《最後生還者2》足夠被釘在遊戲史的恥辱柱上嗎?會對遊戲史的發展有什麼影響?

時間 2021-05-06 07:47:15

1樓:大龍

我是美末1+2的玩家,並且是一代通關無縫對接玩的2代。

我覺得一代是個很不錯的遊戲,但是我和很多其他玩家不一樣,我對喬爾沒有「共情」,在我心裡喬爾和其他主角配角沒啥區別。通關一代,對我來說就類似於別人給我講了個故事,知道有喬爾這麼乙個人,喬爾做了一件什麼事情,僅此而已。和我媽告訴我隔壁翠花要結婚了沒啥區別,聽過就過了。

至於二代,也是類似於第一代的感覺,喬爾死或者不死我都可以,結局是報仇或者不報仇也不太在意,我就是最為乙個絕對的旁觀者看劇情而已。但是我覺得雙線敘事很新穎,畫面很好,關卡設計很精妙,在這些方面全面超越一代,值得年度最佳!

2樓:起個名字好難啊

遊戲本身質量素質夠高,劇情拉垮而已。只是評測機構給出神作分數。要釘也是評測機構。

對遊戲史發展影響就是以後不看打分也不預購遊戲的等等黨會更多了,我自己可能就變成等等黨了。

3樓:謝封

該釘在恥辱柱上的是鋪天蓋地的雲噴子和洋洋得意迎合大眾的所謂kol和up主。

不針對任何不滿的真玩家。可惜你要是沒有玩過就來噴,那是真的不配。

4樓:白薯

沒什麼影響,頑皮狗甚至把尼爾公升職了。

遊戲(特指3a)這破玩意兒說到底還是小眾娛樂。遊戲公司也不止這一家。

我甚至希望頑皮狗給他八億甚至十億的資金去搞美末3,砸了他損失好幾億,搞好了大不了我化三四百買張盤,然後二手幫他銷量喜-1,我依舊開心的。

頑皮狗死活關我屁事,他釘在哪是他的事。

5樓:劉劉

影響?會極大的促進那些政確的遊戲的發展

讓更多廠商支援政確的遊戲

讓育碧把遊戲內npc變的更醜

讓EA把女太君這種刻板形象當成亞洲標準形象作為女術士打樁機

突然感覺索然無味

6樓:b11

美末2的問題根本不是有多爛

而是它爛但是能憑藉zzzq的東風成為乙個「好」遊戲

換句話說,如果在哪天zzzq被拉上恥辱柱了,那美末2也肯定一併go die

7樓:

觀點:不可能。

理由:該作品除了劇情方面的表現勉強達標,其他方面還夠不到到被遊戲史記載的地步。

PS:不會有人覺得這遊戲在玩法啥的方面有開創性質吧?或者銷量非常恐怖也行?

8樓:黑森林的奶茶虎

劇情不合適而已,更何況還有不正常玩家覺得劇情還行。

你要說欺騙吧,太多了歷史案例了,美末這種事情只是玩家和遊戲編劇互相傷害,達不到遊戲無法玩耍惡劣遊戲性問題上

9樓:憑笙

已知神壇水平高度1000公尺,恥辱柱水平高度100公尺,從神壇到恥辱柱頂的直線距離為3000公尺,神壇薄厚不記。

現有最後生還者2以5公尺/秒的速度從神壇跌落,向恥辱柱移動。

最後生還者2跌落兩分鐘前,死亡擱淺剛剛跌落神壇以2公尺/秒的速度向恥辱柱移動。

最後生還者2跌落三分鐘後,對馬島在神壇和恥辱柱中間的位置,以1.5公尺/秒的速度向神壇移動,並在50秒後在自身高度正負50公尺範圍高低橫跳。

最後生還者2跌落四分鐘後,原神從恥辱柱掙脫,以4公尺/秒的速度,向神壇移動。

最後生還者2跌落五分鐘後,天涯明月刀算好了原神的移動軌跡,在神壇正下方,以10公尺/秒的速度向原神衝擊。

六分鐘後,神壇和恥辱柱分別表示老子不伺候了,神壇以1公尺每秒的距離向上飛起,恥辱柱以0.5公尺每秒的速度遠離神壇。

假設遊戲在移動過程中與其他遊戲發生對撞,則徹底改變移動方向為不可知。

問:最後生還者2能夠成功地被釘在恥辱柱上嗎?

10樓:

《美末2》沒有爛到這種程度吧,雖然我到現在還沒入手,但我玩過《美末1》呀,雖然有可能是一部失敗的續作,但也沒有達到的釘到遊戲發展史的恥辱柱上吧。因為我相信比《美末》系列差的遊戲太多了,要想釘的恥辱柱上還輪不到《美末2》。

11樓:Ashlynn17973

會釘在恥辱柱上,但有魔獸三重制在,不會釘在頂上。

然後我並不覺得乙個小小的美末二會對遊戲行業有任何的影響,別太高看這個系列了,這個系列遠沒有那麼有名。

12樓:洛克馬戲初號機

恥辱柱?

你是真小看電子遊戲業啊。

別的不說,在永遠的毀滅公爵,ET這類珠玉面前,美末2算個卵的恥辱。

說白了就是每年都會出現的,大家一致在罵的爛作罷了。

說的更明白點:

美末2有什麼超神的操作麼?

沒有。有什麼足以深遠影響遊戲界的行為麼?

沒有。那麼他就不足以被釘上恥辱柱。

畢竟恥辱柱上不說遺臭萬年,至少臭個十年不成問題。

但是美末2?

他能在五年後被人記得提及,都很難得了。

13樓:

怎麼也比不上原神意義深遠吧,打出國門!!!!

不知道以後國外廠商深受啟發,大力發展單機氪金,只能說算是遊戲界最黑暗的一天了

14樓:瞎兵諧將

各人感覺還差點意思

各人感覺釘在恥辱柱上,至少需要兩個條件

1.名氣足夠大,幾乎人皆盡知,不玩遊戲的人甚至都聽說過2.公認的爛到一定地步了

感覺美末2有競爭潛力,但好像程度又差了那麼一點。

目前我感覺能釘上去的,只有魔獸爭霸3重製版

15樓:虧U哦

不會,沒有。

但是編劇會被釘在恥辱柱上。

奇蹟2無論從製作水準,遊戲玩法還是畫面表現力都是當今世代天花板級別的遊戲。

如果它的劇情能稍微正常一點點,它都能吊打今年所以遊戲拿下TGA年度遊戲的桂冠。因為今年乙個能打的都沒有。

奇蹟2被萬人唾罵的原因只有劇情。如果改個名字,比如叫DOOM的話,艾比和艾莉結婚了都沒人罵。

而且他的劇情不是糟糕,是讓玩家失望透頂乃至憤怒。憤怒的人想要把奇蹟2踩到谷底,忘了它還有其他各種優點。

總得來說,一顆老鼠屎壞了一鍋湯。

16樓:上北下南

其實個人覺得TLOU2最大的問題倒不是劇情做的不夠好。畢竟如果遊戲製作組想要放飛自我,寫這種實驗性很強的劇情,也是人家的自由不是。

最讓人接受不了的實際上是宣傳欺詐,發售前的預告片都在暗示喬爾和艾莉會有一段新的旅途,尤其是喬爾說「你覺得我會讓你乙個人去做嗎?」這句話的預告片,暗示性太強了。結果進遊戲發現跟宣傳片完全不一樣。

就像你高高興興去看漫畫,封皮是小馬寶莉,翻開是電鋸人一樣。這大家肯定接受不了的啊。

我自己的看法是對劇情不太喜歡。第一部是之前和女票一起玩的,也是接觸PS4第乙個打通的作品。當時通關了之後就和我家姑娘說好期待下一部,下一部也要一起玩。

結果TLOU2整成這樣,確實也挺失望的。完全沒有想買的心情。希望下次這幫遊戲製作人整活的時候能提前說清楚要整活吧,別遮遮掩掩的,不然衝擊真的挺大的。

17樓:Wrath H

恥不恥辱其實不重要,我反正以後是不會再預購任何頑皮狗的遊戲,也不會滿懷期待,一遍又一遍的看預告片,在我心中神海4後的頑皮狗就已經死了。

18樓:

直接說結論:不會

因為這款遊戲的核心還是正義的、正能力的,只是表現的方式有所欠妥。

以德報怨,何以報德的故事我們已經聽了實在是太多了,只是編劇為了凸顯張力而自作聰明,把最有爆發力的一幕放在了開頭,而中間卻又沒有說服玩家去原諒她。

而更重要的是,他在乙個世界頂級3A的框架之下,有著目前最強的遊戲機制和細節。相比之下劇情問題被無限的放大了,這種感覺就是在公尺其林餐廳的菜品中吃到了一道鹽放多了的蔬菜。不合時宜,但是並非決定性問題。

這在漫長的遊戲史上只能說是乙個小插曲,甚至在二十年後人們再去分析時,也只會說一句「當年TLOU2曾有這麼一件趣事」。這件事並沒有指導意義,也必然不會有所謂的警醒作用。這甚至不算是一道偏題作文,只不過是邏輯不嚴密。

如果遊戲開頭極力渲染艾比的善良,講述火螢內部曾經是多麼的溫暖和相親相愛,再時不時穿插艾比對於「意外」去世的朋友(甚至是親人)的思念之情。遊戲中途艾比發現喬爾的存在,殺了他之後再銜接目前的劇情,至少能讓人舒服不少。

19樓:拂塵的塵

嗯...我覺得不會

哪怕只是因為那條繩子

研發技術力頂尖...但是劇情喂屎,這樣的組合,估計會留個有才無德的代表位置吧

畢竟乙個幻就把恥辱柱塗滿了...

20樓:

多玩點遊戲再來做這些評價吧,,,

tlou2除了劇情以外都沒問題,gameplay相當優秀,展現出的技術力基本上同期天花板,買不買玩不玩就看你有多看重劇情部分了

把所有決定遊戲好壞的標準都考慮進去,我覺得tlou2總的來說還是個值得一玩的遊戲,榮登恥辱柱大可不必,沒必要為了政治正確政治正確浪費了乙個玩起來還是挺好玩的遊戲

21樓:周容

這都能釘在恥辱柱上,那et外星人算啥,恥辱柱本柱?

我其實一直覺得沒大問題,劇情爛就爛,遊戲好玩就行,也可能是我一代沒玩完,感情共鳴不足(雖然2也沒玩完)。但如果再這樣反向洗,容易洗出惡感啊。

22樓:

想了想,黃x明估計也很難被釘在電影史的恥辱柱上。大概是連留個名字都不配。

是的,得獎了,看上去還是個有點名頭的獎,但你問問電影史,人搭理這些獎項麼?

23樓:丁笙

奇蹟這個遊戲本身的問題是針對前作玩家惡意宣傳欺詐,在遊戲劇本上犯了錯誤,造成的後續惡劣影響是傷害了喜歡前作的玩家

這遊戲的錯誤還不至於上恥辱柱

你要是直接玩的奇蹟沒有接觸過前作的話甚至不算大毛病

24樓:CURRY

不足以個人遊玩感覺一代講了乙個好故事而且有代入感有共情二代講了乙個糟糕的故事但是你也要區分沒玩過一代可能對人物感情不深所以單玩二代可能還會覺得不錯但玩過一代的很多玩家接受不了的無外乎喬爾的死(準確地說是死法因為其實大家都知道喬爾肯定會死) 以及艾麗不再可愛了仇恨任性等等佔據了內心

就像一周目之後我自己的想法遊戲是個好遊戲但頑皮狗是真的狗

25樓:

遠遠不夠,美末2只是講了個糟糕的故事,以及辜負了玩家對遊戲的預期。

事實上,說句巨魔的話,我覺得把ET加上氪金的話,放在今天都引起不了業界的關注。

現在玩家群體對遊戲的容忍度是相當高的,這個遊戲只要能玩,故事說得過去,基本盤就穩了,這兩點但凡有一點做的好一點就可以封神了。

其實說到對遊戲開發史的影響我覺得倒是有的,至少給出了業界乙個明確的方向,相比於《原神》的成功,《TLOU2》明顯是力用錯了方向,正如我上邊提到的,業界未來會越來越降低遊戲的門檻,只保證能講乙個相對自圓其說的故事,以及相對保險和成熟的玩法,而且會把更多的心力用在遊戲的持續運營和使用者維護上。

當然了,造成這些結果的都不是《TLOU2》有多差,而是《原神》做的有多「出色」,資本會自己做選擇。什麼?玩家的喜好,他們什麼時候在乎過?反正弄個好看的女角色他們不就衝了嗎?

26樓:自緊螺栓

是不是現在玩家只願意玩自己喜歡的東西了,那你們為啥不去喜歡飯圈電影呢。

所以設計是不是應該不那麼貼合需求。

最後你們自己想想為啥神作越來越少。

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

公子瑾軒 那也不行啊,喬爾算是路人,這就是個典型的傳統復仇故事。但編劇在復仇之路上切換人物的設定還是會讓很多玩家蛋疼,最後玩家發現復仇不成還是會很失望。但絕對不會罵的這麼慘,玩家沒和愛莉達成共情,這份仇恨不會帶入。不過就算是這樣,她也不是什麼神作,只是乙個平庸的作品。 傲骨燕進化大王燕 神不起來,但...

最後生還者2 算恐怖遊戲嗎?

李一 恐怖,非常恐怖,主要是對玩家正常心理的一次非人折磨和虐待,你會感到非常不適甚至引發生理不適。然後還會對你的自信心產生打擊讓你質疑你自己是不是個傻子。恐怖程度一流。 伊吹萃香吃地瓜 不談劇情的話,個人體驗只有艾比醫院那段算是 恐怖遊戲 的體驗。整體來講,這個遊戲的玩法和大量的非感染者敵人導致我大...

如何評價《最後生還者2》劇情?

難捨白雲天 總體評價我很贊同攻殼聶俊的觀點,主要有三點,依照嚴重程度從高到低依次為 1 從專業性角度來講,劇情人物塑造不成功,角色行為邏輯不通,性格和思想的轉變缺乏鋪墊,導致一些玩家看來無法理解的行為。比如艾比第一次放過艾莉,就因為小孩一句話?後面艾莉放過艾比同理,就因為乙個閃回喬爾?2 私貨太多,...