當今流行的 天梯系統 ,最早被應用於哪款電子遊戲?

時間 2021-05-30 10:45:20

1樓:

廣義上的天梯比賽模式是西洋棋發明的。

狹義上的中中國人眼中真正的天梯是11對戰平台發明的。

中國與外國對「天梯」定義不同,五年bn玩家表示,暴雪的ranking。。。。懂的人都知道。。。。(避免被暴白無腦攻擊在這裡隱晦形容一下)

中中國人眼中,又稱狹義上的天梯是什麼?滿足什麼條件?

1,比較爭議性質的:(moba專有)根據自己的表現來判定積分加減幅度(這一點有爭議,但也加入吧,rts用不上)2,根據雙方的分數來動態加減積分

3,分數完全顯示

4.不分組(有爭議)

真正的天梯真的是分組的嗎?

2樓:

乙個答非所問的回答竟然能被頂到最上面,起初我的問題表達的不夠準確,他回答的不對題這在所難免,可大家偏要把它頂到最高,讓正確答案從人們的視野中消失。

3樓:cOMMANDO

如果說Ladder的話,在遊戲領域中,我記得最早是隨《Starcraft》(2023年)出現在暴雪的http://

Battle.net

上(BN於2023年隨《Diablo》推出,但早期功能十分有限)——事實上http://

Battle.net

也是全球第乙個具備巨大影響力的網路對戰平台。

如果要滿足Ladder排位的條件,你得有足夠多的人,形成乙個相對固定的選手群體——也就是說,雖然在此之前小規模的LAN Party或者《Quake》比賽已經如火如荼(卡馬克還送出過一輛法拉利給冠軍選手,如果我沒記錯的話,還是乙個華裔),但如果不是網際網路把足夠多的玩家連線在一起,讓他們隨時、隨地能找到足夠多的對手,「排位賽」 這種模式是不會出現的。

4樓:

應該是出自暴雪戰網的乙個積分系統,那個積分系統當時叫做Ladder,直譯過來就是「梯子」,很形象地表現出不同玩家在爭奪上位。當然叫梯子太土,所以就翻譯成天梯了。

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