為何風暴不火,守望也漸漸涼了

時間 2021-05-06 03:11:36

1樓:ironzealot

守望不清楚,風暴其實說到底就是出的太晚了。當絕大多數人習慣了dota lol一人拯救世界,風暴這種強調團隊的自然會被認為是異端。玩家偏好定型了,反著1v5爽感來的風暴不受待見是很正常的一件事。

木桶效應,大鍋飯,亂七八糟的批評隨處可見,可是哪個遊戲不會因為乙個比較弱的隊友而對其他人造成影響呢?送人頭養肥了對面,人手差上乙個半個大件,或者某乙個人肥的流油,都和差天賦一樣讓團戰難打,無限被抓的經濟經驗雙虧,翻盤無從談起的事情反倒是不提了。

說到底,就是出的晚沒有了話語權,因為不喜歡其思路而去找理由黑的話,那麼哪個遊戲能完美到倖免於難呢

2樓:

首先佩服題主能在看似人畜無害的描述裡偷了一手對lol玩家的aoe,你要玩wow的話DPS低不了。但夾雜私貨的描述會扣路人的印象分,下次請注意一下,你要是樂在其中當我沒說。

其次不是風暴「被」評價得很低而是它獲得了應有的評價。

我們對某件事或物做出評價時用「我覺得」「我認為」是很本能的事這沒有錯,提出問題也沒有錯,所以你覺得最有趣最好玩天下第一都沒問題,問題只在於你說了不算...OW已經證明了暴雪知道好鋼用在刀刃上全力用資源去壘熱門專案(是否成功待議),所以如果風暴表現真的足夠好肯定不會是現在的待遇。

歸根究底是因為風暴只是看起來有趣(可能),玩起來又是另一種體驗(確信)。

雖然moba遊戲裡一人帶飛/坑都會影響戰局,只不過相比於lol和dota,風暴的一人坑會直接判己方死刑,真正意義上的極其難受。

舉個例子,某天,你選了擅長的英雄,對線佔了點便宜,團隊經驗稍稍領先,然後其他路開始送得飛起,你突然發現跟你對線的人級別比你高天賦領先你開始打不過了,最後你們被等級天賦碾壓的對手打得沒脾氣。

是不是感覺很憋得慌?為什麼我這一路我玩的更好些反而我被壓著打連機會都沒有?很簡單,只是因為崩了那一路的實力差比你這一路的大,而在風暴裡你要直接為此買單,對方連gank都不需要接著爆捶你的隊友就好了。

如果說lol和dota還能因為自己反打爆一路扳回局面,那風暴則是先被打爆一路的一方會被全面壓制,原本不落下風的人也會像吃了蒼蠅一樣。

有人會說這是公平的,實力強的一方贏了這沒問題,其實事情沒這麼簡單,因為在風暴這樣的團隊機制下,勝機更缺乏流動性,贏的一方覺得贏得墨跡,輸的一方覺得從一開始就輸了。

翻盤?能抗到只有等級差沒有天賦差打團戰翻盤的時候有多少?

現在,就算有各種花裡胡哨的戰場機制,風暴還有趣嗎?

OW晚點更。

3樓:

人總是喜新厭舊的。

風暴的團隊模式本來對個人遊戲玩家的體驗就差一些(水桶效應,最弱的那個位置決定遊戲勝負)

守望應該是大家那股新鮮勁過了,畢竟算算也是算3年的老遊戲了。隨著吃雞,自走棋等等新模式的衝擊,以及,最最最最最重要的一點:手遊,對於市場的衝擊太可怕了。

現在新一代的小朋友基本都是端著手機在玩,電腦對他們的吸引力已經遠不如曾經同年齡段的我們了。

就像那句話所說的,很多時候擊敗你的敵人可能是你從未注意到的。擊敗實體店的是從未聽說過的電商;擊敗遊戲的不是更好地遊戲,而是更新的遊戲方式。

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