1樓:佛羅倫斯小夜鶯
我感覺亞瑟應該是屬於英雄數值設計的標準線,所有屬性剛好卡在絕對的中庸點,刺客就在亞瑟基礎上下調雙抗,加強傷害,坦克就加雙抗降傷害,而且野怪和英雄的血量可能也是按照亞瑟的標準來設計的,拿亞瑟一套打完血量會卡在乙個很精妙的位置。所以亞瑟不需要改動,他放在那裡就是乙個絕對中立的標準線
2樓:雷鷗
先問是不是,再問為什麼。
亞瑟不需要加強。
乙個有操作的,前期強勢的戰坦英雄,要是再加強一下讓別人還怎麼玩?
可能新手玩家覺得亞瑟體驗沒有后羿好,因為亞瑟難度應該稍微比后羿高一點的,比妲己也高一點。
亞瑟是乙個前期瘋狂帶節奏,支援隊友的英雄。或者說亞瑟就是小關羽。
3樓:蔚藍
與其說是亞瑟需要加強,不如說是低強度英雄集體需要加強。
亞瑟要加強,是因為中後期過於乏力,前期沒有優勢就不好打出控制,進團只能切C,切不死就出不來團。
亞瑟與其說是坦克,不如定位為戰士型刺客,兩刀下去沒出肉的脆皮半管血得沒,問題自身也特別脆。
在當前版本情況下,基本上高階局射手都是要補肉的,只要出一件肉裝,亞瑟就是刮痧了。
而且亞瑟主秒人,不殺掉對方就走不了,只要一套技能下來秒不掉對方,那被秒的就是自己了。
在現版本,亞瑟就算出了碎星錘,打馬克孫尚香這種出不詳和冰握的射手也還是過於乏力,尤其是馬克,一套技能下來半管血,想跑黑切冰握追著你a,回頭打又打不到,很煩人。
既然亞瑟沒有切C能力,那打控制和抗傷怎麼樣。
事實上亞瑟並不具備抗傷能力,如果捨棄切C,帶全肉銘文,那為什麼不玩廉頗,劉邦,項羽這類英雄,控制比亞瑟多,坦度和亞瑟毫無可比性。
所以說,亞瑟的定位是很尷尬的,當然了,坦邊中不止亞瑟存在這個問題,這是乙個低上限英雄的通病。現版本對坦邊玩家及其不友好,只能說版本變遷,聽天由命。
來自乙個默默無聞的坦邊玩家
4樓:nano
不需要加強,倒是需要平衡。
亞瑟對於很多英雄限制作用過於強,比如馬超公孫離。
最大的槽點還是大招自己控自己,而且傷害太離譜,甚至打不爛射手的魔女盾。
這邊建議大招改成物理傷害再提高點,一技能cd長一點突進機制改一下。二技能傷害平衡一下前後期啥的,感覺亞瑟真的很不平衡。
5樓:「已登出」
但大寶劍也不弱啊,貌似沒聽說他被削過,會玩的大寶劍真是個打不死的存在,還需要加強嗎?
更新一下,可以肯定的說,不用再加強了,這英雄簡直bug!
會玩的人能把大寶劍玩成刺客!可能不到一套,小脆皮就gg了!這局大寶劍帶懲戒本來是走邊路,射手突然撂挑子不打野了,然後大寶劍就挺身而出,把對面捶爆。
6樓:一時凡樂
不需要呀,,,亞瑟再稍微一加強,就破壞平衡了,亞瑟是五五開英雄,如果加上一點就成了6/4開,別的上單就沒法玩了,前期都得炸,,,
7樓:長歌丶
瀉藥。我個人覺得亞瑟是不大需要加強的,後期三秒乙個沉默,打脆皮分分鐘。建議帶斬殺。如果你覺得目前版本較弱的話,你可以試試這套出裝:
抵抗鞋,黑切,宗師,冰心,魔女,不祥。銘文百穿即可。如果實在是不會,可以去抖音看看雪碧(國服亞瑟)的打法,那個我覺得還不錯。
8樓:龍龍皮寶寶
個人感覺需要加強的其實是斬殺這個召喚師技能最開始亞瑟沒重做時,大招加破軍加已損17%的斬殺基本可以半血秒殺後來大招重做了
破軍傷害削弱了
斬殺削弱了
現在坦邊又崛起了,一眾冷門召喚師技能又加強了加強一下真實傷害的斬殺可以抑制一下打不死的坦克所以加強斬殺不香嘛!(貂蟬又又又莫名躺槍)
9樓:墨予
需不需要增強我不清楚,我沒怎麼碰到亞瑟,小號炸魚碰的還算比較多,給我的感覺就是被黏上就很難處理的英雄。拼經濟拼發育。
至於150%法強加成,我開個腦洞,12%最大生命法傷改10%最大生命真傷加後續印記無傷害。一步到位滿足需求,法強裝的腦洞都不用開,怎麼黏人怎麼來,最大化亞瑟特點。
10樓:舊友
亞瑟的強勢期在四級前和中期,並且這個英雄會玩的和不會玩的差距很明顯,勝率來看基本墊底。
一二技能都沒問題,大招太過雞肋,有乙個抵抗之靴之後基本相當於刮痧。
11樓:靖實誠
這玩意吧,走邊路打一些坦邊或者戰邊,3級之前是大爺,除了部分爺爺和親爹打不過,誰來都能打。
4級之後是表哥,突然變得不那麼厲害了
8級之後是表弟,你能打他了
11級之後是弟弟,你隨便動手我不疼不癢,反手一嘴巴沒準你還疼的不行15級?請蒸發。
當然,以上所有描述建立在同等水平和經濟基礎上。你國服打村標或者經濟領先1到2千肯定不是。
切後排還是那個以前的亞瑟,沒變過。
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