寫大綱和細綱的時候才思如湧,具體擴充到每一章容易草草了事怎麼辦?

時間 2021-05-06 02:47:48

1樓:LevenWhang

衝突,別忘了故事裡衝突才是重點。所有一切的見聞描寫,風景描寫都不過是閒筆,衝突才是正筆。

第一章裡,主角為什麼會跟夥伴們失散?在失散的過程中,主角跟夥伴有什麼衝突?也就是說主角想要什麼,但夥伴偏偏想要的跟主角不一樣,最後大家經過怎麼樣的爭辯,或者是分道揚鑣或者是遭到意外,然後導致了失散。

第二章裡,大能指導主角修煉。主角是不是自願的想讓大能指點呢?如果是,那麼大能必須是不想指點他,最後被主角說服。

如果不是,那麼大能就要是想強迫主角,然後主角又反抗,在最後屈服,聽大能的指點。

衝突要落到細處,包括每一句對話,每乙個神情,兩個對手之間要互相給戲,一來一回這叫節拍。這樣讀者看起來才會覺得有戲,故事看上去才會覺得飽滿。

你不寫衝突,直接一筆的把劇情帶下去,那你寫出來的仍然是細綱。

2樓:LilYong

首先你這個比如就沒什麼參考價值。

究竟是你的細綱本身就是這樣,還是比如僅僅是比如。

細綱不夠用,很簡單的乙個解決辦法就是修改事件,事件A導致結果R,但是三百字就寫完了。你可以用設定更嚴謹,更符合邏輯的事件B去代替,寫個千把字。只要結果R一樣即可。

最近在看詭秘之主,你可以去看看,什麼叫設定嚴謹。

3樓:「已登出」

嗯……提高你的審美能力,多看看好文,不要寫啥都是一筆帶過的流水賬,你這情節並不單薄,具體寫出來才那麼點字肯定是因為你描寫少。當你審美能力提高後,你就會覺得這樣草草了事的東西不忍直視,然後開始認真寫。

要麼就是你再新增細節劇情,說實話你說的細綱在我眼裡簡直是粗得不能再粗了……原來你們眼中的細綱就是這樣的嘛?口怕口怕。不過如果你是因為懶得打字而省略了很多細節劇情,你實際上的細綱是這個的許多倍,那當我沒說。

額……因為將大綱轉為正文這種問題,本質上是擴寫問題,所以除了新增細節劇情新增描寫,好像也沒啥辦法了。

4樓:烽火戲烏賊

我也常有這種情況,後來分析了下原因,大概有2點。

1、不會水。

雖然水文在網文界不是什麼好詞兒,但其實很有必要,甚至有時候必不可少。

水的前提,是水得好看,而不勸退讀者,不讓人覺得你在灌水。這方面,我的解決辦法有如下幾個:

適當的增加細節描寫,有利於增強代入;

合適的時候,小劇情安排得曲折一些,比如主角一句話能解釋清楚的,配角非得來插科打諢幾句,增加字數的同時,也有利於通過語言展現配角的性格等,用得好了,甚至是神來之筆;

不管劇情大小,起承轉合總得有,同乙個劇情,拉長點和匆匆交代,字數也差異很大。

當然,以上三點,得根據具體的行文節奏、劇情安排來,靈活運用,用得好了加分,用的不好就是水文。

2、資訊差

這個資訊差的意思,是作者與讀者之間的資訊差。

我寫之前,做好了大綱、細綱,劇情的走向、細節等全在腦中過了一遍。

可讀者並不知道。

寫的時候,容易下意識的省略很多東西,這些都是自己已經腦子裡過了好幾遍的,可讀者並不清楚。

如果出現這種問題,只會導致原本安排兩章的劇情,一章就完了,可在讀者眼裡,看起來卻是乾巴巴的。

所以寫之前,最好代入讀者的視角,多想想,不要怕囉嗦。

5樓:花月革命

這劇情有點俗。

如果非要寫這種劇情,那還有補救的空間。

通過環境描寫,把氣氛渲染的越恐怖越好,最好跟恐怖片似的。

把大能描寫的越狡詐越好。

最後兩人各懷心思互相利用。

主角找到乙個方法把大能滅了,獲得傳承,再通過滅大能之後獲得的資訊埋下伏筆。

最後別寫戒指了太俗了,項鍊都比戒指好。

要不寫個拳擊手套吧,是不是?

葉師傅攻他中路啊!出其不意。

6樓:嗯哼

偶然翻到,也跟著湊個熱鬧。

根據題主的描述,我腦中只有乙個感覺,或者說判斷。那就是題主雖然定好了大綱,也想好了細綱,但是寫正文的時候整個人是找不到狀態的,代入不到主角身上去,也代入不到配角身上,所以,你雖然碼字的時候是跟著大細綱碼著走的,但是作為作者你根本連你自己都不知道,你筆下的角色是怎麼想的。

因為你是作者,連你自己都不知道你筆下的角色是怎麼想的,你不知道筆下角色的心理轉變,所以就等同於,你的角色沒有思想,沒有靈魂,沒有自我,也同樣沒有邏輯,他們都只是你用來推動劇情的工具人。

代入不到角色身上去,你就體會不到角色的心理轉變,角色也就沒有心理轉變,也同樣在劇情裡沒有行為邏輯。

當然以上只是我的個人判斷,僅供參考。另外補充一點,如果題主你真的是在代入角色以後跟著大綱碼完的劇情,那你一定不會有你這個問題裡面的感覺。

大綱就像乙個計畫,計畫你要去做的事情,而代入角色碼正文則像是在根據計畫做事情,就像親身經歷,你和你的角色都在經歷那些事情,那些計畫中的事情,你就不會有這種草草了事的感覺。因為經歷都是很充實的。

就像你自己回憶你一天的經歷,你會覺得草草了事嗎?如果有只能說沒投入,沒有認真去做。

所以我的建議時,找到狀態再開始碼文,推劇情時一定要代入角色,用角色的人設去思考,他遇到這些事情會則怎麼辦,怎麼處理,要有邏輯。

描寫主角時以主角的角度,代入主角身上去思考劇情,描寫配角時,以配角的角度去思考劇情。不要為了推劇情而推劇情。沒有意義。

7樓:丟掉企鵝的熊

你這本來就是的劇情,以上就是囉嗦

你這不叫才思泉湧,你只是想到乙個非常非常一般而且簡陋的劇情誤以為自己才思泉湧了…

沒有矛盾沒有衝突沒有轉折,就算寫十萬字的流水賬又有什麼用?

8樓:反斗戰士

爽文雖說有幾百上千萬字之多,但是說到底就是兩件事、一是反派來引恨,二是報復和報復過程中的準備練級等工作

為什麼要引恨,就是要讓讀者聯想到生活中的仇恨不滿,然後主角裝逼地把仇恨不滿給平了,這樣乙個過程,爽文全書都是這個結構,引恨---報仇---再引恨---再報仇---如此迴圈幾千萬字到結束

引恨是為了更有代入感,讓主角練級後的力量更有意義,更解決生活中迫切的問題,如果你說主角練級到金丹境上游,結果沒有仇人敵人或需要救的人,那就純粹變成殺怪練級網遊,眾所周知殺怪練級網遊單機是沒有多少人玩,真正吸引人還是開國戰PK這些

因此,第一章撿到不知名黑色戒指這個傳統的套路,應該起碼附帶引恨功能,讓每個不顧你這本書排行第七千多名點進來看的讀者明白,這是典型的引恨殺怪練級套路,看了更有代入感

那麼第一章可以這樣寫,主角有個青梅竹馬的妹子,和主角一起遊山玩水被某個修為不錯的流氓言語調戲,調戲的過程中主角挺身而出幸好出來擋橫的救了主角,流氓說你等著乙個月某某學院比拼要你爬著走,主角表面淡定心中緊張,好在主角光環例行撿起不知名黑戒指,開始打臉反踩

或者主角為兄弟出頭被學院高年級報復,後面跟上述差不多,本來正常邏輯主角被揍一頓再打臉反踩是正常的劇情,但是你永遠不知道讀者的心靈脆弱到什麼地步,能不能接受開頭被打臉再反踩,所以保險起見還是找個老師之類的在主角挨揍前擋一下,反派說乙個月後是學校比賽,到時候暴揍主角,主角毫無懼色,隨後就撿起金手指,繼續打臉反踩小迴圈大迴圈劇情

諸如此類,讀者面前先展示實力,來個例行的引恨反踩套路看看,有人說廢柴退婚過時,但是確實是比較方便的模板,爽文的情節萬變不離其宗就這幾個套路,繼續迴圈著寫即可

第一章可以寫主角所在的大陸,學院的妹子如何漂亮如何和主角關係不錯,一天主角陪著妹子去後山挖藥材,遇到高年級流氓調戲妹子,主角嚴厲訓斥,妹子眼淚汪汪躲在主角身後,後來主角和流氓的小弟開打贏了,和流氓本人開打落入下風,流氓正要揍主角,擋橫的配角出現救了主角,流氓說乙個月後學院比賽讓主角爬著走之類

第二章,比賽日期越來越近,流氓越來越挑釁主角,主角表面淡定心中緊張,修煉到了瓶頸,這個時候主角光環浮現,黑色不知名戒指被主角從秘格或是書架上撿起,其中有個老法師靈魂指引主角修煉之類

第三章,學院比賽開始,流氓例行嘲笑主角,說主角境界低永遠沒法越級殺怪,說了全書百分之九十的反派都要說的話,隨後被主角在全校師生面前暴揍,主角取得好名次,眾人例行誇主角奇才之類,妹子水汪汪大眼泛著淚光,隨後讓流氓找大哥繼續挑釁,還是安排新敵人看題主自己怎麼想

主要就是這樣乙個套路

9樓:

因為你平時沒有積累,你的肚子裡沒有存貨。所以你的文字裡缺少細節。再怎麼想你也想不出來該如何擴寫這一章,無論如何,你覺得自己寫的全是廢話。

你並不相信自己寫的東西,它們不是你的積累,而是一些臨時編出來的胡扯。這種扯出來的東西萬萬不敢寫在上面的。

解決的方法不是沒有,但是初學者要實現這個方法所耗費的精力遠遠超過了寫一本書。

最簡單最靠譜的路子還是多看書,多積累,多體驗生活,多琢磨人情世故。這樣寫出來的東西才紮實才讓人信服。

當然寫書的時候再談積累就有點晚了。

另乙個實現的路子就是大量的翻閱資料。查詢你想寫的型別的資料。豐富你的設定。將你的設定寫的多多的,足足的。每條設定之間都要有呼應和關聯。

這樣你寫的時候心裡才有底,才有根。

就不是為了擴章而寫了。

而是用一章去裝下更多的內容。

當然,這又是另外乙個話題了。

10樓:

和小夥伴相約去某個地方,碰到大能殘魂附身的戒指,在大能蠱惑下主角開始修煉,在大能的教導下有了一定成績。

你的細綱感覺就是大綱。

——我寫了下,你看看

1.男主相約同伴去遺跡。

事件起因:採藥煉丹,打怪公升級都可。(突出人物需求和心理,產生代入感。)

2.故事一波三折,困難重重。(要編)

事件起因:同伴裡有叛徒,同伴仇敵追殺等。

結果:跌落遺跡深處(類似跳崖。)

3.碰見大能屍體,找出異寶。(戒指,寶書,古劍都行。)

事件起因:同伴想要跟我爭奪異寶,這才把我打落到遺跡深處,大能屍骨面前。

結果:獲得至寶,手刃仇敵。

4.大能蠱惑,鳩佔鵲巢,主角誘敵深入,反制老賊。

事件起因:大能獲得屍首血氣,回覆可部分精神,見主角大戰一場,精氣神下架,於是動用了歪念頭。

結果:男主料敵先機,早有暗招。

5.大能委屈,苟延殘喘,準備徐徐圖之,男主心知肚明,一大一小兩隻狐狸,心照不宣。

ps:給你寫了一波,沒啥用,這種能寫上千個。

主要關鍵在於節奏:抑揚頓挫,故事的合理性和情感的代入感。

要有乙個好的故事核心以及能打動人的文筆。

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