武則天會因為是RMB英雄而不被削弱嗎?

時間 2021-05-30 22:09:02

1樓:共此燈燭光

怎麼說呢,會玩武則天的絕對是秀得飛起,但是不會玩的也並沒有無腦強。我遇到過帶飛的800場武則天,也遇到過50幾場坑了的。說白了是個t0中單,控制足手也長,但不是人人都能打出很好的效果。

另外,能充武則天的,會是乙個低段位的菜雞嗎?鉑金就見過一次武則天,鑽石很少見,星耀王者才會比較常見武則天的出現。勝率高不見得英雄無腦強,很大原因是因為有武則天的玩家本身就強。

勝率能說明一切嗎?我記得公孫離勝率不高,公孫離不強嗎?

假如題主覺得武則天在對面影響遊戲體驗,那麼可能是因為見的少,不太熟悉。我主玩戰士,覺得其實很多英雄選出來切武則天一點問題都沒有,就純看誰操作好。有一次乙個小夥伴埋怨說幹將一技能太英霸,好難切。

我告訴他,不會小走位躲一下幹將一技能,切不到活該嘍

2樓:

武則天這個英雄,屬於很穩的中單,易上手,比起諸葛等英雄沒那麼容易崩盤。控制很穩定,團戰輸出也足夠,順風可以打出火力壓制,逆風也有很強的清線守塔能力。各項屬性都很均衡,確實是很強的中單法師,這是勝率高的乙個支撐點。

但是很明顯,這不是乙個能1v5carry全場的法師。操作上限不高,同樣水平下對線也很難單殺對方,屬於可以消耗磨血但是難殺人的英雄。雖然控制多,但是沒位移身闆脆,實際上還是很好切死的。

武則天還是很依賴隊友的,在團戰中需要保護和良好的站位。

而且武則天在1v1情況下比起很多法師都是弱勢的,經濟差不多的情況下,單挑諸葛、幹將、張良、嬴政、楊玉環、貂蟬……甚至安琪拉妲己小喬好像全都打不過啊。。只能說這是個為團戰和守塔而生的英雄吧。

玩武則天結算時戰績和kda一般都不錯,輸出佔比也挺高,但實際上在整局遊戲中作用可能並不如資料顯示的那樣大,所以很多時候武則天就是個混子英雄罷了。

所以,在強度上,感覺雖然強,但沒有強到要削多少東西的地步,反而是削了的話就廢了,可能這個英雄玩起來就涼了吧……

我打榮耀局武則天的感覺就是很穩定但是也浪不得,玩起來有種束手束腳的感覺,沒有玩諸葛可以突臉打法刺爆發和幹將遠端大招秒人那種很爽的感覺。

3樓:saphy

針對此答案回答:只要在kpl不是非ban必選,非常可能不會被削弱。策劃設計一般英雄強度時會考慮英雄在高階局和低端局的強度。

只有武則天例外,策劃只需要約束其高階局的強度,而低端局高勝率,從遊戲收入角度也是策劃樂於見到的。

武則天的kpl表現證明其上限並不超標。

武則天勝率高的真正原因在於,其下限非常高。假如你主玩其他位置,補位中單時掏出武則天可以避免你的實力降乙個段位,甚至降兩三個段位的情況。而我們都知道,局勢的崩盤往往是從最菜的那個被殺穿開始的。。。。

4樓:孤墳

武則天這個版本中規中矩,在法師裡面和幹將,嬴政,諸葛亮,張良...這類t1法師平起平坐

沒有必要削

至於為什麼勝率這麼高,我覺得

1,武則天都是通過抽取活得,所以,有武則天的人不會缺錢。符文什麼的自然最好,也排除很多小學生用的情況,

2武則天操作相對簡單。相比幹將的精準定位,諸葛亮如何閃現花式秀,嬴政的大招掃射,武則天的操作還是要簡單許多

張良這個版本是真的可以,清線能力和嬴政差不多了,抓人能力十分厲害,基本上抓住就跑不掉

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