1樓:守夜菌
關於8.1我想說一下,本來麼,嘉年華上dh的強勢表現已經讓大家都心知肚明這個職業必須削,結果就是賊沒了致死,聖騎士爆發沒了,薩滿依舊吃鍋烙,其他?抱歉沒了。
2樓:
從S4玩到現在,我發現越來越平衡,玩的人卻越來越少,所以平衡不一定是好事,PVP玩家更想體驗的是快感,畢竟這是個RPG遊戲。
3樓:
很簡單呀。放棄個體的平衡轉投團隊平衡。從螃蟹開始的思路。
不得不承認這是個很適用的思路。10個職業做平衡至少考慮100種情況。而按照當時主推的33競技只要按照輸出輔助奶來做平衡就行。
我們假定乙個同質化係數。當他為0的時候10種職業就是10種不同的職業。方案底數為100。
當他為1的時候實際上只有3種職業。這樣平衡就好做了吧。按照螃蟹頂峰時期同質化係數起碼大於0.
5。戰士的壓制就是代表。把閃避系克的死死的。
必中這種大殺器屬性5S2次有點過了。不過我是戰士。很爽。
4樓:離玖玖
上!.....賊悶SS...打薩滿....
FS接羊....轉MS!...羊住豌豆尖!...
好!接沉默....準備集火豌豆尖!....
集火!...nice!
上!....小D吹下騎士...MS接個恐!...
轉火FS...冰箱了!吹獵人!...
小D繞一下!...好!補下獵人吹!...
集火豌豆尖!....集火!....nice!
上!....SS直接跟上來!....對面衝上來了!.....開YY!集火豌豆尖!...集火!....nice!
我是乙個侏儒戰士,生於08年的冬天,消失於09年夏天....我叫....豌..豆..尖...
5樓:我來組成尻部
集火那個法師!冰箱了?轉戰士!
帶走,漂亮~集火那個薩滿!薩怒了?轉戰士!
帶走,漂亮~集火那個獵人!威懾了?轉戰士!
帶走,漂亮~集火那個小德!樹皮了?轉戰士!
帶走,漂亮~集火那個騎士!無敵了?轉戰士!
帶走,漂亮~集火那個術士!傳送了?轉戰士!
帶走,漂亮~集火那個盜賊!消失了?轉戰士!
帶走,漂亮~集火那個死騎!罩子了?轉戰士!
帶走,漂亮~集火那個牧師!壓制了?轉戰士!
帶走,漂亮~集火那個戰士!什麼?盾牆破釜加狂怒回覆?
繼續打戰士!帶走~漂亮~
6樓:胡藝蕭
更新迭代,誰強砍誰,比如盜賊啊,聖騎啊,術士啊,牧師啊,薩滿啊,德魯伊啊,戰士啊,DK啊,武僧啊之類的
自己喜歡的留著不砍,比如法爺啊,法爺啊,法爺啊,法爺啊,法爺啊,法爺啊,法爺啊之類的
7樓:Lily
很久以前,暴雪追求的是一種相對平衡,職業之間相互克制,這樣既能凸顯各職業不同的特性,又能達到一種棒子老虎雞的生態迴圈。個人認為這樣才是合乎情理的,處於生態鏈中的一環,你不會感到異常強大或者過於弱小,雙方水平相當的情況下,總有比你強的職業,也總有比你弱的職業。而且各職業不同的特性,又讓玩家的遊戲體驗得到一定程度上的保證。
我想那個年代的盜賊玩家們會深深贊同我這句話,因為躲在樹後面,手起刀落就是一次榮譽擊殺的感覺實在是贊。
後來因為設計人員變動,玩家對於平衡性也怨聲載道,以及法爺過於強大(?)等等一系列原因。暴雪決定換乙個思路,你們既然不滿於相對平衡,老子就給你們乙個所謂絕對的公平。
如果你在最近這兩個大版本玩過pvp(包括5.x熊貓人之謎、6.x德拉諾之王),你就能切身地體會到「同質化」三個字的桎梏。
戰士位移過於少,機動性過於差,好,給你們大跳雙衝鋒。獵人回覆過於弱,續航過於差,好,萎縮版復甦之風,再額外送你乙個自由之手。類似的例子不勝列舉。
是,這樣就公平了。反正大家類似的技能總有那麼一到兩個,位移,保命,辦法,重新整理。最後的結果就是,野外遭遇再也沒有人打,因為只要你不傻你總能跑掉。
戰場再也不能最大程度上發揮職業特性,去打出精彩的戰鬥。競技場越來越像鬥地主,哦,你交位移了,來一波。哦,你交保命了,來一波。
哦,這波我沒爆發,龜一波。大你,大你,四個二,王炸。基本各職業大致都是這個思路,然後就是一些細節和節奏的把握不同。
德拉諾第一賽季賊法德打了2200afk了,水平有限,說得不對望指正。
8樓:鵪鶉
很難保持平衡。
所以群毆強的單挑就弱,單挑強的群毆就弱。高分強的低分就弱,低分強的高分就弱。
然後大家就看著自己想看的資料哭弱。
結果哭到最後,野外登頂的還是香爐賊和蒙古獵,競技場裡登頂的還是人類的各個職業。
至於借所謂職業特色來噴職業平衡調整的,我只能說,你自己學會的東西就不想讓別人也學會,這是有多缺德。
9樓:煩惱風
沒法保持平衡。
這麼說吧,跟dota和LOL不同,這兩個遊戲的平衡5V5的平衡,大家完全能夠接受乙個神裝後期秒殺乙個神裝輔助位的設定。
反正只要五個人加起來跟對面五個人加起來差不多就是平衡了。
WOW呢?他的評級和3V3可以說是非常平衡了,評級裡高分數段裡什麼打法什麼配置都有~
3V3裡也幾乎可以在各個分段裡見到各個職業。
為什麼還有人喊不平衡呢?1V1他娘的沒法平衡啊。既要職業特色,又要1V1平衡,還得保持N對N平衡。
至於為啥一直砍薩滿呢?(づ ̄ 3 ̄)づ
因為競技場裡,評級里薩滿確實一直表現逆天啊~~~(僅限於5.1之前,我只玩到5.1)
何況增強薩1V1其實不算弱來著~4.3法爺最強的版本增強薩也是可以跟法爺打一打的~
你說打不過盜賊?
4.3橙匕賊咬誰不是兩口?
不說了,我就記得4.3用邪DK沖龍,遇見橙匕賊,第乙個煙霧彈自己交章,第二個腎疾有保護,第二個煙霧彈或者第三個腎疾出來的時候對面再不死人我就是穩死了~~~
10樓:Cittie
上面 @良知無畏 說了WOW的平衡,而坦克世界這樣一百多輛車,純粹PVP的遊戲就更不用說了。
有段時間發現美系重坦太強,於是Serb(主策劃)砍了德系重坦。
有段時間法系彈夾車太強,於是他又砍了德系反坦克炮。
有段時間所有火炮都太強,於是他把德系的其中幾輛拉出來砍了砍。
這樣砍了德系幾刀後,差不多就可以……單獨把德系拉出來再砍一次了。
11樓:向輕
職業平衡其實是很難做到的。
可以看到這幾個版本暴雪爸爸一直在努力讓各職業無限接近平衡。
然而並沒有什麼卵用。
而且帶來的後果是,職業的同化。
還是覺得,寧可職業不平衡,也不要職業同化。
不然我們還玩它幹嘛。
12樓:
魔獸現在根本沒有職業平衡。
如果非要說有平衡那就是長期的平衡了:就是輪流增強和削弱每個職業。於是這個補丁你的職業強,下個補丁我的職業強,以此達到動態平衡。
當然某些深藍色職業有時可能會被忘記。
13樓:黑衣瑪杜克
說砍薩滿的答主你別跑,聖光在上,這麼多年來被砍的可不止薩滿乙個職業,你看看人家鵪鶉說什麼了嗎
遊戲裡平衡性主要通過擼木樁和pvp勝率來看,有些職業天賦適合pve,有些適合pvp,都是很正常的
除了孫(bing)子(fa)
14樓:慕青眸
大多時間是不平衡的,尤其是在插旗(1v1)的時候。但也確實有過相對平衡的時候,和法爺很弱的時候,當然,我相信出現這兩種情況並不是暴雪爸爸有意為之。。
15樓:良知無畏
暴雪一直在關注PVP統計資料,並進行調整
比如某段時間,法師的勝率明顯高於其他職業,說明法師過強,於是下乙個補丁中,他們就會砍薩滿一刀。
新補丁上線後,他們發現戰士的勝率又低於平均水平了,戰士可能太弱,然後他們就又砍了薩滿一刀。
這樣砍了薩滿幾刀後,差不多就可以宣布各職業之間強度基本平衡了。
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