美國PC遊戲是否是獨立發展的?從日式主機遊戲裡借鑑的情況多嗎?

時間 2021-05-31 05:46:44

1樓:木桶

美國遊戲可以看作是遊戲產業的乙個發源地,依託於美國本身的當時的發展水平和高科技的匯聚,而日本的話,這不能算作是乙個發源地了,更多的是乙個加工地。

2樓:王嵬

對於電子遊戲這塊,當然是互相借鑑,才有了現在的發展,公尺國的PC也不例外。

除了失落維京人, 還有初代毀滅公爵(不是duke3d) , 波斯王子, 之類的,還有Tyrian2000(飛行射擊)等等。 在pc萌芽期,還是受到不少日式遊戲的影響的。

但是大部分都是自己的體系內發展的,創造的很多遊戲型別,以及行業標準。具體我就不多囉嗦了。有興趣你可以搜尋異形PC上里程碑式的遊戲就知道了。

另外,不要以為日本人就不借鑑了。

就因為日本的遊戲製作者們受到老美2023年的《巫術1》(就是上面那個)啟發和影響,才開發出他們的國民RPG《勇者鬥惡龍》初代。當然,這是在蘋果電腦上的,知道2023年PC上才重製了巫術三部曲(1,2,3)。

還有,如果沒有DOS時代的《鬼屋魔影》(下面這個)對三上大人的影響,我們也未必能玩到生化危機。

至於現在,我說不好,必定不是什麼專業人士~~

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