《最後生還者2》口碑崩盤對遊戲最終銷量影響如何?對於頑皮狗和索尼會有什麼影響

時間 2021-05-06 05:46:42

1樓:任世載

索尼的第一方遊戲對我已經完全沒有吸引力了。

《啪嗒砰》、《傑克與達斯特》這種小品級遊戲不是我的菜,《殺戮地帶》沒了,《戰神》爛了(我對北歐戰神評價極低),《神秘海域》《美末》這倆系列屬於不好玩,但是遊戲行業標桿,總得玩一下的那種,現在也都完戲了。

索尼平台的獨佔遊戲,也沒什麼特別心水的遊戲,所以,下個世代,其實可以考慮只入手XSX了,價效比更高。

2樓:非凡

這遊戲如果單算主機玩家的話,其實口碑是一半一半。正常分數在個7-8分。一大波雲玩家的評價拉低了分數,不過他們不影響銷量。

首周銷量巨大,導致現在有大量二手盤流通,這個人都是正常現象。錢該賺的已經都在口袋裡了。等下一步作品回歸爆公尺花情節,該真香的照樣真香。

3樓:

首先,這代銷量或許還是能回本的,但最終能賺多少,不好說。

其實沒必要把乙個遊戲的影響力看得這麼誇張。假設頑皮狗出了新遊戲,又好玩,我肯定還是會買,我不會因為乙個我不喜歡的遊戲影響我對這家公司其他遊戲的評價。

至於對索尼的影響?說實話,網傳這個遊戲400萬的銷量,也就是ps4裝機量的4%不到吧,這影響難道不是微乎其微麼?

4樓:JunKer Destroyer

銷量不會暴死,畢竟已經賣出去那麼多了。 1代銷量是千萬級別的,2代500萬最多了。 銷量是徹底砸了。

對頑皮狗的影響:非常大,近10多年就2個大IP,乙個神海5,暫時沒法繼續因為不知道該怎麼繼續這種型別的遊戲。 乙個就是last of us了,但是這個IP是直接毀了。

截止目前未看到頑皮狗思考為什麼引起眾怒的反省,反而選擇了站在玩家對立面堅持自己的政治正確,這是非常可怕的。 其實政治正確是可以在遊戲裡出現,夾帶私活也是可以的,只是該遊戲的編劇確實犯了大錯,情感轉折不自然。比如Joe死的正常一點,比如艾麗一點點的了解joe殺人毀了多少個家庭、產生了多少個孤兒,最後才放棄復仇都好很多。

不過編劇強行政治正確,真尼瑪艾莉看著自己爹被球棍虐殺,慘死,最後還能放棄復仇,這就他媽離譜。 neil不僅不反悔,置玩家感情於無處,Twitter之後還上躥下跳。

對索尼沒有傷筋動骨,但是索尼應該警醒了,思考下後面如何去引導頑皮狗,是否要出手,後面對待這種個人夾帶私活的行為作出限制。

頑皮狗作為索尼第一方工作室,其承擔著重要的機器銷量任務。 最後生還者2的表現是顯然未達到預期的,不知道索尼是否能意識到這些問題。

5樓:

人家遊戲沒少賣哇。這種爭論正好把熱度炒起來了哇。

不論是褒是貶,最終導致了銷量節節高。這結果才是遊戲公司最想要的吧。

咋咋呼呼就把錢塞進自己的腰包了。多好啊

6樓:天火神飛鷹

翻車的大作很多,但翻得這麼人神共憤的可不多,像最近的聖歌,我本來是必入的,但人家的試玩版挺實誠的把問題暴露出來了,讓我避了一顆雷,美未2這真是不到最後你都不知道它有多屎,其實只要你讓我雙結局有得選擇,錘爆艾比的狗頭,那之前喂的屎我也就算了,聖母可以選另乙個結局嘛

7樓:

tlou2的其中乙個任務是作為承接4和5的換代的核心在ps5開售的時候是有資格和首發獨佔列在一起的(ps5的增強版肯定已經備好了)

雖然不重要造成什麼傷害,但是損失還是在那,而且絕對不小

8樓:小冬llos

現在ebay二手盤已經20多美金,我記得塞爾達好久都是原價在賣二手。有沒有可能等ps5上市的時候來個重製版,重置劇情呢?

9樓:哈喇子爵士

頑皮狗再出岔子的話,可能被索尼賣掉

索尼自身不影響,索繫獨佔本身大家就看個樂哈,靠第一方對砍這種英雄史觀20年前就蓋棺定論了

索尼全部精力放在ps5上是真的

10樓:柳寒羽

對最終銷量的影響有限,索尼願意半賣半送可以衝1KW。

只是頑皮狗的口碑崩了,下一作的號召力必然是會受到影響的。

不過基本盤還在,對於索尼和「3A」愛好者來說問題不大。

11樓:餘鵬

這種作品崩盤對工作室的影響大於對平台的影響。

以PC平台為例,《醜女座》、《聖歌》兩大雷作影響的是Bioware而不是EA,即使出了《戰地5》這種公關災難,EA旗下仍有《模擬人生》和重生工作室還比較穩定;《幽靈行動:斷點》、《全境封鎖2》倒是影響到Ubi的口碑了,這是因為Ubi的全球協作模式導致的,等於Ubi對遊戲質量負全責。

12樓:孜然

對頑皮狗會有一定影響,銷量可能難以達到預期,不過整體影響不會太大,頑皮狗依然是索尼的台柱子之一。

對索尼的影響更小了,僅僅是乙個遊戲口碑崩了而已,ea都崩了多少個了?而且美末2的問題比較單一,除去劇情以外各方面的水平都堪稱優秀,平心而論還是好遊戲,銷量應該會跟前作一樣長賣。

實在不行的話,來個《神海5》?

13樓:Rudy.Yeung

最重要的是,遊戲只要本身好玩就是硬道理,諸如劇本還是價值觀灌輸什麼的,只能說,想多了!!!電影工業裡的那一套邏輯全部拿來套用評定遊戲是有失偏頗的,畢竟玩家還是更關心遊玩系統機制,充分利用自己的智慧型解決當中的難題並高效率通關就Over,和電影工業不同的是,劇本在遊戲中不過是修飾花邊,增加一定的代入感的存在罷了

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

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最後生還者2的崩盤會對頑皮狗造成怎樣的影響 如何翻身

影響並不大。說白了,頑皮狗這家工作室,從來不是靠劇情或者玩法吃飯的,否則這尷尬劇本索尼不會不管?他們只是單純展現ps主機的技術上限,沒錯,瘋狂堆料,最後憑藉多年的積累打出個王炸。TLOU2擁有頂級的動捕,物理反饋效果,跨世代的人物建模,可以說是非常成功了,頑皮狗下一款遊戲除非打磨的很拉跨,bug滿天...