如何評價4月30日公布的《刺客信條 英靈殿》?

時間 2021-05-06 07:22:21

1樓:

開始他們說你玩不成刺客是你菜

然後他們說刺客信條重要的不是刺客而是信條

後來他們說他們玩的是育碧營造的厚重的歷史氛圍

再後來他們說清問號是你自己想清,你大可不清啊

最後他們說他們玩的是育碧做的優美的景色,這本來就是個旅遊模擬器

誠然,以上的諸多特點都是刺客信條這一系列作品的特色,我覺得每一條是玩家玩這款遊戲的原因,只不過重要性對於每個人來說有先後罷了

所以說關於育碧和刺客信條的爭論永無止境,因為每個人都揪著自己喜歡的那一點說事兒,並且玩家入坑時間不同,後來的玩家,尤其是在起源和ODYSSEY系列入坑的玩家,很難體會到前幾部作品玩家的體驗,並且現在裝置更高的配置和畫質等等讓後來玩家很難接受前幾部中的最為優秀也最為像刺客信條的作品

所以說在這場爭論裡沒有人會輸,也沒有人會贏

但是同時育碧狂戰士化且RPG化從起源開始已成既定的事實(這點我懶得跟任何人爭論,你說啥就是啥吧,官方自己推出了三條技能樹,別跟我扯什麼想玩刺客就專公升刺客那一條啊,我懷疑你是雲玩家,更不要說怎麼潛入都能潛入,起源經常一條小船幾個人面面相覷,我問你怎麼潛入?並且大革命中的各種賊酷的刺殺設定全沒了,剩個按F進行二次刺殺也就是拋個飛鏢,更別提ODYSSEY居然沒有袖劍還刺殺不死人)

所以你問我現在如何看待英靈殿?我想說,作為刺客信條系列作品中的一部,它是失敗的。(別問我還沒玩怎麼知道的,自己入手遠哭新曙光玩它幾十個小時就知道我為啥看了個cg就知道了)

因為育碧在這條路上應該做的,是在十幾年來不斷吸收玩家反饋意見,並且隨著科技進步,讓它成為一款具有濃厚的歷史氛圍的、景色優美的、敘事性強的、不依靠滿螢幕問號提公升玩家黏度的潛入暗殺遊戲

這才是一家優秀的遊戲公司應當做的,育碧作為一家遊戲公司,應當做的是在出遊戲的時候聽取玩家的心聲,留下遊戲中的優秀元素,去掉飽受爭議的元素,不斷提公升玩家遊戲體驗

很可惜現在可以明顯看出從某一部開始他們就沒打算這麼做了,感覺育碧像無頭蒼蠅,這條路行不通啊?也不想為啥,就直接調轉車頭撞向另外一條死路

有些育孝子更讓人無語,真就喂你啥吃啥唄?噴不起噴不起

最尷尬的是,對於老玩家來說,雖然育碧變爛了變差了令人失望了但忍一忍還是能嚥下去的,多肝他個幾十個小時總是能全成就的(多少次看著加速器裡面那個開始加速,總想的是再清乙個問號沒問題吧),而對於新玩家來說,就是哇這遊戲畫質高解析度高你看還能從人背後殺人好好玩啊

所以,這個遊戲還能賺錢,所以,繼續做,所以,rpg,所以,我不裝啦這次就狂戰

唉匿了匿了,怕育孝子爆破

2樓:君與此魚孰鹹

阿育:可惡啊為什麼我做的榮耀戰魂玩的人這麼少,不行我得讓他們都知道格鬥遊戲的魅力。但是該怎麼辦呢.......等等,刺客信條?對就你了。

3樓:巴伐利亞造船局

這幾年預購吃了阿育太多的虧,踩了太多雷。

所以這次我不會預購。

如果阿育又寫二元對立的維京海盜洗白物語,那這部刺客信條沒我了。

但是看到不是魁北克工作室我又有一絲絲期待。

4樓:萌萌噠Zero醬

我很好奇,阿育要怎麼「洗」維京,

從目前已知的情況來說應該是發生在阿爾弗雷德大帝在位期間,(有可能從870年開始)預告片裡大帝旁邊站著個壞笑的僕從或者大臣,很明顯是控制了大帝應該不是boss(畢竟真敢把大帝寫成boss阿育怕是大樓都得被揚咯),這個人有可能是上古秩序者(這樣就可以講上古秩序者和聖殿的關係了)

但是我不太懂這個故事要怎麼寫,刺客方是大名鼎鼎的入侵者,而通常的反派卻成了受害者,很明顯這可能不是一部傳統的故事,也或者可能揭示了為什麼聖殿要對刺客趕盡殺絕,更重要的是可能揭示聖殿和上古秩序者之間的關係,這是我之前說的在阿育寫東方劇情之前一定會寫也要寫的內容,但是這個故事怎麼寫我真的充滿好奇,因為按照正常來說維京確實比較符合混亂的特點是秩序的對立面,那這個故事有沒有可能發展成是大帝成立了聖殿並且和秩序者決裂(預告裡大帝旁邊那個),繼續著和刺客(維京)的戰鬥

至於遊戲本身,看那麼硬核的小boss戰怕不是會引入榮耀戰魂的部分戰鬥機制,此外極有可能這一作會引入城邦戰爭這一可能性(畢竟背景在那),搞不好還會有城邦育成系統,阿對了對於戰鬥我只有乙個期待,就是把刺殺做回來好不好,boss不能刺殺我能理解但是那些小怪小精英麻煩你把刺殺做回來好不好,那才叫刺客啊阿育,我永遠記得隱藏在人群中向目標靠近然後一刀痛快結束對方這才是刺客呀阿育,別搞等級差無法刺殺的設定了,太low

老實說這一作是真的有點出乎我的意料,雖然之前早已有爆料講北歐,但是居然維京是刺客而且還是傳統來說的入侵者,真的期待阿育怎麼寫

現在預購來說預購優惠加上uplay的100點換8折終極版才438,還是挺香的(但是阿育你啥時候國內才上uplay+啊喂)

最後,極大可能是,心疼英格蘭一波,刺客信條最大輸家—英格蘭

5樓:鮑德溫三世

雖然以前老是調侃狂戰士信條,只要沒人看見我就是潛入成功,但是真的在繼埃及治安官和希臘傭兵之後,乙個血淋淋的維京狂戰士站在了你面前,大腦還是停滯了那麼一會兒……

我倒是真沒有那麼在乎主角一定要是個刺客,畢竟你都rpg化了,只是希望這一作的劇情可以更好一點,遊戲性可以更強,畢竟在我的思想裡單機rpg遊戲劇情是核心,只要你劇情做的好,哪怕主角是個魔法師我也沒有意見。

6樓:小p也好

我覺得,首先乙個問題是。怎麼看最近幾年的育碧。

他們做了乙個古代到處跑第三人稱耍刀空洞世界 《刺客信條》

他們做了乙個現代到處跑第一人稱野外打槍空洞世界《孤島驚魂》

他們做了乙個現代到處跑第三人稱野外打槍空洞世界《幽靈行動》

他們還做了乙個現代到處跑第三人稱開車打槍空洞世界《看門狗》

他們還做了乙個第三人稱現代到處跑聯機打槍空洞世界《全境封鎖》

然而我想要的,只是當年那個魚叔。

所以,我不會再買刺客信條了。至少不會預購。

7樓:液體章魚

首先我不是很明白以乙個狂戰士的戰鬥方式去戰鬥,跟為刺客組織的理念和目標去奮鬥,這兩者之間到底有什麼不可彌合的距離,其次就ODYSSEY來說我覺得刺客流的效率也是更高的。

起源和ODYSSEY,我個人的感覺是起源的風景更有看點,而ODYSSEY的人物及故事更有看點,雖然ODYSSEY的色調更鮮豔但是地圖也確實沒什麼特色,不過ODYSSEY的內容還是很不錯的,至少除了用來刷素材的無限重複任務和收集任務,其它的標註出來的重要支線基本都是認真寫了故事的,其中甚至還有幾個非常有特色的故事,像把自己鎖籠子裡的人,一說話就想乾掉他的蘇格拉底,還有那個基佬都處理的不錯。

我希望的是這次刺客信條,能將起源與ODYSSEY的優點融合在一起,北歐遊戲本來就很多,希望刺客信條能做出些新意吧。

還有就是少來點神話的,多來點人與人之間的故事,ODYSSEY的最後兩個dlc我玩的動力真的是直線下降,冥界神界發生了什麼說實在的我覺得和我關係不大,我也不想知道,導致我沒什麼動力往下刷。我覺得還不如跟著大流士走,看看女兒怎麼長大的,對我吸引力更大。

8樓:淇怪的熊貓

天天在網上看看到那種莫名其妙跟風的育碧黑,簡直莫名其妙乙個預告片能品評出400多種bug和漏洞,我尋思彈幕你們擱這一幀幀舔你呢。反正我看到這個預告片只想說:好!期待!。

我吹育碧,你可以罵我了(悲)

9樓:HaKaiser

十年老粉不請自來,事實上刺客信條對於我來說已經屬於是年貨了,不管爛或者不爛都會先預購,也算是一種情懷了。

就這一作來說指望育碧在英靈殿上能有大的創新,還不如指望育碧的編劇能把現代劇情做好,從戴斯蒙死了之後刺客信條的現代劇情就可有可無了,ODYSSEY的最後的現代劇情最後又喂了一口翔,只能說阿育編劇走點心吧,現代劇情要麼不做要麼就做好一點不要在強行喂翔了

10樓:Urita

看完預告,預定的衝動突如其來,要不是今年考研,可能真的就下單了。

不過回頭想一想,最早的起源,和上一作ODYSSEY,公布預告的時候我也有一樣的感覺,買它!

但到手之後發現,真的玩不長久,太寡淡啦!

現在我是開悟了,育碧的遊戲,就是用變著花樣的主題來吸引玩家,但本質上,還是那麼些東西。尤其是幾年前被詬病公式化後,接連出了抵抗邪教的孤島驚魂5,爬埃及金字塔的起源,光膀子斯巴達衝鋒的ODYSSEY,乍一看都是十分新鮮的主題,尤其是在公布時,真的覺得還挺有意思,可也就僅限於此了,上手後,依舊是熟悉的感覺。

英靈殿,以及之後的看門狗續作,應該還是會買,但是不會像以前那樣衝動消費了,至少等原價八折左右吧,育碧的遊戲原價買怎麼都覺得有點吃虧。

11樓:Velpro

感覺又是乙個開放世界而且很多海戰的圖

可是!我真搞不懂animus不是回放記憶的嗎為什麼還能做選擇……海戰我真的不太會啊(這點是我菜),更喜歡在旅遊模擬器裡面跑酷觀光,海戰的話景色沒有看頭啊,你看三部曲甚至大革命那麼多建築他不香嗎……以及希望不要再搞等級了吧,袖劍背後一刀捅不死我是真的難受,太多的重複營地和野獸也是真的無聊……

總之我覺得ac的巔峰還是三部曲時代單線敘事,或許不夠開放但是緊湊而且講了乙個很好的故事

以上就是我吐吐槽ODYSSEY起源和黑旗……如果以上問題都解決了(除了海戰我可以忍),我就真香

12樓:

玩過ODYSSEY第一把袖劍DLC的都知道,最早袖劍是在手背上的。

起源因為艾雅不知道怎麼用給八爺綁反了導致之後的刺客都綁在了手腕內側。

按理說托勒密王朝末期應該比阿爾佛雷德大帝要早的,那麼英靈殿的刺客不是八爺發展過去的?

我們知道大流士帶著卡珊德拉/阿列克斯歐斯的後代去了埃及,那麼北歐的刺客組織是誰帶過去的?

所以卡珊德拉/阿列克斯歐斯因為有權杖的原因長生不老,然後去北歐逛了一圈麼?

13樓:

首先,狂戰士信條實錘了,巴薩卡這個概念就來自於維京文化。

其次,起源、ODYSSEY、英靈殿三代分別對神話體系的埃及神話、希臘神話、北歐神話。這意味著下一部極大概率是中國神話了。

那麼我再大膽猜測一下,估計接下來的三部曲分別對應中國、日本、印度,其中由於印度是佛教和印度教神話,那麼中國很有可能是道教神話為主體的。

那麼,刺客信條中國會出什麼朝代的呢?

14樓:坤離

除了暗殺都是賣點

預告片比ODYSSEY走心的多,看起來讓人激動不已。

但是,還是很遺憾潛行暗殺的元素依然被弱化,正面剛的機制依然還是遊戲的重點。不過還是很好奇大流士式的袖劍戴法會引出什麼樣的暗殺動作,畢竟向下折手腕真的很難受。

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