為什麼看起來越「沒意思」的遊戲越有意思?

時間 2021-05-30 12:04:05

1樓:

蟹邀,提主說的這些遊戲基本上都玩過,其中csgo玩的最多,接近一千小時。那我就來仔細說說csgo吧。

csgo這款已經經歷了相當長的時間,從最早的cs到現在已經有20年,然而它仍然在steam上有著排面前三的人數,比賽更是每個月都會舉行,雖然它的玩法顯得有些單一,然而其中的奧秘卻是相當的多。

僅僅是一張地圖,從開局到殘局,每個投擲物的利用,隊友的資訊,都需要不斷的分析,那是一種高度緊張且刺激的過程,到了殘局,更是和敵人勾心鬥角,一張地圖的打法也相當複雜,比如小鎮這張圖,你可以選擇rush b ,又或是打連線,打a1,連線夾b,或者直接嘗試一波飛二樓,而警察可以選擇前壓或是守點。

而所說的「沒意思」估計是由於上手難度偏高,導致被大佬虐吧(偷笑)

2樓:360度全死角

我認為主要是上手難度的差異導致。

當然這些和題主的想法也有關係。我理解看起來「沒意思」玩起來卻很有意思的遊戲是超級馬里奧和俄羅斯方塊這種的。因為lol,war3,其實看起來就夠「有意思」的了。

3樓:

按照題主的描述,我認為主要反映出來的是這些遊戲的宣傳水平和設計水平不成正比。

有些遊戲宣發經費很足,各種花裡胡哨的介紹,但設計的核心很簡單;

有些遊戲有著比較好的核心玩法,但是在宣傳上並沒有大量著墨。

乙個是外表,乙個是核心,其實並非直接相關,只是不一致的時候會令你格外記憶猶新而已。

4樓:土坷垃

CSGO30局16勝,每局雖然短暫,但是每局都高度緊張刺激。

玩CS競技的人都懂,打個幾把就會很累,是腦子累,供血不足那種。

這種刺激也導致了雖然模式簡單,但是過程的趣味性大大增加。

因為乙個不小心你就會死亡,死亡率太高了。

經濟系統也加深了這種刺激,如果這盤你死了,要連續攢2局的錢才能繼續買槍。

所以會放大刺激,讓你更加的關注當前。

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