ps5發售還有半年,有沒有可能把風冷變成水冷呀?

時間 2021-05-31 12:15:07

1樓:

水冷?能提出這個問題大概是對diy不怎麼懂吧?

ps5的發熱量水冷最少也要240的水冷吧?還要能強過一般風冷的,不能是太差的,而且還有漏液的風險。

2樓:大家好我叫比利鴿

其實是可能的,這個就看索尼怎麼做宣發了2333。

但看字面,很多人下意識的就認為水冷一定比風冷強,畢竟水的比熱容大,而且本身的溫度比空氣低,水直接澆在散熱部件上肯定更猛嘛。實際上不是的,不管是通過冷卻液導熱的水冷系統還是通過銅管內揮發液體倒熱的風冷系統,最終落實到散熱的部分還是得看散熱鰭片的配備面積和風力的大小。

——本質上,不管是水冷還是風冷,都是靠風吹。

之前某手機廠商在發布自己的產品的時候就是說自己的產品是用的水冷散熱,結果拆機之後才曉得,人家就是多了根熱管導熱而已。所以。。。

3樓:

中國手機廠家管銅管叫水冷,液冷。

索尼如果也這麼不要臉,二十年前就是水冷了。

從你的描述來看顯然受到了無良營銷的影響,以為水冷「0噪音」、「一定比風冷強」,「除了貴沒壞處」。等水幫浦噪音把你逼瘋,漏液弄的滿地都是的時候,你就開始懷念以前了。

4樓:冬芳

首先是成本問題,水冷散熱器無論是製造成本還是售後成本都高於風冷散熱器。而ps5這種遊戲機的成本控制是非常克制的。

第二就是體積問題,小體積的水冷的散熱效果還不如風冷,大體積的水冷體積過大了,會影響外形設計,本來遊戲機的定位是客廳娛樂(應該是吧),要是上了大體積水冷,那機箱可不小,銷量不好說。

5樓:

水冷的意義在於「在PC被某種標準限制的機箱環境裡面通過水管的延長作用讓散熱器擁有更大的冷排面積」

最後起作用的是「更大的冷排面積」,而不是水

實際上如果你搞乙個散熱排和散熱排風扇都有水冷那麼大的「風冷」散熱器,效果只會比「水冷」更好,當然代價是你可能蓋不上機箱蓋子或者這散熱器裝上之後你沒法裝記憶體了。

遊戲機不是標準化的 PC,他的散熱器設計沒有各種這種奇奇怪怪的機箱尺寸標準的限制。所以不需要什麼「水冷」或者「黑科技」就能解決問題。再說了,乙個頂天了 300 ~ 400w 的裝置,去幻想什麼「水冷」跟你在一輛奇瑞 QQ 上面聊什麼渦輪增壓偏時點火一樣搞笑好吧。

至於風扇聲的問題,屬於「使用者體驗」的範疇,和「散熱好不好」無關

散熱效果 = 散熱面積 X 散熱介質的流動速度,同樣的散熱目標情況下,

要不增加散熱面積

要不提高風扇轉速

要不換口徑更大的風扇

其中 1 和 3 會增加成本,2 會被吐槽,作為奸商,如何平衡「提高成本和被吐槽」是一項藝術。

索尼只要願意把成本控制再放鬆一點點,稍微堆料把散熱片做大一丟丟增大點散熱面積,或者換個口徑大點轉速更低的風扇別讓風扇老是跑在極限工況上面,問題也就解決了。

6樓:dumplingpro

水冷強大在於大冷排,大散熱面積,但遊戲主機沒法做得像台式pc那種巨大尺寸,上水冷效果未必好。

搞個好點的風冷就好,普通顯示卡水平就夠了。

主機傳統上都是降頻求穩,寧願犧牲效能都要控制功耗,更接近筆記本而不是台式電腦。加上電源散熱為了摳成本各種縮水,你自己換個矽脂,溫度都能低不少,風扇就不起飛了,可想而知摳成本到什麼地步,壓不住正常的。

但PC自動超頻壓榨效能是常態,超頻作為賣點賣的,一般顯示卡標準的散熱都用料十足,多條熱管、巨大的散熱鰭片、多個大尺寸風扇,好點的還有勻熱板之類的,壓個300W-400W都不是不行。

PS5電源都不一定有400W(傳統主機都是100+瓦等級,之前XBOX 天蠍座達到200W等級都是效能怪獸級了),只要稍微多花點錢,風冷就足夠壓住了。

何況真這點錢也不肯花,大不了過熱降頻,大不了風扇起飛,反正美帝人民機器丟客廳電視機櫃,離得遠聽不到。

7樓:小源

且不說成本問題,如果你能做到水冷裝置在運輸過程中,以及日常使用過程中不會出現漏液的問題,就有可能換成水冷,但凡可能會出現哪怕一點此類問題就不可能會採用,家用機是大眾娛樂,索尼會為了穩定犧牲效能的

8樓:鍾意

水冷其實不算多危險,問題是遊戲機一般是7年一換。別說水冷了,很多抗氧化處理一般的風冷都扛不住吧。除非索尼下定決心逼使用者3年換機,那不就是自殺嗎。

9樓:饃饃黑

說到水冷咱就有得嘮了,作為水冷專業人士(偽),我可以明確的表示,誰說水冷不能解決散熱問題的?別說console、PC這種功率不到1kW的電器,3000MW的電氣裝置散熱也是輕鬆搞定。

只要你作為PC MASTER有足夠的信念力和行動力(和財力),沒有什麼家用電器的散熱是壓不住。

這是給發熱電器降溫內冷水迴圈系統。

這是給內冷水降溫的外冷水迴圈系統。

說句人話就是,做好內冷降溫盤管,保證熱交換,水流速度不夠就加幫浦。

水出來之後溫度上公升了一是半會兒降不下來怎麼辦?

外冷水系統,再做好內冷水的盤管,搞個蓄水池,拿你家的自來水衝!

1000MW的換流閥,進閥30多℃,出閥40多℃,被噴淋幫浦安排得明明白白。

你乙個不到1kW的電腦算什麼事兒。

DIY黨們,動手吧!

10樓:孟德爾

12年前,那個三紅的時代,我也意淫過水冷,然後朋友用水冷Xbox 360的經歷徹底打消了我對水冷的興趣。

在目前的工業水平下,1000美元以下的遊戲機用水冷純粹是找死,分分鐘給你玩出30%返修率來。

你想想給川皇投票的惡臭白人大老粗,美國遊戲機使用者就對應這個階層,大鐵殼汽車的水冷保養還不到位呢,給他們7奈米晶元加水冷你真是想多了。

11樓:

水冷不是萬能靈藥,同等條件下短時間內水冷降溫效果的確比風冷好,但長時間使用下其實是差不多的,這個時間取決於水冷系統散熱液的比熱容和總容量。

熱量需要傳輸出機箱,一定要通過介質,風冷依靠的是空氣,水冷依靠的是液體。水冷本質是用液體替代空氣進行熱交換,然後通過冷排和風扇給散熱液降溫,如果到了水冷系統的散熱液過熱階段了,那麼最終散熱的其實依靠冷排和冷排風扇,這跟風冷基本沒差距的。

況且水冷系統本身成本是高於風冷的,更不談水冷系統的高維護性。

綜上,很難想像遊戲主機採用水冷作為解決方案。

12樓:商皛

PS5的問題和風冷水冷無關,最大問題是散熱規模太小了

目前來看應該是主要靠動態頻率來保證散熱了

其實只要願意做厚一點點能解決挺多問題的

13樓:

不要太過於寄託什麼黑科技的存在,如同其他幾位答主的解釋那樣,低端水冷還不如風冷效果好。

從目前的情況來看,索尼在一開始針對工程樣機設計時,無論是整體機能和散熱系統的設計來看,都是偏保守的,可能也沒想到XSX可以在機能和散熱上拉開PS5這麼大,所以在公布配置的時候,只能靠超頻來盡可能的讓資料好看一點,所以得到的狀態就是目前可能在散熱和實際機能表現上會拉胯,這也是為何有訊息傳出可能要重新設計的原因。

如果說單純的將風冷換成水冷,先不說質量控制和成本的問題,如果這麼輕鬆能解決散熱問題,當年微軟也不會在XBOX的散熱上摔這麼大乙個跟頭了。

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