SKT 的現狀是否意味著南韓電競體系的失敗?

時間 2021-05-31 19:56:41

1樓:愛吃冰糖的女巫

這次MSI感覺SKT還是一如既往的南韓是運營完全就不想打架雙C全選後期就是想大團不注重線上

結果遇到個人能力極強的G2從頭被爆打到尾不止是SKT LCK整個賽區是真的要做出改變了還走以前的老路玩運營的話這個賽區就真真切切的是世界第四賽區了。

2樓:sskywalker

看lol可能會有這種感覺,那守望先鋒owl那真的是南韓人的守望,每個隊沒幾個南韓人都不好意思出來比賽,至少在這個領域裡這個觀點是站不住腳的

3樓:皓月如霜

Lck確實已經失去了當年的統治力,不過沒有到南韓電競體系失敗那麼誇張。不得不承認,南韓電競培養體系在培養新人方面很有一手的。skt失去統治的根本原因是因為,lck已經習慣了運營的打法,簡單乙個字——穩,不拖到c位發力期,盡量避免團戰避免失誤。

但現在的版本趨勢已經無法讓他們做到劣勢的時候拖後期了。這個版本劣勢穩,意味著什麼?意味著,可能要放塔(被吃鍍層),放掉地圖資源(峽谷先鋒,大小龍)。

放著放著真就沒了,參考今天ig打skt。下路劣勢,導致口子被越撕越大,中路那波峽谷先鋒出來,skt一直在讓塔,一直到中路三塔快要被破的時候才決定殊死一搏,但是已經為時已晚。現在的lck隊伍,要想找回以前的統治力,要麼改變打法,要麼就只能等可以打運營的版本了。

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