如何評價遊戲《命運 冠位指定》(Fate Grand Order)新活動「德川廻天迷宮」的新cm?

時間 2021-05-31 11:51:18

1樓:

榎戶駿的進步還是很明顯的,shaft那套成熟便於上手的演出模板讓這次的分鏡相比過去cm裡有更強的設計感。如果我們回顧之前的cm,會發現榎戶駿對待如何在短時間內輸出大量資訊的手段是很匱乏的:大空間鏡頭高速運動配合xjb打,以人物為中心鏡頭遠近變化表現人物,建立人物和環境關係。

利用構圖變化極端且時長較短的動作鏡頭很容易給人目不暇接之感但實際上輸出資訊量微乎其微,看似花哨但在缺乏合理編排的情況下除了讓人疲勞以外毫無收穫。

而這次榎戶駿並沒有接著用過去的那套演出論,不再單純依靠觀眾對畫面資訊處理所需反應時間差來營造資訊量很大的錯覺。隨便舉幾例來說一下。

1.疊化的使用

在這個cm之前的cm裡如果我記憶沒出差錯的話從來沒使用過疊化技巧。13s~17s只有乙個鏡頭,利用了疊化來過渡。把人物特寫剪影放在前景,後面全景密著sliding人物層和前後景層相對運動來表現鏡頭運動,將不同時空不同景別放在乙個鏡頭裡這種漫畫式表現手法一方面增加了資訊量,另一方面利用人物剪影運動來自然疊化。

2.平面化設計和色彩

剪影的使用自不必說,cm裡異色的使用除了營造氣氛以外,利用缺乏過渡的強烈色差還增強了望遠削弱了空間感,和迷宮的主題貼合。另外過場的很容易被人察覺到新房味的鏡頭也都是很典型的平面化設計。榎戶駿作為web系出身在演出上對於空間的營造一直很看重(至於效果另說),這次的改變著實令人驚喜。

這次榎戶駿的表現確實驚豔,很多鏡頭比如開頭兩個鏡頭

都能看出設計的用心,但筆者表達能力捉急外加不想接著丟人了就不再往下寫了。

手機遊戲《命運 冠位指定》中你最喜歡哪位英靈?

咻咻咻 當然是黑呆啦,雖然呆毛王也很可愛,但是黑呆的傲嬌和反差萌更讓我喜歡,滿破圖更是好看的不行。泳裝二期黑騎呆氪了4單沉了 抹一把非洲淚 杯子都準備好了,當時忘記了還有復刻,把我難受了一整天。 澄小橙 我個人是屬於被劇情騙氪嚴重的型別。那麼,首先提名的便是伴隨我們一部劇情的瑪修了。最後的蓋提亞那裡...

命運冠位指定 FGO 中,有哪些經典的敵方戰神,或是你根本不想在對面看到的從者?

蝸牛 有即死所有從者 最初了解這玩意是奧爾良主線的桑松,乙個寶具乙個小朋友,梅林都救不了最近的是今年羽蛇神聖誕活動的高難,MD第一次打的時候我的政哥哥居然被對面咒腕寶具給即死了,直接翻車 即死這個東西真的是專門為敵方設計的 象牙塔的法師 新人殺手 太陽騎士 王的御用廚師 土豆泥的化身 送你日不落的想...

如何看待《命運 冠位指定》國服的道歉信?

小白 等待,並心懷希望吧!我相信大家都想要乙個好的運營,但B站接下來會怎麼做誰也不知道,只能先耐心觀察一段時間了。不過我個人認為他們 運營 要想發生大的改變是不可能的,除非換一套班子。 已登出 作為半退坑,對b站和fgo之間的矛盾基本還不關心毫無感覺的人,算是局外人吧。但講真,不開玩笑,這個道歉信 ...