那些將技巧性遊戲玩到極致的人,他們還有遊戲的樂趣嗎?

時間 2021-05-31 20:36:12

1樓:月光舞者

對曾經熱衷活動厭倦主要的原因是失去挑戰的價值,比如說小孩子有時候玩百以內加減法上癮,經常喊著讓人給他出題,但是成年人不可能有這種興趣,因為百以內加減法對成年人屬於沒有挑戰性的活動,但是僅僅看是否能把一件事做到頂尖水平,並不能看出這件事對做事的人有沒有挑戰性

玩遊戲也是一樣,說玩的多好未必會厭倦,但是隨便一玩就能贏差不多肯定會厭倦,關鍵的區別就在於,你玩到那個程度對你來說到底是有沒有挑戰性,當然前提是在你對遊戲本身不厭倦的情況下

對於某個專案經常達到某種高水準的表現,不一定等於做到這個水平本身是沒有挑戰性的,當然也不意味著一定有挑戰性,所以還需要具體進行分析

比如說用叉車開啤酒瓶蓋同時瓶口無損,在叉車工人的群體裡無疑屬於頂尖水平,但是這件事對叉車工裡的頂尖高手同樣有挑戰性,表面上看他開瓶蓋輕鬆自如,但其實是建立在他不斷刻苦努力基礎上的,所以對於這個叉車工來說,頂尖水平未必讓他厭倦,因為想要去達到頂尖水平對於大部分人來說是必然難的(不難無所謂頂尖),難的事要做到完美就必須不斷努力,所謂的完美是不斷努力的結果而已,因此由於取得結果的過程本身是有挑戰性的,並且不繼續努力就無法持續成功,所以一般不會有人單純因為依靠不斷努力把一件事做到頂尖水平就對這件事產生厭倦,厭倦的主要原因是一件事徹底失去挑戰性,既然要保持頂尖水平需要不斷練習,而且還有後來居上的競爭者,所以僅僅穩定維持頂尖水平未必等於這件事就不再有挑戰性,也未必就代表一定會厭倦。

關鍵要看你玩到這個程度對你來說有沒有挑戰性,如果說真的一點挑戰性也沒有,要維持你玩的那個高水平也無需你持續付出任何真正的努力,那你按理說應該是會厭倦的。不過一般來說乙個遊戲如果難度太低就無所謂頂尖水平,頂尖水平本身就代表了有難度,既然有難度,對一般人來說維持高水平是肯定需要持續努力的,換言之要維持高水平一般來說是會有挑戰性的,拿本人來說,我曾經能玩1945一代通關,然後持續一段時間不玩之後就通不了了,原因就是沒有持續玩水平下降,雖然通關不算是什麼頂尖水平但也有一定難度(那個街機廳老闆調的是困難級別),就個人體驗來說,要玩到一定的水平恐怕還是需要持續投入,換言之是有挑戰性的,不一直玩技術是會退步的,當然我沒玩過題主說的遊戲,只是就本人的經驗來說

厭倦主要兩個原因,乙個是對某件事失去了挑戰的價值,就像成年人不會像小孩那樣認為百以內加減是挑戰,再乙個是對這事本身就厭倦,就像有些人厭學,學習尤其是面對數理化書山題海很有挑戰價值,但對厭學的人來說學習本身讓他們厭倦,再有挑戰價值也屬於白費,既然能把遊戲玩到高水平,說明對遊戲本身不厭倦,那剩下的就是看到底玩到和維持那個高水平對你有沒持續挑戰性了

這個世界上,喜歡挑戰極限的人是少數,喜歡玩簡單就能贏的遊戲獲得虛假滿足感的也是少數,大多數人喜歡的遊戲過程是,--付出合理的努力,獲得承受範圍內的挑戰樂趣=興趣維持。付出不合理的努力,承受難以承受的挑戰=厭倦不需要付出努力毫無挑戰樂趣也=厭倦

所以就一般人來說,在你本身不討厭這遊戲的前提下,決定你是否厭倦的就是你是否覺得對這個遊戲付出的努力是值得的,是否你獲得的挑戰樂趣與你付出的努力是成正比的,對高手來說他們本身玩遊戲是為了挑戰最高分,所以不會考慮自己付出和得到之間的關係,但對於大多數人還是需要考慮的

2樓:Acte Gratuit

全職高手裡面有句話,職業選手本身就是最喜歡這遊戲的玩家。

玩到極致只是能力,而不是興趣。如果把遊戲當挑戰,那玩到極致當然會失去興趣,那只是你的乙個追求乙個目標而已,達到了就沒意義了。但是如果這就是個遊戲,你喜歡這個遊戲才把這遊戲玩到極致,又有什麼理由因此而不喜歡這遊戲了呢。

遊戲,即愉悅,能夠愉悅自身即可。

3樓:戴子皓

自從接觸落英,就不糾結了,玩家都是最低門檻混本,但這樣半掛機很無趣,於是開始搬磚面板三圍,最後研究boss開始solo,無傷單刷等等等,樂在不言中

4樓:

玩遊戲不死不好玩,死多了也不好玩。少量秘籍能增加樂趣,照著秘籍打遊戲和不玩遊戲沒什麼區別。

看高票答主說遊戲的樂趣是在挑戰遊戲設計的極限和bug,個人感覺這樣獲得的多巴胺不如自己去跑步開的多~

5樓:梁超

初中三年一放學就和小夥伴們去街機廳玩三國戰記2,最後練到每個小兵重新整理,每個道具的位置都記住,背板完成,孔明lv25 所有道具上限加一,5個八陣圖,遊戲所有細節都清楚後,玩起來也是很有樂趣的

6樓:無痕

不會,因為技術沒有極限

同時總是有些閒的無聊的人變著法的玩,比如象棋讓車馬炮,圍棋讓十個子之類,如下圖

日本太鼓玩家四倍速全可組曲2000,日本人真是乙個奇妙的種族。。。

7樓:

這麼說吧。

打cs,在46法場AK甩出去一槍爆頭

打dota,九劍卡對pis的影魔,逆風20殺

打lol,一區乙個月最強王者

鬼泣4完美防禦我也能,不比忍龍有挑戰

我是完美主義者,玩什麼不玩到最好就不大甘心。

然後吧,如果問我的感受,其實也就是比不會玩玩的稍微強的那麼點的人而已。

如果你知道梅原大吾,如果你看星際,如果你見到每天訓練15小時,apm保持300+的選手

那時你就會明白,其實吧,咱也就是個人類而已,沒啥好嘚瑟的

也許你籃球打的好,像詹姆斯和科比那樣好,你還不是喬丹

也許你足球踢的好,像小羅梅西那樣好,你也不是貝利

熱愛,勤奮,天賦和機遇

缺一不可

人類能通過訓練做到的真沒什麼好顯擺的,如果說某個領域你無敵了,那只是因為大多數人對這些小兒科的東西不感興趣罷了

一點也不關心上述人在想什麼。說出點什麼也懶得聽他裝逼。掌握技巧和有時間訓練,普通人也可以做到。

至少能做到的比小縣城的期末考試狀元還要多很多就對了。你看狀元至少是乙個年級組幾千人裡的佼佼者,而縣里遊戲玩的最好的不過是三四百個泡網咖裡半大孩子中的NO.1。

他那所謂的會當臨絕頂不過是井底之蛙的嘆息。

該垂涎膜拜的是:

8秒多跑完100公尺

背下出聽到的每一句話

持白無貼目連勝吳清源3盤

帶領中國隊奪得大力神盃

這!才是

8樓:雨聲敲敲

回答這個問題首先要弄清楚:什麼是極致?

極致有兩種,一種是【事實上的極致】,一種是【認為自己所能到達的極致】。

第一種情況——【事實上的極致】

如果遊戲和目的足夠簡單那麼可以實現。

比如谷歌這個投籃遊戲。我玩到45分,後來有人分析過45分就是最高分,於是無趣了。

4分57秒69是極致嗎?這個真不好說,所以肯定還有人在努力。、第二種情況——【認為自己所能到達的極致】

人一旦目的達到或者放棄目的了,當然會覺得無趣。比如我玩2048追求最低分,花了兩天打到20分,覺得自己很難再打到更低了,所以便覺得此玩法已經無趣。

9樓:戊辰星

我不會告訴你日本人有各種各樣的奇葩打法,3倍速馬里奧,魂斗羅不開槍,矇眼玩青鬼,還有傳說中的用舌頭打I wanna系列的,樂趣是自己找出來的。

10樓:

玩荀彧的時候,跟趙雲對線。每多a個兵,a趙雲一下,反補乙個都能讓我獲得與對手戰鬥並獲勝的快感,一場真三打下來,贏了就是一波接一波的快感啊

11樓:

乙個專案你做到了頂尖難道不會有巨大的成就感?如果換乙個專案的話學習成本太高,我幹嘛不繼續玩我玩到最強的遊戲呢,天賦型選手畢竟是少數,大部分高手還是練出來的,練乙個遊戲練到頂尖已經很辛苦了,再練其他的實在有心無力。

12樓:孟德爾

怎麼說呢,就和反覆看同一部電影的精彩段落一樣,就是為了消磨時間而已……

有的ACT我練到閉眼過關,其實也沒啥意思,喜歡這個遊戲,用它消磨時間我開心。

怎樣解決技巧性較強的數學題目?

lexkaze 首先回答第乙個問題為何自己想不到,我們分兩種情況分析這問題 提問 類似的題你以前有見過嗎?如果回答沒見過那麼你就無需擔心,在這種情況下做出需要運氣,只有少部分特別聰明或突然有靈感的人才可能做出,而你作為普通人此時應做好積累,下次遇到就不會慌張,能自信做出。如果回答見過那麼你就應該反思...

短跑或跳遠一類的比賽技巧性有多強?

iroha 毫無疑問,對於職業運動員,技巧都很重要,所以一下只針對普通人。其實題主舉的兩個例子,跳遠對技巧要求比較高,比方說助跑17步左右 記不清了見諒 最後一步既不能離線太遠,又要控制速度,還要準備發力,空中要控制一下身體。普通人如果好好練兩三周,我覺得起碼能多跳半公尺。短跑的話,100m跑多少步...

韓語學習有哪些技巧性的東西,怎麼快速學習韓語?

pinkfaith510 除去公式化的學習,學語言永遠都是多聽多說多讀多寫。多聽歌刷劇刷綜藝養成一定語感,外加公式化學習,你學出來的就不會只是說不出口的書面語。 特別不特別的人 強答。先自我介紹,北韓族小哥一枚,現在在日本居住。在學過中文 韓語 英語跟日語之後,我覺得韓語是最好學的。首先,韓語的讀音...