《古墓麗影 暗影》是否值得入手?

時間 2021-05-31 12:40:02

1樓:六六的聰

9,10,11,都是玩的盜版。9玩了兩遍,10,11都是一遍,暗影給我感覺就是為了劇情情懷去玩,遊戲真的不如9好玩,百分之九十都是綠色,綠的難受,也沒啥新穎的地方,故事也不曲折,沒啥懸念

2樓:jianeiwo

新時代的古墓麗影這三部曲基本套路差不多,玩過9,崛起,暗影玩過一點。這三部基本方式都差不多,我個人覺得這三部最好的是9代。

我不清楚這個問題怎麼突然跑到我的時間線上來了,這都一年前的問題了,現在估計也打到骨折了,該玩的估計也都玩過了。

3樓:玻爾的野兔

是古墓粉絲就入吧,不是就打折再考慮吧,我的是克羅夫特版,說實話,自己買還是有點肉疼,但是我的是我表姐送的呀~還是預購的哦~

4樓:婆娑羅

這作做的最好的還是謎題和探索,劇情安排的比較緊湊,場景明顯沒有崛起那麼大,探索支線古墓似乎成為了沒有必要的行為,不過npc明顯增多了,場景更有活力,甚至支線任務也顯得比較靠譜了,能與主線聯絡更緊密;

做的不好的地方,我覺得還是技能和戰鬥部分,難得ui和關卡設計上體驗更好,然而在技能和戰鬥上改觀並不大……策略性不足……

我基本沒有感覺到技能在整個遊戲中應該體現出的重要性,不知道是否和我選擇了普通難度有關,大部分的技能沒有在遊戲中能夠體現出深度性,作用體現的也不明顯,通關完我也說不出一二個技能來;

然後,戰鬥方面仍然比較單一,仍然要求玩家清關才能邁入下一關,不管你選擇正面突還是背地裡搞,反正就是要清關敵人,對比最後生還者的話(可潛行0殺、可旁觀另兩類敵人互殺再補殺、可正面突,可背地裡搞,選擇較多),這個設計明顯顯得過於簡單粗暴了,幸而主線流程也不長,不會陷入對戰鬥的不耐煩的境界,但缺乏遊戲性的頑疾仍然難以醫治。

劇情方面,主線劇情到了結尾力度不夠以外,整體上講還是安排的緊湊有吸引力,只不過在表現力上,確實缺少一些東西,比如幫小孩找回色子的支線任務中,這個任務在劇情方面是要體現蘿拉的成長性,但在設計上,玩家很難跟著蘿拉成長,在分別找了5個人對話以後,任務發起者問蘿拉學到了什麼,實際上,因為任務的設計就是找到5個人聽他們的故事,很難在這個過程中去思考這些話語的深入思想,所以不可能得出乙個合乎邏輯的答案(這幾個人故事的共同點),遊戲裡的蘿拉在玩家還沒有準備好的時候就把答案說出來了,其結果當然是玩家無法代入進去體會蘿拉的成長,這樣的設計就是比較失敗的。

動作冒險類遊戲的設計者(尤其是育碧,順帶的)往往把重點放在了故事本身上,而不是設計上,根本是要玩家與角色產生情感共鳴,這樣的故事才有了存在的意義,如果不能產生情感共鳴,你再設計300個任務,又有什麼作用呢?

最後,對於古墓系列粉絲的我來說,這兩百多花了也就花了,談不上很值,也不得後悔,對與其他玩家來說,值不值,真的只有看個人了……

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