如果給CS GO新增乙個閉眼0 5秒的操作是否會影響遊戲平衡還是增加了遊戲性

時間 2021-05-31 18:45:04

1樓:Shark

我認為這是乙個不合理的想法

因為你玩遊戲的時候也得眨眼,而遊戲如果自帶眨眼效果那就是兩個人的視野,並不是你乙個人的視野。如果遊戲眨眼一次0.5s,你眨眼0.

3s,如果又碰巧兩次眨眼無縫銜接,那麼就有將近1s的盲視時間,極大降低遊戲體驗。

所以這種假設會影響遊戲體驗。來自人本身的需要眨眼。

2樓:SGs J1angzZ

如果遊戲中十人同時固定眨眼的話,好像就有可玩性了,打t時可以抓眨眼的timing,ct直架的肯定劣勢。當然這個確實不合理,遊戲中我要眨眼現實中我眨不眨(經常因為眨眼被對面抓timing)

3樓:Travis L

我看沒啥作用

你想想閃光彈的作用是什麼

對方出其不意的時候,閃瞎

對方有所防備的時候,用很明顯的閃光彈來逼迫對方轉頭,避免對方預瞄特定的角度對己方突襲不利

如果你想說「那我閉眼不就可以不轉頭保持預瞄方向了麼?」,我再扔一顆閃不就完了?我就不扔單顆你跟誰說理去,反正我自己隊員是背身過去的閃不到

突襲隊員如果用閉眼代替背身區別也不太大啊,反正你看不到人,而且你在跑動,也沒啥特別的優勢

4樓:

你槍法不行,就不要盡想這些歪點子了。

無非就是想干擾槍法比自己好的人。

為什麼大多數遊戲都沒有眨眼?因為你自己也要眨眼啊,所以遊戲裡就不需要再眨眼了啊!

老老實實練槍去,別想著旁門左道了!

5樓:老黃樹

???大哥,我想問你打遊戲的時候是不眨眼的嗎?

假設你玩遊戲會眨眼,那這和你打遊戲不眨眼但螢幕會「眨眼」的效果有什麼區別嗎?

6樓:風一樣的男子

黑白屬於對比色,閉眼一般0、3秒左右,相當於閃了一下如果加上這個閉眼操作的話,在一些過於光亮的場所有光敏性癲癇的風險,再說就算加上閉眼也未必能做好這個

7樓:

那以後的打法就是人閃同出唄,而且對於狙擊手,0.5秒失去直架你的槍位也沒了,對面丟閃的效果其實也達到了。

而且這個操作的作用其實沒有那麼大,像cache以前有那種無敵瞬爆,基本沒有軌跡,直接就白。

8樓:維森

正常人眨眼需要0.3秒,一般七秒左右眨一次眼,

如果眨眼達到半秒鐘,你看到的就不是眼睛一眨這麼簡單了,而是遮蔽一黑,然後亮起,放在fps遊戲裡,一秒鐘時間很長,這半秒加上你個人眨眼的時間已經0.8秒了,高手局死個兩三次也不意外。

其實如果想體驗一下這是什麼感覺,去玩scp173,這遊戲裡面就有眨眼設定,難受的很。

9樓:鄭先生

那麼問題就來了,這零點5秒怎麼個表現?黑屏嗎?

問題是電腦黑屏後立即顯像的話也需要時間吧?你整個60HZ的顯示器,你看到對面的時候估計對面都能在你屍體上建個摩天大樓了,還玩個毛線。。

我能不能氪金買兩根牙籤把眼皮撐著?畢竟不用換顯示器額。。

10樓:白菜

個人覺得可以出乙個右手擋眼睛的動作,為什麼不是左手,因為被閃自動左手擋可以開槍,如果右手擋的話就不能開槍,這樣不會太imba,也會是乙個很好的防禦手段

11樓:流浪喵

沒有什麼用

扭頭躲閃的話,不用說高分段選手,就是我這個5e1000分出頭的菜的摳腳選手,用扭頭來躲閃,花的時間都沒有0.5秒

來不及扭頭躲的閃,或者位置刁鑽讓你看不到但是能白了你的閃,用其他操作也反應不過來

不覺得這個操作用處會太多

12樓:神霄

增加「閉眼」操作和相應鍵位,按一次螢幕黑0.5s,這期間中閃光等同背閃成功的效果,螢幕會稍微泛白不會全白,但會暫時聽不到聲音。

按鍵不是問題,鍵盤滑鼠這麼多鍵,總能有合適的按鍵來繫結。我應該是繫結鍵位最多的那種人了,什麼調地圖大小、調左右手、切換準星以及5種雷的一鍵切換我都有快捷鍵,跳躍我繫結了4個鍵,上下滾輪是普通跳、空格是跳投、左alt是跳蹲大跳。但是現在我的鍵盤上還是有空餘鍵位沒繫結快捷鍵。

所以這不是問題

但是0.5s相對還是太長了,一般聽到聲音後可以背閃躲掉的那種瞬爆,背身肯定比0.5秒短不少,閉眼的意義就不存在了

對普通的有彈道路徑的閃光,你甚至可以看著它飛過來在最後時刻再背閃,時間也不會超過0.5s

但是閉眼的優點還是有的,那就是你可以不用移動準星,這樣架槍的穩定性肯定是要高很多的

增加「閉眼」操作和相應鍵位,按住閉眼、鬆開睜眼且不存在明顯延遲,「閉眼」期間中閃光等同背閃成功的效果,螢幕會稍微泛白不會全白,但會暫時聽不到聲音。

如果是這種改良版,背閃會被這個新操作全面替代。

13樓:WoodenGhost

我尋思著你這玩著玩著玩著就變成刺客信條了…開局半分鐘先讓自己眨眼速度和遊戲裡一致了,同步率越低越容易當場去世。聽起來好像還挺厲害的啊

14樓:JusT1ce

我覺得破壞了平衡,畢竟如果匪進攻扔一顆閃結果警正好閉眼豈不gg?而且你也不希望當你專注架槍時螢幕一閃一閃吧,遊戲體驗反而降低

15樓:A-I

肯定增加了優勢啊,乙個閃過來,你要被白多久?你要想躲,扭個頭說不定就被突死了。但是你要閉上0.5s的眼,一梭子四個,嘿嘿!

16樓:靈視爆表的慘貨

首先,閉眼時間太長。背閃實際操作起來一般不會超過零點五秒,這使閉眼操作在時間上有了劣勢。

其次,在應用中瞬爆閃比有機會躲開的閃要多很多,因此閉眼的機會就更難把控。閉早了照樣挨閃,閉晚了就會被別人白打,甚至完全沒有避免被閃到,只能起到「死而瞑目」的作用,笑。

在稍高段位,就已經開始出現乙個躲歇逼位背閃準備補槍,乙個直架的配合,因為直架背閃會可能會被打背身,不背閃可能會被白打。閉眼並不能解決這個問題,甚至可以說是一種畫蛇添足般的操作,因為閉眼可以被更快更穩定的背閃的取代。

當然,如果在較低段位,影響可能還是會有的,據說他們一般都是丟一顆閃愣半天然後開始進攻,有了閉眼的操作後,直架的人可能就會選擇不背閃而是閉眼,架槍會比背閃穩一些,總體上來說更有利於防守。

17樓:sydd

鞋妖如果是瞬爆閃的話不存在閉眼0.5秒的時機。

那不提瞬爆閃,近點彈牆閃的話,背閃再回頭肯定比0.5秒要短啊,而且有個小技巧是閃光出手人跟閃光出,抓背閃的時機打背身,如果對面沒有一發帶走我,那我還是有機會回頭一發的,但如果是閉眼的話就連瞄準的機會都沒有了。

現在的高分局和比賽在關鍵點位都是一人躲閃一人架槍,這樣能防瞬爆和近點閃,閉眼的話天然防不了瞬爆,不會採用的。

如果真出這設定的話,高分局應該還是用背閃,低分局可能會打得更加歡樂吧,粽的來嗦是增加了遊戲性吧

csgo如果增加乙個閉眼防閃功能會怎麼樣?

Searlet 啊這,兄弟,閃光彈閉眼是防不住的 比如,現在時間是中午並且當地天氣晴朗的朋友可以抬頭閉眼看太陽我不信你看不見光 閃光彈的光強是Sunny光強的25 100倍 差不多 閉不閉眼都差不多 小黑蛋 我很直接的說一句話,在強競技性遊戲裡,在原有確認極其正確的機制下,增加任何的遊戲多餘功能,都...

如果我的世界新增乙個生物,你最想新增什麼?

寒天d 下界增加乙個精靈可以給靠近了玩家加血,中立生物,如果玩家打它就攻擊玩家,6點傷害,如果半徑20內有敵對生物,敵對生物會與這個生物戰鬥 木乃伊?現在沙漠神殿感覺太low了,海底遺跡有守護者,地牢有蠹蟲,廢棄礦道有毒蜘蛛,沙漠神殿感覺那幾個TNT就是白給的,也就坑一坑蠢萌蠢萌的新手了 末地,地獄...

倆眼乙個0 5乙個0 8該配眼鏡嘛?

kazoneak 如果經常用眼或者經常看不清楚就想努力看清楚那就去配。近視不是你不戴眼鏡就不近視了,近視是需要及時配鏡矯正的。我小時候就是父母總和我說戴眼鏡就摘不掉了,導致我在實在看不清楚的時候才配鏡,那會直接就500度了。當然如果你已經成年,度數幾年都穩定了,用眼要求也不高,那隨意 凱隆 雙眼清晰...