怎麼評價動畫《遊戲人生》(No game, no life)?

時間 2021-05-31 12:24:27

1樓:慢悠悠

一般水平,而且抱著智鬥去看的觀眾建議直接放棄。

其中遊戲所謂智鬥的部分都是口胡級的,反正規則以作者為主,導致直到遊戲結束主角勝利,很多讀者都不知道這遊戲到底是個什麼玩意。別說和什麼欺詐遊戲,賭博三部曲比,就「口胡打牌王」「車伕魯魯修」裡面的博弈都要比遊戲人生處理的好。好歹打牌王里的「印卡」不違反遊戲規則不是?

模擬的話就像雙方決定遊戲裡單挑,然後偷偷把對方網線拔了,乾掉你的遊戲角色,並說「這是規則允許」——放現實中這種人早就遇到真人pk了

2樓:

作為一部動漫,很棒。

積極的主題,燃向的劇情,嚴肅與搞笑的切換,燒腦的智鬥,層層的伏筆……當然,也有些可以挑剔的地方。

涉及到的物理知識經受不住嚴謹的推敲,拿了劇本一樣的主角算天算地算空氣……

但它也只是一部動漫,以上的槽點都情有可原。為兼顧觀感和邏輯而進行一定的妥協,也是能夠接受的。畢竟如果太認真,抓住點滴較勁,不就失去了觀漫的初衷,難以獲得精神享受了嗎。

總之,這是一部看了不虧的動漫。對於我來說,不虧就夠了。

3樓:坑珂派

覆盤一下第9集的情況。

規則:用構成自己的存在的32顆棋子來下黑白棋(這裡的存在是指自己認為的最重要的東西),棋子上有標號,會根據深層心理反應出優先順序,越接近1越重要,(深層心理類似潛意識,除非有極強的自我覺知能力否則不能被直接觀察)因此只有到自己實際失去的時候才會清楚。在下棋的過程中,失去的棋子的同時,其所代表的自己存在的一部分會同時失去。

各自的搭檔參加這場遊戲,只要玩家無法繼續下棋的話,搭檔可以代替上場

賭注:贏者能向對方提兩個要求

遊戲開始

遊戲結束

最後說一下為什麼空白要安排這一場遊戲,主要是希望通過交換記憶而讓對方明白自己背後沒有別的種族,同時能借助對方的森精種朋友騙過對方的國家讓其不干擾到我方聯盟

4樓:JFii

很久之前看的,已經不太記得具體的內容了,如果有第二季應該會看。

當時是因為有遊戲兩個字才看的,然後是經典遊戲,不是電子遊戲。忘記為什麼看了一半就不看了。後來又撿起來看完了。因為看完了,所以還是要給及格以上的分數的。

我個人不喜歡推理的題材,基本上很多的推理過程是建立在資訊不對稱的前提下,把觀眾當傻子。所以福爾摩斯,柯南這種都是不看的,感覺越看越弱智。所以這部動畫能看完也是很神奇的。

主角的設定,怎麼說呢。宅們是很強大的,只是沒有發揮的空間,所以到了以遊戲決定生活的世界,就像是如魚得水。

配角就是各種女性角色了。這個不能說太多。。。總之就是集齊各種種族的女性角色,這些女性角色又有各自的魅力...,最後召喚女神。。。

差不多了。

5樓:mojoo

剛開始看的時候,我就感覺渾身像觸電一般,非常對我的腦波,完全沉迷了。

可惜tv版只講到合併東部聯盟那段,後面對特圖那段沒了,感覺不過癮。

6樓:吳翰璋

單純看片,這片的看點有三個:聲優,腦洞,演出。

如果再結合播出當時的播出環境以及後續的周邊企劃看的話,nogamenolife整個企劃就是乙個BUG乙個奇蹟,並且影響深遠。

7樓:

簡直是現在野心番典範,想兼顧賣萌和逼格,結果顯得粗俗不堪。你說不粗俗的?《冰果粗》俗麼?

俗是骨子裡的,這番就是骨子裡的俗氣。

8樓:

作為女性觀眾來隨便寫寫感想。

劇情挺有意思的,殺必死很多,妹子們都很可愛,女性聲優陣強的一塌糊塗,男主不算討厭但是男主的聲優似乎還需要長進,不過聲音不錯啊,小哥你不去配個乙女番麼?配這種番能招粉麼……

看的時候我一直在想,看上去這故事裡的世界是母系社會吧,所有種族的頭目都是女的哈。

作為娛樂還是很不錯的,不廢腦,畫面漂亮,聲音好聽,劇情給力(對比乙女番,神之惡戲什麼的,嘖),只要別真後宮了,就有追下去的動力。

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