DOTA2 DotA 有哪些版本更迭徹底改變了乙個英雄的打法?

時間 2021-05-06 02:47:48

1樓:嬴政

有一次乙個血魔出門買了875的小藍打輔助,我還笑他,咋,20,20的傷害嚇唬人啊。然後他掛在樹林裡。我劣勢路斧王0-6。就吃著藍不停給你上d,我就崩了。

還有一次,我玩炸彈人,出門T劣勢路。剛埋乙個發現對面鳳凰身上乙個寶石乙個樹枝。我就退了。

那會大家都菜,但還有意思。

2樓:Solcursed

我記得有個版本,tb的吸血可以移動使用,滿級能抽640血,追著人砍。還有血魔的15秒單體沉默。骷髏王可以使用的三技能。以及堆肉的熊戰士。

3樓:Kwongchi

遠古記憶,最深刻是不朽盾可以合成的,好像板甲加什麼合成的,三次復活機會,死了直接回泉水重生,次數用完就是乙個不能丟的板甲。那時候超級兵打超級兵是經常發生的事情

4樓:9090

說乙個比較冷門的,小小當時(具體版本記不住了,挺久遠的了)A帳是多乙個技能,效果是拔起一棵樹,然後普攻帶濺射(大概跟現在差不多),持續六次還是幾次普攻,所以那會小小一般都是走中出掛件的,一是撐藍量,不然不夠二連,二是轉大根打爆發。直到後來A杖變強,出了就直接背一棵樹,才慢慢有人出來打物理。

5樓:樂此不疲

dota2 7.0更新

灰燼之靈技能完全沒變,天賦系統的加入和無影拳濺射機制的修改。

讓玩家紛紛放下了手中的狂戰大炮,穿上了刃甲紛爭,拿上了輝耀電鎚,開始法系衝臉。一刀之靈不復存在。

私以為現在的火貓更好玩,前中期就幹得飛起

6樓:棺材帆

艾瑞達啊……當年我拿他中單在11平台不知道虐了多少人。什麼sf,什麼毒龍,什麼tk都不在眼裡。當時艾瑞達的d在中路河道附近有2個點,一旦被d到就是三角圍殺。

這個英雄分被我衝到了2400。

如今....不談了。變成幻想流的小跟班了。

7樓:今夕何夕

記得剛玩那陣在11,小隱刺,線上被點燈斧王教育的不要不要的,那個版本點燈真的疼。

還有曾經玩過雙大炮雙狂戰的船長,特別爽。

8樓:大貓咪

有沒有人說當年墓碑的殭屍殺了有錢的版本,雖然錢特別少,不過有個英雄樂開了花,就是鍊金術士,好像是乙個殭屍2.3塊的樣子,記得有個搞笑集錦就是,團戰贏了之後,所以人站在墓碑出小殭屍,然後煉金全打死,瞬間就是兩三千塊到手,煉金看到對面有墓碑,人也不管了,愛誰誰,就等著掉殭屍...

9樓:張飛馳奔

當年dota1的時代兩大後期,虛空巨魔

虛空很多人說過了,說說巨魔

切近戰/遠端,主動技讓對面攻擊miss,越大越快光環,加攻速大招怎麼說呢,有一定裝備後就是暈到死,當時好像還能和碎骨錘疊加,前期線上吊打很多英雄

那會兒隱刀也是強的一b,兩把歡心之刃+秘銀錘吧,名字還叫洛薩之鋒,玩火槍出到一半那攻擊和攻速已經很厲害了,另外當年傳說哥的故事並不是完全胡扯,我真就這麼出過,撒旦配冰眼大炮站在原地A

10樓:只愛吃饅頭

乙個是火槍,當年火槍好像1技能是散彈,主要對建築傷害很大,然後3技能類似金箍棒那種,火槍瘋狂出加攻速的裝備,後期一般人沒法對點。

乙個是小黑,大招是秒殺小怪,可以靠走位去打遠古,打野怪之類。

乙個是大naga,大招是淨化,1技能也不一樣,2技能跟電魂類似,都是閃電。

還有電魂,1技能跟出了瘋狂類似。

還有骷髏王,有一段時間三技能是主動的,1技能最早就是個標準錘子。

還有小骷髏,忘記以前大招是什麼了,只記得早期6.28版本非常厲害,後來被削弱了。

還記得獸王剛出來那會兒特別無敵,當時三個bug,獸王,雙頭龍,光法。

還有那會兒的夜魔,晚上那麼長,16級後可以很久很久都是晚上。基本上16級就殺得對面哭。

還有那個放毒的PA,暴擊沒有現在厲害,閃避只有28.

11樓:

從05年接觸3C和dota至今,時間應該比較久了。讓我記憶深刻的是當時螞蟻這個英雄可以召喚出兩個隱身魂魄,用來控符。電魂這個英雄大招可以放出一道閃電,像現在宙斯的一技能,但傷害很高。

毒龍有乙個主動技能是在頭頂放一朵烏雲,加攻速。火槍的減速以前是眩暈,可以打斷TP。

12樓:不讀書的書生

好久以前的小狗呀,那時剛入坑Dota,最愛小狗。一二三技能被動,大招是魔免加攻速移速。作為乙個萌新,線上混幾級,我就去刷野,別人來抓的時候開大就是幹或者跑。

好像那會小狗的敏捷特別高。。。

13樓:fore mem

一代版本一代神。

真的是這樣。

乙個版本變化就可以讓幽鬼從非ban必選變成路人英雄沒人用,也可以讓乙個話題英雄從此泯然眾人。

幾乎每乙個英雄都曾經有過一段火熱的時期,也有過默默無聞的低谷。

dota2沒怎麼玩,但應該也是一樣的。

如果有人把這個總結一下也挺有意思的。

14樓:黑豹子菊花碎椰子

我剛接觸刀塔時候是十年前,我高中,dota6.49的年代。

藍貓剛出,技能乙個加攻速,乙個吸收技能傷害的罩子,乙個打七下爆一下的被動,乙個滾。

光法師,那時的大招是招個球,長得像後來的小精靈,叫幻火,還會自己生產任務牧師一樣的小法師。

螞蟻那時候第一招是招個永久隱身的幽靈,開視野用,不知道接不接受飛鞋。有個打法是黑暗賢者給鬼套個罩子,帶著隱身的鬼去燙人

死靈龍是我最愛的英雄,乙個大鳥拖五個小鳥,還自帶加攻擊。直到某一天,死靈龍改的我都不認識了,從兩個傭獸開始,我再也不用這個英雄了。

唉,十年了,07年到17年,改版那麼多次,遊戲變了,人也變了

15樓:我不留行

劍聖應該沒人說吧,我記得11年那會剛玩dota的時候劍聖還是1黃對點,後來乙個版本好像是劍刃風暴冷卻被砍了,然後劍聖又開發了3黃對點的套路,相位瘋臉正面剛無人能敵,恐怖如斯。

16樓:今宵2046

我dota1玩到14年沒怎麼玩了,16年看ti6看到白虎出A杖虛靈大根的法系白虎時簡直震驚。我想白虎更新出a杖效果的那個版本也是徹底改變了這個英雄的玩法吧

17樓:wonevery

沒有人提到電棍麼,很老版本時候,電棍的一技能是類似狂暴,單純加功速,二技能是閃電鏈,類似宙斯的c吧,傷害和cd不一樣,大招是乙個電場,每過幾秒出發一次閃電傷害,對周圍都有效果,那時候的電棍,彈道還和lion大招一樣。

還有有個版本的大樹,小技能是召喚乙個貓頭鷹,有很小的視野,靠近時你可以用貓頭鷹暈眩別人,好像還有傷害,那時候大樹可以打gank

18樓:思無邪

沒人提骷髏王的暴擊被改成過主動麼

不只是暴擊還會卑鄙地借血,借20%的血長達八秒,而且耗藍特別少啊,20點MP吧

前期打大野不要太輕鬆

對砍到殘血,借血從來沒還過啊,再開個瞬間的臂章,直接相當於三條命。

19樓:文光

6.48吧,當時月騎大招和一技能脫離,於是月騎都是中路23對點,6級了就野區抓人

支配假腿bkb蝴蝶撒旦直接推,後來就再也沒然後了

20樓:可愛又迷人的momo

我一直覺得我大斯文剛正面沒人扛得住,但是以前sv就是個遊走位。。。。打團就是乙個吼乙個錘。。。當時好像沒人知道斯文刷錢快吧。。。

原諒我是個2000分菜菜

21樓:rider25

閃電幽魂,大概08年以前還叫做復仇電魂,是乙個絕對能排前幾名的強力carry。1技能加攻速(好像開啟後會不停掉血),昇滿有100左右的攻速;2技能閃電鏈,刷錢輸出都不錯;3技能被動提高移動速度和生命回覆;終極技能被動每隔幾秒對周圍造成aoe傷害,效果和輝耀差不多。因為自帶「輝耀」,配合高機動性和回覆能力,刷錢能力一流。

關鍵作為遠端攻擊英雄,初始攻速僅次於敵法排第二,加上主動的加攻速技能,後期絕對的戰樁輸出。因為能力強,難度低,當時絕對是菜鳥互啄局的必選英雄。

22樓:喵獅鷲

高達狗剛出來時過於IMBA一直被削

7.0後直接取消遠古魔免,從此再無高達

6時代的最後幾個版本,巨膜劇毒美杜莎小黑老虎等遠端英雄的高台打野毒瘤打法也因7時代的來臨不復存在

23樓:zhxinhang

7.00的時候,有乙個大樹打物理DPS的打法,完全靠天賦。大樹7.

00的天賦特別強,加攻速加攻擊,25級還送個暈錘,簡直不要太猛。可惜這個打法還沒開發出來,版本一更新就再見了。

另外火女和萊恩的自殺式衝鋒秒活戰術也因為天賦全面取消減復活CD而徹底消失了。特別是火女的血精自殺。

24樓:Afymoa

白牛,6.7x的某個版本,白牛就是神,放大招的時候是魔免的,不可能被打斷,衝過去,瘋臉,aaa,大招,aaa,簡直是脆皮的噩夢

25樓:牧羊人

以前有個英雄,模型好像是war3裡面的精靈的弓箭手兵種模型,技能很強大,第乙個技能隱身,並且暴露你周圍的視野,可以視真。二技能是是加個祝福,擁有乙個隨機法球特性5秒。三技能是被動,效果可以參考小鹿的推近加上螞蟻的被動。

大招是擁有全圖的視野2秒,然後傷害減速目標,持續5秒。可以視真。

26樓:無我

我是從6.61開始打的,沒有經歷過特別久遠的版本,說幾個印象深刻的吧,有些可能是個人喜好。

TK:原來版本就是飛鞋西瓦羊刀3件套我記得,至於跳刀,我實在有點忘了,我怎麼記得那時候就直奔西瓦了。。。

火貓:這英雄剛出來的時候扔個魂上來拆塔都沒人敢動,當時技能還不熟悉,但是那時候是出電鎚的,後來逐漸演變出來了現在的狂戰,後來又變成了法系。

血魔:我那時候喜歡出HY。

螞蟻:HY龍心。

猴子:HY龍心。

DOOM:那時候還是有中單doom,出裝也比較靈活,當然我還是喜歡HY。

小魚:我記得那時候我很喜歡瘋臉小魚,可能是我的特殊愛好。

虛空:那時候有瘋臉大炮和狂戰兩個思路。

卡爾:骷髏卡就不多說了。

NEC:遠古時期都是無限撐肉,那時候好像就出HY血精西瓦之類的。

NA:呃,可能我一直喜歡大根吧,那時候就是有錢就公升大根。

暫時想不起來了,想起來再說。

27樓:sweet 16

我發現好像很多朋友們沒提到乙個東西。dota常青樹肯定是小牛。沒的說了吧。然而小牛曾經被乙個英雄克到命都沒了。那個英雄。叫沉默術士。

28樓:補刀斧

以前的lich走中,一級學吃兵,出兵吃乙個,走到河道再吃乙個,如果反補犀利的話,6級把對面壓到4級妥妥的,任何英雄看到第一波少了乙個兵心裡都涼半截!!

29樓:杜小甫

白牛兄 sb大神以前二技能是按照移速加攻擊力的一技能是要蓄力的(其實很多人不知道不用等著衝出去 a出去就是按照現在的速度衝過去) 那會吃個極速符攻擊力就加大幾十a死你

那會能打二能打三竟然還能打大哥

開著bkb 對劍我不喜歡瘋臉強襲衝進去一頓哈塞那會醬油還很好殺乙個衝的眩暈時間lion都能直接a死

30樓:該賬號已停用

另外,我現在還是學生黨一枚,年紀並不大,只是接觸的早,我記得我好像跟著屠夫一起入坑dotaO(∩_∩)O

dota遠古版本5.52 傳說哥

5.52版本之前火槍

一技能埋雷造成傷害並且眩暈

二技能爆頭和現在差不多

三技能再裝填加攻速的

大招狙擊和現在差不多

改版後是的你沒看錯,三技能昇滿的火槍有1600碼的射程聽說你是防禦塔?

roshon哥欲哭無淚

泉水也阻止不了我們的傳說哥

當時版本是輔助做好真假眼,傳說哥出純輸出裝,1600碼的射程啊,你要是能衝到我面前就算我輸好吧~

DOTA 2 DotA 各版本最無解的英雄都有哪些?

白金之星木的辦法 最早的神域者,土貓,小鹿 中單土貓3級拉滾踢3連,把對面英雄踢進自己塔里,沒b的人都得死 神域3級一套爆發400多血,單殺太簡單了。 孝天 鳳凰,從有這個英雄開始,就是強無敵的存在,一直強到今日 dota1乙個細節,鳳凰雷射R的時候,開F放位置可以導致雷射的瞬間轉向,也就意味著,雷...

dota2(dota)中某個戰術的強勢與更新有什麼聯絡?

飛霜刀 戰術有個螺旋上公升的過程,星際1暴雪停止版本更新之後職業比賽戰術仍然不斷變化就是例子。至於DOTA2,冰蛙更新也是遵循大規律 削強補弱 的,當乙個英雄不斷改動但職業比賽中出場率和勝率仍然變化不大時就會選擇重做 基於這幾點,我們能夠看出在DOTA職業比賽中,現在很難有隊伍能夠長時間保持超高的競...

你打 DOTA2 Dota 對局時間最長的一局是怎麼樣的?

閻時 很久之前了,那時候還沒有冠絕這個段位 86分鐘吧好像 5黑班子打天梯,都是小號,排了個萬古5 超凡12的局?瞎比選人,打1的選了個4 大屁股 打2的選了個5 白牛 打3的選了個2 忘了 打5的選了個3 忘了 我打4的,選了個spe.前期被打爆了,當時spe還是要做輝耀的,我看了看一身雜技裝的孽...