CSGO inferno CT在道具用盡之後選擇站噴泉,老被秒怎麼辦?

時間 2021-05-30 20:26:28

1樓:張家瑋想變胖

噴泉不是乙個好掩體

基本上不管站哪都會留出一部分身體

雖然給人感覺很安全不會被爆頭的樣子

但是對面只要peek了,雷達上就會出現乙個小紅點,人家立馬知道你在哪。完了你還蹲那不動,不打你打誰?

2樓:穗積

作為常年的inferno的b點防守ct,一般是肯定搶香蕉道的

兩顆常規火,近點和中段火,保證香蕉道除了兩顆中間的縫隙所有地方站不了人。

一顆匪口煙保證清香蕉道時匪口和中路不能補槍,第三人或者第二位給的香蕉道瞬閃保證香蕉道的t白成hape

雙拉保證補槍質量,剩下乙個還有煙的ct在石板後跳著觀察,自己決策煙霧彈的使用時間,以及報香蕉道進人得資訊。剩下四人只需專心a點防守。

如果道具交完卻已經龜縮包點,說明

是對香蕉道控制的失敗

一般我們在放掉香蕉道,已經是在時間少於50秒甚至更久之後,這時候只需要叫一名有煙的隊員提前回b晃身觀察,20秒給對面來一顆煙霧彈,折磨的對面痛不欲生

偏題了

b點站位在所有點位都燒了火那真沒什麼好選擇的,走的掉就棺材跑,走不掉也只能水池拼槍。

其實不用站水池裡,我eco局十分喜歡站在水池的第二格,噴泉上面噴水,我能看見敵人,敵人幾乎看不見我,只能從我的槍口火光判斷位置,不過一般知道的時候已經死了一兩人了,我任務完成了。

我發現很多人喜歡乙個位置死守

其實沒有必要,回防也很重要

假設對面五人都在沒有自由人,五人ct回防,你放掉包點直接和隊友回防,其實也很好打,道具充足的情況下,只需要一下2顆閃光1顆煙霧彈兩顆火這個殘局就能比較輕鬆的贏下

3樓:比某一方通行

我說乙個最簡單的辦法就是自己做好道路管理最後留下一顆閃,退進棺材菸後去混一下t拖延時間,順帶聽聲音吃資訊等待隊友回防。放棄這種位置,對面道具管理做的這麼好,包點覆蓋只能站噴泉了,放了包點是最好選擇。

4樓:一般水水人

這位置別人會預瞄,還會恰閃光 ,被秒正常,沒道具可以站棺材後架包點過點,隊友拉的時候幫忙。或者三箱死點老六偷人。

補充對面給棺材煙可以等隊友拉或者抓timing跳棺材上偷人

就這樣吧我也是小菜雞一枚說說自己看法啦輕噴

5樓:孤獨是誰的過錯

相對來說ct比t容易拿分的原因是,可選擇的架槍點位很多。個人認為如果題主是主b的隊員,是應該要學會大部分架槍點位的,比如一箱上,下,三箱,三箱上,死點,立柱,花壇上。棺材和ct位封煙的概率極大。

同時,題主也可以考慮反清。

套路1,開局放香蕉道,然後ct位長槍架槍,一箱上丟石板煙和車位火,白打乙個。

套路2,如果1分半之後b點沒動靜,棺材閃反清車位。效果極佳。

套路3,開局封香蕉道近點火,然後在沙袋被閃,聽動靜,隊友給反清閃,雙拉。(需要算準時間,較難)

6樓:Tncn668

噴泉這個位置是乙個死位置,為什麼這麼說呢?如果對面敵人是抱團打B,不管是rush還是慢打爆彈,進包點都會丟警家閃,而在噴泉直架的話就是全白,就算槍法好,打乙個很快就會被敵人補槍帶走,那什麼時候在噴泉是個好位置呢,有隊友站警家隨時準備混煙幫你的時候,或者知道對面喜歡B點靜音幹摸的時候,這個位置就是很好的位置,但也要結合隊友站位來選擇站位,盡量打出交叉火力,比如隊友站棺材,你就沒必要站噴泉,或者商量一下,叫隊友換位置,或者說你站警家,這樣棺材直架,然後你在抓好時機,打閃從警家拉出來幫隊友補槍。

7樓:叫我阿宇吧

我如果防守b我會留閃光,第一:在點內,就對面一二三都燒火了,就退死點,打閃或者找隊友要,然後拉出去打。第二:

在警家,一般是對面丟警家菸後,我打閃抓時機拉出去反打,然後再退菸裡。第三個就是守住教堂等隊友回來一起。天梯上土匪在打b的時候不可能一下把一二三加死點都燒了,一般第一次燒哪幾個點,下次還是的,你做好包點的靜步就可以了。

8樓:淺笑丶掩不了憂傷

道具作用在於掩護己方和打擊敵方,對面扔道具都是有目的性的,比如三箱火警家菸,都是為給攻點減輕負擔,畢竟進點到搜點到清點加上下包這一系列環節都要在回防的CT趕到之前做好,不然T集體rush的人數優勢就沒了,這種便秘進攻帶來的基本就是這局的失利,不管怎麼說守點都比攻點簡單,畢竟攻點要拿和處理的資訊太多,而守點只要架那幾個必經的點然後回防和架死,然後為回訪的CT盡量創造優勢就可以了,所以基本道具往那幾個死點一丟然後直接清剩餘點位簡單有效

9樓:仙via

更新2020.7.7

大佬們看看就好,這肯定是幫不了各位大佬的哈,相信高分段的各位也碰不見這種情況,我是在給題主和有相同疑問中低分段的朋友聽的哈,高抬貴手高抬貴手,建議2200分之後看到這直接跳過,對您無實質性幫助。

你這種情況只有在對面的道具給的好才行。

也就是說對面一箱二箱三箱死點火,警家煙棺材煙,到齊,你才不得不選擇噴泉。

而噴泉位置就是乙個吃閃位。

噴泉位並不是乙個好位置,在多數情況你只能換掉乙個,因為噴泉位可以算半個非預瞄位。如果對面知道清噴泉,配合隊友任意乙個閃光,你可能乙個都換不了。所以噴泉位置只能在你的槍法和意識大於對面很多,才能站穩腳跟。

所以同水平對局少佔噴泉。為什麼123箱死點火,警家棺材煙都被人熟知,你沒怎聽說過噴泉火吧?為什麼,就是因為這個。

吃閃位+後期人人都會留意噴泉。

按你這麼說所有好位置都被燒了,所以這個問題的關鍵就不是你站在哪兒了,而是你的道具管理。對面丟這一套的時候,你有什麼道具?

猜測1:你說你什麼道具都沒有,用完了。

那麼問題來了,你是不是過早的將所有道具在不打算控制香蕉道的時候,將道具全部拋在前點?亦或者是不是僅僅在感受到一點點壓力的時候的時候就把隔斷煙和火全部交了?如果是,證明你的遊戲理解還不到位。

其實對於匪徒來說最有威脅的就是隔斷煙和隔斷/台階拖時間的火。如果你早早就交出去了,匪徒任意一波爆彈打b猶如回家,你只能用槍法硬抗。難上加難。

去學習道具管理。

猜測2:我道具管理強!匪這一套我菸閃雷火齊的!

當然齊的可能有些誇張,一般守b的煙霧一般是剩下的,天上飛的道具多馬上交乙個隔斷煙就完事了。腳步很急促丟乙個台下閃混到台下正面架住隔斷煙就行。其實這個問題如果你手上有道具就不是個問題。

猜測3:對面很會騙,一來二去道具騙無了,再打的這麼多。(我認為這種情況很難)不出意外我一般會是主b防守,當警察有經濟之後我會和隊友嘗試第一時間控制香蕉道試探一下對面會不會反制,如果不會或則他們的反制我能反制,那麼我們就會形成1B4A的防守,搶下香蕉道後我一般會剩下一顆煙一顆閃。

即使對面後期再集合打b我也能在香蕉道就提前獲得資訊然後看情況給隔斷煙,拖乙個隊友回來還是簡單的。

如果開局不搶前點直接退後點,那我的道具一般是全的,第一顆隔斷煙我看時機會讓輔B的隊友丟,如果對面一直沒動靜或者動靜很假,1分鐘左右我會讓隊友丟隔斷菸去A,這時候我滿道具是完全有信心即使對面打b也能拖夠隊友回防。即使對面這樣一套對我,在我道具全滿的情況也能勸退他們,情況允許隔斷煙先交,對面還是想進一顆菸後火,馬上台下閃,混到台下架正面,注意背閃很容易接住出煙的2個,一般接住兩個對面也不敢再出煙了。掐準菸快散的時間靜步摸回警察或者台上。

歸根結底就是道具交換,配合你自己的道具理解用一顆火一顆閃和這樣的方法,一顆火的時間把對面三顆火的時間換完,煙散之前你還不是想選什麼位置就選什麼位置?

為什麼我跟你說了這麼多,因為我認為你的問題根本就不是選位,而是對面這一套道具下來你根本沒去想自己的道具去哪兒了。我認為這是道具管理和思路出現的問題,壓根就不是選什麼位置好。

你的這種情況在我這個水平(中偏高階局)裡只有一種情況會發生,那就是對面的槍法遠超我們太多,以至於對面在開局展開做預設控圖的時候,我們根本不敢前壓或者摸出去探資訊,甚至香蕉道出現一兩個腳步我們就要交道具,不然這兩人配合一點道具就是破點,只有在這種情況在最後對面這樣一套道具交下來我才沒有道具反制在馬路中間等死。

10樓:kino

你要知道,對面的道具流程目的所在:

火:不讓你站1/2/3箱→你只能站中間→你在噴泉閃:白你

所以我不是特別喜歡站這裡,而且你看比賽也基本沒有站在噴泉的,能退就退,能拖時間就拖時間。

道具管理,提個醒。

另外我喜歡站三箱右邊的那個角落裡,一般火燒不到,不會預瞄,又很黑,對面看不清。比賽也有人站這裡。

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