《英雄聯盟》現如今的補刀數量面板是否已經失真了?

時間 2021-05-31 14:00:58

1樓:良朋

不失真這個遊戲,要求的是在正確的時間做正確的事。

我給你假設一下:

1.本來要團要打架了,我上單去補刀發育導致隊伍輸了團丟了資源,盡是我補刀再好可是我隊伍輸了,然後我跑過來問別人補刀是不是失真了?

2.本來要團要打架了,這時候戰時來到了24分鐘,你作為ad,補刀數180。

在上波團戰不幸去世的你剛從基地出來,雙方已經在龍坑集合叫板,你本想去吃一大波下路兵,可是你發現對面的上單(就上面1的那個上單)在上路的高地收線。這時你深知他沒tp而且假如團戰爆發起來,他沒法子第一時間到。秉著正確時間做正確事的遊戲理解,你放棄了那波兵,並指揮隊友強開。

因為你的存在,五打四贏了然後在27分鐘爆了對面基地,此時你補刀只有197。

然後你上知乎舉了這兩個例子,並告訴我補兵沒有失真。

2樓:打陰陽拳的老千層

我覺得不完全算是失真了,應該說的是現在的對線發育水準不能只看補刀數了。

你看像現在賽娜ad,他的補刀數就不存在任何的實際意義,黑魂數量才是真正的經濟面板。

而且以前的兵線和野怪經濟和現在差很多,再加上又有了塔皮什麼的經濟提供方式,補刀就不能反應最直接的經濟水準。

現在不是調節了賞金計算方式,其實錢吃多也賞金數也會增加,只不過只有真的吃了很多很多經濟才會加賞金數。

3樓:打個雞兒

前期有效,後面基本沒有

前期可以大概看出對手發育情況,強一點打野能從補刀看出對面刷野路線,單看前10分鐘補刀,也可以看出隊友大概實力。

後期補刀數量只能側面反映發育情況,由於不同小兵,不同野怪提供金錢數量不同,很難計算出金錢數量,更不要說由於塔皮,人頭產生的經濟差,會干擾計算經濟差,補刀數量實際不大。

u1s1,沒王者榮耀直接看大家經濟狀況好。

4樓:

低端局補刀數基本沒啥用。。。我對線經常被壓60刀 ,但是只要苟住不死後期打團還是看整體實力。

當然我只玩上單中單。。。adc就不太清楚啦 adc應該很需要補刀吧

5樓:希瓜玉玲瓏

和以前對比相對失真了,在一局內不同人之間橫向比較並沒有失真。

從前大家都是玩運營,開局基本上先對著刷20分鐘,打野大都是眼石刀,大家都小心翼翼,做視野遠大於抓人,線上基本不產生擊殺,小龍的資源度分量不夠導致稍有劣勢那一方就會很果斷地放棄,所以也往往不會產生團戰,導致了遊戲前期幾乎沒有人頭的爆發,大家的經濟都是完全靠補刀獲得。

現在多了塔皮,多了元素龍,遊戲節奏也更快了起來,更喜歡在前期爆發小規模團戰,如果一名中單選手因為多吃兩波兵而導致自己的隊友1v2、2v3、3v4團戰打輸了,地圖資源丟失了,那麼雖然比對面中單多吃到了兩波兵但團隊的淨經濟增長是負數,也沒有任何意義。

以前我玩中路在沒有線上擊殺爆發的情況下,線上都是10分鐘90刀左右,職業選手們還要更多。現在則要不停地跑線支援和自己打野聯動,自然遠遠達不到以前的補刀標準,我玩個提亞瑪特男刀對線均勢十分鐘70刀就很好了,但收益真的小了嗎?經濟真的少了嗎?

不見得,版本變了,打法變了罷了。

但是話又說回來,補刀仍是這個遊戲最基本也最重要的功底,同樣跑線同樣支援,同一時間補刀好的人會比補刀差的人多出乙個乃至幾個人頭的經濟。補刀功底的深淺同樣影響著乙個人是否能佔據對線換血消耗的主動權。

以上說法均不考慮英雄克制等因素,英雄因素所導致的打法思路(例如對於乙個中單來說就可以選擇這盤是苟過對線期還是要在前期推線支援抑或是追求線上單殺,或者配合打野gank,取得線權後是要和打野一起進對面野區找對面打野還是要保住幾方打野發育等等等等)是要在選人bp階段就應該考慮好的,而補刀則是遊戲內操作的基本功,因此我們單論遊戲內,不考慮英雄因素。

6樓:劉永佳

上次小兵金幣改了後(近戰兵固定21、遠端兵固定14、炮車50+起步不斷增加),我就一直覺得炮車不應該只算1補刀數了,應該算4補刀比較合理。

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