趣的設定。。。
等等,我沒瘋!不要帶走我,我還沒
22樓:神奇的小丟
遊戲模式?我覺得是跟體感有關的,就是全民體感互動玩的那種,然後大家一起嗨,隨時可以開一把,隨時可以停,當然,個人的胡思亂想。
23樓:Kronos
看好lol那個叫lor的卡牌rpg
就國情來說首先要是PC或手機端主機端會有爆款(比如2077)但你指望國內玩家對3a的購買力就算了
lor目前看了有趣也不過於複雜 lol宇宙能帶來的加持與宣傳基本保證玩家基量卡牌遊戲riot不懶手遊化也更容易節奏不慢易翻盤這些足夠成為爆款同行競爭的爐石最近又不爭氣 lor火個一年沒問題
隨便一提看到很多人對未來遊戲的期待無非就VR 但我要潑冷水
刀劍的技術不太現實而且那個痛處反饋容易牽扯到倫理問題乙個被執行商操縱能對人體產生傷害的產品怎麼面世?頭號玩家看來最現實現有科技已經完成其中一部分不久將來應該能看到但如此繁雜的裝置+沉浸式玩法需要大量時間耗費主機端小眾的問題就出在這裡難以利用碎片時間的VR怕不一定比得過手遊
《LOL自走棋》在目前版本 吃雞率 最高的套路是什麼?
只會乙個套路,極地加元素使,可以配兩護衛兩鬥士和孤兒索,加上小菊前排賊能頂。輸出靠寒冰瘋狂控也可以靠朔極之矛的火男瘋狂輸出,但是比較怕六刺客。天胡6貴族2帝國,重點是需要好裝備的德萊文,需要拿到天使。4帝國,核心是無敵的德萊文,需要拿到烏鴉。狂野雙龍,核心是龍王。冰川遊俠,寒冰豬妹打控制,韋魯斯收割...
2023年吃雞,csgo,彩虹六號,DOTA2這四款遊戲哪乙個最有發展前景?
青土 我覺得你想要從事這方面工作是要看你擅長什麼,任何乙個專案比較頂尖的那些人都是很吃香的,但是你要有專業素養啊。比如你要解說,可是對這遊戲都不了解,等你了解了,蛋糕早都被分完了。你適合做什麼才是最重要的。還有你說的這幾個遊戲個人都不看好,csgo雖然名氣大,但是國內還是受眾小。彩6都被ban了,也...
如何看待今年頒布的 2018 年與 2019 年諾貝爾文學獎?兩位作家作品風格和代表作是怎樣的?
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