《文明6》差在哪?

時間 2021-05-06 06:38:28

1樓:理查德大帝

A.I 太弱智,根本不夠打。

A.I的弱智集中體現在莫名其妙的發動戰爭和莫名其妙的主動議和,也就是外交機制上。

以及前一回合還在和你交戰,後一回合就要求你去援助受到自然災害的敵國,各國應該援助共渡難關。

總之文明6的外交機制很扯淡,為什麼要搞個世界議會?為什麼要搞個外交勝利?為什麼要讓經濟科技文化軍事都落後的國家也能外交勝利?

希望文明6的製作團隊能把外交機制改善一下。

2樓:歐木瓜

文明6的ai一如繼往的差,都2023年了,感覺這遊戲ai還停留在2023年初。畫質資料設定隨著時代在飛躍,ai也要跟上呀。

各種ai送兵亂建,能贏的一局基本在早期就注定了,後面就是自個挑戰自個玩,各種飛天各種勝利各種現代科技,根本沒啥要在意的。

3樓:樛木

太好玩了以至於忘記時間。。

一開始花的時間挺多的。後來我每次都設定乙個小時的鬧鐘,以小時為單位,盡量保證自己不會玩到轉天。

但還是治標不治本,一次得玩幾個小時,最後解除安裝了。。

目前偶爾玩玩大鏢客,踢踢實況足球,和朋友打打LOL

4樓:最後一片秋葉

其他都還好,後期全是費時間且無趣的地方。

明明你已經具備橫推一切的實力了,你就得慢慢折磨自己耗時間浪費在城牆上。

用核彈還不能直接滅城,非得用近戰去撞,裝完了就殘血。

這種無意義且無趣的遊戲內容佔據了遊戲後期的所有時間。

神級難度也只是增加前中期的難度,後期變成了純殺時間的遊戲,趣味性實在太低太低了

5樓:

總結就是因為區域要佔乙個地格,造奇觀也要乙個地格+特定環境,導致戰爭和爆鋪收益太大,砍樹收益太大。大多數兵種需要資源,而資源也和你地盤相關,小中國人口多的精鋪完全得不償失。所以無論走什麼勝利,去鄰居家搶都是最賺的。

我地盤比你大,無論你領袖,文明有什麼加成。各方面都比不過我。最終變成野蠻6.

6樓:東那個風

很多時候為了硬湊重要的尤里卡,都得瞎杰寶玩。環境因素導致的「處處都是差強人意」的心理焦慮比以往任何一代都強。

為了高加成和尤里卡,很多建築都得挑地形,再加上DLC裡動不動天災(主要是發洪水很鬧心),適合拍城的地方寥寥無幾。大概率得跟鄰居搶地盤。

蠻族極其不科學。初期得拿命出去探路,投石索碰見騎手簡直叫天無路叫地無門。後面甚至能見到火槍兵,我看了看自家的劍士,心說到底誰是蠻族?怕不是遇見墮落爸爸了。。。

AI特別喜歡BB,按照中國的概念,他們乙個兩個都在試圖干涉他國內政。有些G點特別奇怪,乙個沒注意就對你紅臉了。

綜合以上,每局遊戲大概率早戰。即使不跟AI戰,也得維護大量武裝應對蠻族。猶如在玩乙個回合制的WAR3,一切後方的運營,昇本,都是為了爆兵,好讓前方A一波。。。

7樓:尋找著風

我其實沒玩過文明5,但我可以比較一下6的本體和dlc.

玩本體的時候個人一直偏征服向,來到dlc第乙個反應就是路真tm難走,山多河多雨林多丘陵多,馬跑過去人家牆都建好了,我曾一度因為地形太過陰間又跑回去玩本體……另外就是征服會導致你基本沒有外交點數,拿不到自己想要的加成。還有馬匹變成解鎖科技才能顯示,大幅增加跳水時間(賭馬). 總結起來就是感受到製作組希望在dlc限制征服文明的強度,如果你之前沉迷征服,那麼來到dlc肯定不適應。

關於征服的科技,相比於本體,dlc在每個時代都有對應的全套兵種,而不是跨時代公升級(本體小馬要到工業時代才能公升騎兵,而dlc有追獵過渡)。這一點一方面講讓征服玩家可以一直保持相對強勢的軍事實力,但另一方面講,也缺少了打仗之間的發育時期。我就經常有一種被科技樹推著走的感覺,每個時代第一件事就是公升級兵種,所有征服文明開啟文化第一步直指僱傭兵,真的讓我有一種疲憊的感覺,文明最大的魅力在於每局遊戲都是全新的世界,但dlc給了我一種殊途同歸的感覺。

這裡吐槽一下,為什麼忽必烈可以打我成吉思汗,啊?!我可是你爺爺!!

征服玩累了就迷上了種田,我相信每個種田玩家都是卸甲歸田,告老還鄉的老戰士了(不是)。我當時第一局種田玩的巴西,加六學院加六商業中心那真是簡單的快樂,如果你喜歡種田,那你在dlc的體驗一定比本體好。但種田也不是沒有缺點, dlc或者說整個文明6把大量對你發展至關重要的提公升放在了開局的幾十回合,發教,金字塔,大圖書館,萬神殿,這些東西對很多後期強勢的種田文明來說是很難搶到的,因為缺少前期的爆發,導致能不能搶到好的奇觀或者信條就是看別人臉色,要麼就是奇觀誤國,後院還在敲奇觀大門都被羅馬軍團踩爛了。

還有乙個不得不吐槽的就是忠誠度,為什麼自由城市歸降我而我不能把它夷為平地?別人跑到我門口的沙漠建了個城,我不想要還不能移掉。乙個二人口的城,有槍有炮有城牆,打吧不好打,不打吧隔三差五跑你這截個商路搶個學院,為什麼他的自由讓我這麼難受(#Д)

8樓:非人哉

文明間強度不平衡。

遊戲各種玩法強度不平衡。

還有剛剛更新的啟動器導致一幫人啟動不了遊戲了,乙個未經測試的沒必要的瞎雞兒更新。

9樓:三星帶花

我一向認為文明系列不算歷史模擬遊戲,而是乙個歷史題材的模擬經營遊戲,跟《七大奇蹟》這樣的桌遊更為相似。

作為5代6代都玩了近千小時的玩家,我個人其實更喜歡6代一點。作為經營遊戲,6代要考慮的東西比5代要多很多。對6代的不滿更多是在機制的細節上。

第乙個就是外交的可操作性不如5代。遠古時代不管是誰只要距離夠近哪怕是加拿大都必定發動戰爭,而不像5代根據鄰居是摩洛哥還是阿提拉選擇不同的開局策略。取消買宣更是大大減少了策略空間,不再需要根據AI性格看人下菜碟。

另乙個問題是AI前期開發奢侈傾向太低,同時取消了常規地圖固定的奢侈生成規則,要知道5代開局最核心的事之一就是探圖找AI鎖定多餘奢侈,能換到多少奢侈決定了能鋪多少城。

第二個是早期戰爭的威脅性顯著下降。因為有造兵+50%的政策卡,加上弓箭可以由投石公升級而來,只要掛卡造幾個投石公升級成小弓,AI必定打不進來。除了極少數臉貼臉開局被5個棒子圍城的情況,只要開戰回合在20T之後,AI的進攻對玩家來說就是送菜,甚至剛好消耗完AI兵力去收割近點城市。

而5代直到中期還會有需要大軍地堡蹲長槍打消耗戰的局面。再加上城市沒有城牆就沒有攻擊力以及圍城機制,AI的城都脆如紙。

第三個是AI擴張傾向太低。5代海華沙、北韓是有可能靠種田讓玩家TJ的。而6代最重視科研的蘇格蘭、澳大利亞最多也就200來瓶,毫無競爭力。

第四個是全球變暖系統毫無存在感。200T的時候往往海平面一格都沒漲就勝利了。

第五個是天災隨機性太大又不夠刺激,以至於變成了付出代價獲取更肥沃地塊的交易(而且基本都賺),防災設施沒有存在感,沒有體現出應有的是冒險賭命還是穩妥修水壩的權衡。包括新出的喪屍模式,根本沒必要修那些花裡胡哨的陷阱,玩家部隊足以隨意吊打喪屍了。

從經營遊戲的角度,6的硬核程度比5是下降的,從取消奢侈生成規則就能看出來6向休閒遊戲的轉型,5代要輸的飛天速度放6代足以讓很多系統還沒體驗就贏了。

10樓:北極熊

整體來講最大的敗筆就是ai總會搞出一些迷之操作。比如拿乙個軍隊主要是騎士+胸甲騎兵的國家,突然會對我乙個軍隊主要是現代坦克+噴氣式轟炸機的國家宣戰。當然,ai的蜜汁外交體現在方方面面,宛若過家家。

剛打完一把神級超大地圖,隔壁波蘭。開局我發儒教波蘭妹子發天主。波蘭一堆使徒傳教士往我家裡衝。

我給了30外交支援結果承諾不傳教接著翻了我聖城,然後緊接著對我突襲戰爭。我審判了使徒然後象徵性掠奪了點錢,畢竟神級波蘭開局陳兵百萬城一時打不下來。沒過多久波蘭來求和順便給點賠款。

我種田黨本來也不想跟你打那就從了你。結果沒過多久又來傳教,又收了我30外交支援然後又翻了我聖城。一氣之下直接報復戰爭滅了波蘭。

就不長記性唄。。。死了之後還抱怨說沒來得及侍奉上帝,早幹嘛去了。

11樓:Careless Joe

1.尤里卡!陛下,我們剛剛遇到了乙個原始村落,他們向我們分享了核聚變的奧秘。(=°Д°=)

2.《剿匪6》,還在造騎士野蠻人已經有現代反坦克組了。懂了,原來我才是野蠻人,目的是摧毀這片大陸上的原生文明。(當然更有可能被原生文明打爆狗頭_(:3」∠ )_)

3.《譴責6》,你太弱了,譴責你;你快沒錢了,譴責你;你政體不同,譴責你;你沒有打蠻族,譴責你;你打仗了,好戰者;你不打仗?那你怎麼推動你帝國的發展?艹

12樓:

文明6有很多好的設定,但這些設定放在一起很生硬。

《文明6》的部分文明是凌駕於規則的,完全是一種強行構造。

好戰度應該是一種評價,重要的不是你自己是否好戰,而是別的文明認為你是否好戰。

蘇美爾可以和盟友的交戰國宣戰而不影響好戰度。

講義氣幫朋友可以理解,但為什麼限於蘇美爾?

加拿大無法對城邦宣戰或發動突襲戰爭,這個就當是立牌坊吧。

無法對加拿大發動突襲戰爭?這是什麼原理?

13樓:

軍事方面很假,本來回合制的單位就很假了,居然單位就只用錢就能維持。全世界任何一支軍隊遠離國土沒有補給不是分分鐘就崩潰,而文明不論你離國土多遠,站著不動就能回血,實在方便了各個戰狂打神仙仗

14樓:墨塵

話不多說上圖

剛進入中世紀的我好像惹了野蠻人窩好奇心下開了全圖就出現了如上狀況???

勞資辛辛苦苦搶奇觀開彊拓土結果家裡給我來這齣 WTF 心態大崩求大神能破嗎?

15樓:hwl

辛辛苦苦搶科技,提早乙個時代造出了坦克!就是那個在近代戰爭中出現就成為戰場霸王的鋼鐵巨獸!

然後老子的鐵皮就被ai的騎士和弩手給打爛了。

子彈都射不穿的的鐵皮,到底是怎麼被刀和箭打爛的?

我看著自己一輛輛坦克被ai的中世紀冷兵器乾炸,進去的幾輛轟在城牆上不痛不癢,我懷疑這坦克外麵包的是紙,前面裝的也不是大炮而是投石手。

無趣地退出了遊戲。

16樓:Muhibbi

1.文明6的難度逐漸加深的時候,意味著ai會變得更不要臉。

這些國家明明跟我的關係都是綠臉,就差沒有宣盟友了,然後瞬間一起宣你。所以,想享受長袖善舞的感覺,還是去隔壁Continental風雲比較好。文明6的ai沒有一丁點外交頭腦,這局我忙著跟印度打來打去沒注意奧斯曼竟然差點攻下西安,這樣奧斯曼就統治勝利了,然而當我跟他提出和解的時候他毫不猶豫地同意了,而且每回合送我100金幣,君主難度。

2.運河。我認為這是整個遊戲最沒用的設定。

難道運河的作用不應該是連線兩片海洋?為什麼只能連線內湖和海洋?我建運河是為了方便靈活地調動海軍單位好吧?

我把核潛艇開進內湖一樣夠不到啊喂。

3.軍營這個單位過於強大。在資訊時代之前,乙個城市只要有軍營,防守和反擊變得易如反掌,根本不需要多少軍力就能安全的生存下去。

資訊時代有了核彈之後軍營又會變得費拉不堪。如果覺得打得過對方,乙個核彈洗地,再加乙個坦克就能占領千軍萬馬都攻城失敗的城市。反過來,你覺得打不過城下敵軍,也不用慌,因為就算是最高難度的ai,你也可以用軍營把它拖到和解。

因為ai一遍又一遍的轟炸完你的城市之後,不會派陸軍單位過來占領。。。

4.最後,我想最簡單的勝利方式莫過於統治勝利了,因為不論你怎麼折騰,你都可以占領所有的首都。ai的排兵布陣永遠都很弱智。

相較於《文明5》,《文明6》的好玩之處在哪?

Silvia42 好玩在於更易玩了。我曾經在文明6發售之前在朋友的推動下入坑了文明5,遊戲時間500小時,基本達到了大多數文明都能過神的水平。於是在文明6發售前就直接預購了。在發售的當天我就上手了文明6,第一感覺是文明5玩家毫無門檻,上手難度極佳,上手熟悉一盤後當天就成功過神,後面又拿幾個文明都試了...

文明6中如何跨海打擊其他文明?

熱心市民小馬 王子難度中等,文化科技不一定比ai慢,說明你對文明的資源以及區域的屬性加成還是不太熟悉,還是得磨時間。自己慢慢搞明白各種屬性才行。沒法講,太雜太細。只能自己耗時間摸索。 可能是地圖太小,搶地盤搶不過,導致你作為新手發展不動。你可以先開個8人圖,但是只開3個AI,一共4家,感覺一下把城鋪...

如何評價文明6各文明的強度?

北極熊 無意間刷到,算是新人,超大地圖12人只有過個位數神級難度勝利,說的不准求輕噴。個人認為目前最強的是巴比倫。漢謨拉比尤里卡直接解鎖科技領先神級ai幾個時代不是夢。這應該算超一線了。後面一線大概是秦始皇,葡萄牙,蘇美爾,毛子。ai把棒子和越南玩的很6但我始終沒玩明白 秦始皇錘完金字塔再加總督再加...