1樓:
是你錯了,
SLG按照即時和回合分兩個子類,RTS(即時戰略)和TBS(回合策略),
一款策略遊戲,它是即時進行的就是RTS;
通常小白容易理解錯的是4X和SIM,
4X指的是遊戲內容符合探索、拓張、開發、征服,4個要素
策略遊戲可以是3X或者是2X的,即時制和回合制的策略遊戲也同樣可以是3X和2X的,
一款遊戲有沒有征服元素,與這款遊戲是不是策略遊戲無關,同樣與是即時戰略還是回合策略無關
(一款遊戲有沒有漂亮妹子,與這款遊戲是不是策略遊戲無關,同樣與是即時戰略還是回合策略無關)
另乙個謬誤是認為SIM型別不是SLG(SIM可以是RTS,也可以是TBS),究其原因就是一部分人只認為打打殺殺才是SLG,推而廣之打打殺殺才是RTS或者TBS。
這些人多多少少都犯了根據自己的喜好窄化遊戲定義的行為。。。
2樓:
其實很多時候未必要解釋清楚,RTS有兩個點乙個是即時,乙個是戰略。但實際上RTS早先吸引人的點應該是戰略。而即時是輔助的,其目的是為了代入感。
但是傳統RTS被玩家發展到後面就變樣了,背套路,拼APM。反而給人的印象是重即時輕戰略。
所以我覺得把支離感不明顯的戰略遊戲混為RTS也不是特別值得追究的點。
3樓:Nomo
群星就是RTS。
rts(Real-Time Strategy )即時戰略遊戲,對應(Turn-based strategy)回合制戰略遊戲。
廣義上講,只要有乙個自然流動的時間軸就能稱作RTS即時戰略。
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