對FGO PCR玩家提問,兩款遊戲誰帶給你的震撼最大?

時間 2021-05-30 13:03:09

1樓:巨大的胖子

震撼?肯定是fgo啊。同類的ppt遊戲刀男人就沒這使用者流量,也沒有索法撐腰。pcr,傳統日系手遊,我個人不覺得有多少新意

2樓:風間穿行

從劇情角度模擬一下:

fgo相當於《吹響吧!悠風號!》,主人公的團隊面對其他對手,花費大量心血磨合團隊,提高實力,最後在大賽上互拼硬實力一較高下。

PCR則是《輕音少女》,在安定祥和的世界中,主人公小隊悠哉悠哉的日常。

上面哪種更加震撼,不言而喻。

3樓:Flandre

別的不說,一般上來就強調自己不是引戰的其實都是在引戰,這是心虛的表現,你如果真不是引戰的別人自然能看出你沒在引戰,除非你把別人當傻子。

至於問題本身,不懂有何意義,啥算震撼?第一次聽說這種二次元氪金抽卡遊戲能用震撼兩個字來形容的。

4樓:桜崋

pcr,我玩得手遊不多,以前也不喜歡玩手遊去論壇去貼吧晃,這次pcr我是頭一次看到在開服到現在的短短乙個月間玩家群體能有這麼混亂,遊戲內部個種亂象和玩家的功利心態有這麼強大

5樓:蘇s

這問題裡震撼就引戰。

這不吹fgo就是沒審題。

僅以我個人而言,都是好遊戲。

fgo玩的久,pcr剛玩不久了解不深,

乙個是我最喜歡的拯救世界,乙個是第二喜歡的異世界王道後宮男主角。

單就劇情來說,震撼麼,那應該偏向fgo,不過劇情也就那樣子,一直憋到了第一部後兩章才有那個感覺。

6樓:我是風景

fgo,你很難想象乙個只有推圖的遊戲是怎麼拿下這麼多氪金量的(笑)

pcr給人感覺卻是乙個滿配置的手遊了,pve到pvp,整體劇情到人物劇情,乙個不缺乙個不少,能挑刺的地方大概只有質量問題和運營態度。

fgo則是一張大餅上面什麼都沒有,跟你說了一句你覺得這張大餅好吃就買,不喜歡拉倒。讓後無數人蜂擁而至....

7樓:不熟的烤魚

感覺你想引起戰爭。。。。畢竟文無第一

上公升高度的話那就fgo 畢竟涉及歷史人物拯救全世界考慮二次元風格就公主鏈結休閒看妹子

乙個誰能撩乙個被動撩妹

總結蘿蔔青菜各有所愛。真的要硬比所有的遊戲劇情都半斤八兩主角打敗反派。要麼大團圓要麼死了。有的會反套路一些讓主角中途死或者跳反再換主角

為什麼兩款收費模式差不多的遊戲玩家對其態度卻完全不一樣?

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