卡普空是怎麼調動作的?

時間 2021-05-31 07:55:27

1樓:胡藝蕭

瀉藥,這個屬於卡普空的內部機密

倒是之前認識一位大佬,現在應該還在做初體計畫的,他當初還在北京的時候,做一款ACT手遊遇到難關,正好這位大佬又通過渠道認識了一位從日本業界回國的朋友,正好這位朋友給他提供了一些基本引數,這些基本引數調整好了之後,大佬手裡的ACT部分流暢了不少

當時大佬就很開心,說要請朋友吃飯,大恩不言謝,還保證說這件事絕對不傳出去,畢竟這可能是別人的機密,要是被知道了對那個朋友影響會很不好

結果那位朋友愣了一下:「這些引數不是常識麼?」

以上大概就是大佬當初跟我還原的劇情,而且沒記錯的話他這位朋友也不是卡普空的員工

可以理解的就是即時日本遊戲工業化路線遠遠不如歐美,但在工藝累積上,哪怕不是卡普空,也累積了不少業界經驗,而這些經驗,往往是如何讓乙個動作更加流暢,打擊判定效果如何實現,特寫鏡頭如何調整等等等等。

那麼作為動作天尊的卡普空,在大量資料實踐的基礎上,再配合大量動作驚訝豐富的老司機,做出優秀的動作遊戲,完全不奇怪了

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